1 00:00:00,000 --> 00:00:20,000 Hola, buenas tardes a todos. ¿Se oye bien al fondo? Sí. Como veis en el título, lo 2 00:00:20,000 --> 00:00:25,000 que voy a intentar es transmitir algunas de las posibilidades de uso que tiene la pizarra 3 00:00:25,000 --> 00:00:33,520 digital interactiva en el aula de inglés. Comenzaré tratando dos posibles formas de 4 00:00:33,520 --> 00:00:39,040 trabajar la pizarra digital interactiva con contenidos curriculares para después pasar 5 00:00:39,040 --> 00:00:45,120 a ver formas de trabajar la destreza lingüística listening y, por último, veremos distintas 6 00:00:45,120 --> 00:00:50,040 posibilidades que existen para crear contenidos para el aula de inglés con el uso de la pizarra 7 00:00:50,040 --> 00:00:56,480 digital. Intentaré ser lo más breve posible. Comenzaré con una introducción en la que 8 00:00:56,480 --> 00:01:00,680 os diré que el uso de la pizarra digital interactiva está suponiendo una revolución 9 00:01:00,680 --> 00:01:05,200 en la forma de enseñar de aquellos docentes que han dado el paso de integrar este potente 10 00:01:05,200 --> 00:01:12,240 recurso a su quehacer diario en el aula. Es una revolución tranquila que nace de la metodología 11 00:01:12,240 --> 00:01:18,040 de uso que tiene cada docente de la pizarra tradicional para adaptarse a las potencialidades 12 00:01:18,040 --> 00:01:24,600 que ofrece la pizarra digital interactiva. La clase en la que hacemos uso de la PBI es 13 00:01:24,600 --> 00:01:31,640 una clase más efectiva por la atención que generan los alumnos, la comprensión y el 14 00:01:31,640 --> 00:01:38,320 aprovechamiento y porque son más visuales, más documentadas, son multimedia, aportan 15 00:01:38,320 --> 00:01:44,920 interactividad e incitan a la participación. Además, la búsqueda en el aula por parte 16 00:01:44,920 --> 00:01:51,360 del profesor a tiempo real de información en Internet supone una ilustración procedimental 17 00:01:51,360 --> 00:01:56,000 de cómo se accede a la información en la sociedad del siglo XXI. Hoy en día somos 18 00:01:56,000 --> 00:02:00,760 consumidores de información, la procesamos pero no la almacenamos, sino que aprendemos 19 00:02:00,760 --> 00:02:06,360 a localizarla y mejoramos nuestras técnicas para poder volver a ella de forma rápida 20 00:02:06,360 --> 00:02:11,520 y desde cualquier ubicación. Al igual que es básico enseñar a nuestros alumnos cómo 21 00:02:11,520 --> 00:02:17,080 se busca en un diccionario, en una enciclopedia, en una biblioteca, actualmente es aún más 22 00:02:17,080 --> 00:02:23,360 importante enseñarles a buscar en la gran enciclopedia que es Internet. Para esta enseñanza 23 00:02:23,360 --> 00:02:29,800 la PBI, una pantalla grande, conectada a Internet y con posibilidades de captura de imagen y 24 00:02:29,800 --> 00:02:36,200 de notación puede sernos de gran utilidad. Por otra parte, si pensamos en el aprovechamiento 25 00:02:36,200 --> 00:02:41,680 que saca el docente con el uso de este recurso, concluimos que es un recurso muy rentable. 26 00:02:41,680 --> 00:02:46,520 Ahorramos tiempo, pues las actividades que preparamos pueden ser conservadas y reutilizadas, 27 00:02:46,520 --> 00:02:51,920 pero también pueden ser editadas para mejorarlas, para adaptarlas a distintos tipos de alumnado, 28 00:02:51,920 --> 00:02:57,760 para ampliarlas. También es fácil de usar para el docente. Como se demuestran los cursos 29 00:02:57,760 --> 00:03:03,360 de formación sobre PBI, la curva de aprendizaje es pronunciada, lo que significa eficiencia 30 00:03:03,360 --> 00:03:08,840 en el aprendizaje en corto espacio de tiempo. Y, por otra parte, garantiza el éxito en 31 00:03:08,840 --> 00:03:14,640 el aula, haciendo nuestras clases más ágiles y dinámicas, más didácticas y entretenidas. 32 00:03:14,640 --> 00:03:23,480 Y ya pasamos a lo que es el uso de la PBI en el aula de inglés. Tradicionalmente, las 33 00:03:23,480 --> 00:03:27,800 clases de inglés han sido clases bastante dinámicas, participativas, sin un ambiente 34 00:03:27,840 --> 00:03:33,960 rígido, con agrupamientos flexibles en ocasiones, con uso de recursos de apoyo a la labor docente, 35 00:03:33,960 --> 00:03:39,160 como reproductores de cassettes o CDs, proyecciones de películas, uso de fotocopias, revistas, 36 00:03:39,160 --> 00:03:46,120 fotografías, pósters, flashcards, la pizarra de tiza, etc. Casi todos estos recursos han sido 37 00:03:46,120 --> 00:03:51,480 utilizados para favorecer el aprendizaje visual y auditivo y han sido utilizados con éxito. 38 00:03:52,480 --> 00:03:58,320 Una herramienta como la PBI, que conjuga todos estos elementos y, además, aporta interactividad, 39 00:03:58,320 --> 00:04:03,560 debe ser el siguiente recurso que el profesor de idiomas incorpore al aula para la mejora 40 00:04:03,560 --> 00:04:08,760 del proceso de enseñanza-aprendizaje. La PBI en sí misma no es una nueva metodología, 41 00:04:08,760 --> 00:04:12,480 sino que ofrece posibilidades para que el docente desarrolle nuevas estrategias 42 00:04:12,480 --> 00:04:16,920 metodológicas al abordar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Quiero en esta 43 00:04:16,920 --> 00:04:20,200 presentación mostrar varios ejemplos de adaptación de actividades tradicionales 44 00:04:20,280 --> 00:04:25,200 en el aula de idiomas a la PBI y demostrar con ello que su uso mejora notablemente la 45 00:04:25,200 --> 00:04:31,000 calidad y eficiencia en el aprendizaje. Veamos cuatro ejemplos. Por una parte, 46 00:04:31,000 --> 00:04:35,840 vamos a ver el trabajo de la descripción de personas, la descripción de los rasgos físicos 47 00:04:35,840 --> 00:04:41,360 y de vestuario, los estados de ánimo y formas de ser. La descripción de la apariencia y el 48 00:04:41,360 --> 00:04:46,320 carácter de las personas, así como sus estados de ánimo, son contenidos que aparecen repetidamente 49 00:04:46,320 --> 00:04:50,400 con distinto grado de profundidad en el currículo de inglés en la educación secundaria. 50 00:04:50,400 --> 00:04:55,080 Tradicionalmente, los profesores de inglés hemos complementado nuestras explicaciones con 51 00:04:55,080 --> 00:05:00,520 fotocopias, recortes de revistas, las ilustraciones del libro y del texto y con el anusnado de nuestras 52 00:05:00,520 --> 00:05:06,600 clases. El mostrario de personas y expresividad de determinadas características ha sido siempre, 53 00:05:06,600 --> 00:05:11,840 por tanto, algo limitado, lo que nos ha obligado con frecuencia a sacar nuestras 54 00:05:11,840 --> 00:05:16,160 dotes de actores y actrices para expresar con nuestros gestos los contenidos que queríamos 55 00:05:16,160 --> 00:05:22,880 explicar y consolidar en nuestros alumnos. Internet nos permite ahora acceder a un infinito 56 00:05:22,880 --> 00:05:27,800 número de imágenes y la pizarra digital interactiva posibilita que podamos mostrarlas 57 00:05:27,800 --> 00:05:33,080 en gran tamaño. Nos permite también que podamos construir actividades con ellas o simplemente que 58 00:05:33,080 --> 00:05:39,800 usemos los recursos existentes en la red para divertirnos mientras aprendemos. Algunos ejemplos 59 00:05:39,800 --> 00:05:44,640 de interesantes recursos para trabajar estos contenidos los podemos encontrar en las siguientes 60 00:05:44,640 --> 00:05:55,560 direcciones. En things.com, en neurowireworld.com, en gamesdressup.com, como vemos en la pantalla. 61 00:05:55,560 --> 00:06:02,040 Y, por supuesto, una fuente inagotable de imágenes la encontraremos en images.google.es. 62 00:06:02,040 --> 00:06:07,520 Esta es la sección de búsqueda de imágenes de Google. En ella podremos recinar nuestra búsqueda 63 00:06:07,520 --> 00:06:13,520 para lograr encontrar imágenes del tema y tamaño que deseemos. No olvidemos que conviene 64 00:06:13,520 --> 00:06:18,400 que las imágenes que vamos a mostrar a nuestros alumnos tengan un tamaño adecuado para que 65 00:06:18,400 --> 00:06:23,080 estos puedan apreciar, desde sus asientos en el aula a los rajos que queremos destacar 66 00:06:23,080 --> 00:06:29,120 con cada una de ellas. Lógicamente, cualquier imagen en la que aparezca una persona o grupo 67 00:06:29,120 --> 00:06:33,880 de personas va a crear un contexto adecuado para realizar preguntas que provoquen en el 68 00:06:33,920 --> 00:06:38,280 alumnado la participación, haciendo uso del vocabulario referido al vestuario, 69 00:06:38,280 --> 00:06:43,640 a las expresiones emocionales, a la apariencia física, etc. Además, podremos favorecer la 70 00:06:43,640 --> 00:06:48,280 interacción con la PDI, invitando a los alumnos a salir a la pizarra a hacer anotaciones que 71 00:06:48,280 --> 00:06:55,320 introduciremos con los verbos circle, spot, find, underline, etc. que constituirán un nuevo 72 00:06:55,320 --> 00:07:01,280 classroom language o vocabulario de aula adicional que deberemos incorporar al que 73 00:07:01,280 --> 00:07:06,600 ya utilizamos actualmente. Como complemento a este trabajo, podríamos pedir a nuestros 74 00:07:06,600 --> 00:07:10,600 alumnos que hiciesen una presentación sobre cualquiera de estos contenidos. El trabajo 75 00:07:10,600 --> 00:07:17,400 consistiría en buscar imágenes en Internet, subirlas a BubbleShare o a aplicaciones web 2.0 76 00:07:17,400 --> 00:07:23,560 con las que comentabas tú antes y editarlas allí de tal manera que incorporasen bocadillos de texto 77 00:07:23,560 --> 00:07:29,600 con información relativa a las imágenes. Una vez montada la presentación, la mostrarían y 78 00:07:29,640 --> 00:07:34,800 explicarían a sus compañeros a través de la PDI, deteniéndose, volviendo hacia atrás y avanzando 79 00:07:34,800 --> 00:07:38,960 al ritmo necesario en cada momento para poder explicar su trabajo de creación. 80 00:07:40,680 --> 00:07:44,840 Veamos ahora cómo podríamos trabajar aspectos geográficos y culturales de los países de 81 00:07:44,840 --> 00:07:50,160 habla inglesa. Siempre ha resultado muy atractiva para nuestros alumnos la dedicación de nuestro 82 00:07:50,160 --> 00:07:55,400 tiempo en el aula a mostrarles otros lugares, otras formas de vida, preferiblemente si estaba 83 00:07:55,400 --> 00:08:01,200 asociado a evidencias del propio docente. Para ello, aunque a veces partamos del libro de texto, 84 00:08:01,200 --> 00:08:06,320 es frecuente que utilicemos fotografías de nuestros viajes, que vamos explicando de forma 85 00:08:06,320 --> 00:08:11,280 más o menos formal y más o menos individualizada mientras nuestras fotos circulan por toda la 86 00:08:11,280 --> 00:08:16,400 clase. En esta situación es difícil conseguir que toda la información llegue a todo el mundo 87 00:08:16,400 --> 00:08:22,080 y que podamos atender a todos los alumnos que demandan más información. También utilizamos 88 00:08:22,200 --> 00:08:26,720 con frecuencia postes y dibujos de mapas que improvisamos sobre la pizarra de tiza para 89 00:08:26,720 --> 00:08:31,840 situar geográficamente lugares o rutas que hemos visitado o seguido en nuestros viajes. 90 00:08:32,760 --> 00:08:38,560 Todo esto ahora es mucho más fácil y la información más completa si hacemos uso de la PDI. Internet 91 00:08:38,560 --> 00:08:45,280 nos proporciona mapas de todo el mundo. Con maps.google.com disponemos de mapas con el nivel 92 00:08:45,280 --> 00:08:51,960 de concreción que deseemos en los modos mapa, satélite y relieve y nos podemos mover de un 93 00:08:51,960 --> 00:08:57,920 lugar del mundo a otro en un segundo. Con nuestra PDI podemos realizar las anotaciones que deseemos 94 00:08:57,920 --> 00:09:04,440 en cualquier momento para volver nuevamente al curso de nuestra explicación. Podemos ampliar 95 00:09:04,440 --> 00:09:09,760 la información con datos, por ejemplo, de la Wikipedia en inglés, por supuesto, y encontrar 96 00:09:09,760 --> 00:09:15,560 interesantes y bellas imágenes en flickr.cc para ilustrar nuestros comentarios. También podemos 97 00:09:15,560 --> 00:09:20,640 hacer uso de páginas que nos ofrecen las banderas de todo el mundo, como las de Word Atlas, y 98 00:09:20,640 --> 00:09:24,800 también podremos jugar a adivinar las banderas del mundo con juegos online, como el que podemos 99 00:09:24,800 --> 00:09:30,200 encontrar en flaggame.com, en el que podremos solicitar pistas como la capital del estado, 100 00:09:30,200 --> 00:09:36,560 su moneda, un mapa, etcétera, para hallar la respuesta correcta. Y todo ello de forma colectiva, 101 00:09:36,560 --> 00:09:43,560 con la PDI permitiéndonos cambiar de internet a nuestras anotaciones a nuestras propias 102 00:09:43,560 --> 00:09:49,760 imágenes y de vuelta a las anotaciones o a internet. Podremos atender a tiempo real las 103 00:09:49,760 --> 00:09:54,680 demandas de mayor información sobre aspectos que interesen a nuestros alumnos. En definitiva, 104 00:09:54,680 --> 00:10:00,840 ofreceremos información completa y ampliable, accesible para todos, cargada de dinamismo y 105 00:10:00,840 --> 00:10:08,080 con la potencia del inmediato y lo visual. Vamos a ver ahora cómo podríamos trabajar la expresa 106 00:10:08,080 --> 00:10:16,400 LISN. Todos tenemos en mente la imagen del profesor de inglés con su casette o reproductor 107 00:10:16,400 --> 00:10:20,960 de CD entrando en el aula. Efectivamente, en el aula de inglés trabajar la comprensión 108 00:10:20,960 --> 00:10:26,120 oral es esencial. Hasta ahora, la fuente de audio para uso en el aula de inglés provenía 109 00:10:26,120 --> 00:10:32,280 fundamentalmente del CD que acompaña el libro de texto. A veces le sumábamos algún vídeo 110 00:10:32,280 --> 00:10:37,160 o algún CD con canciones. Actualmente, con internet, las posibilidades se han incrementado 111 00:10:37,160 --> 00:10:42,840 considerablemente. Contamos con YouTube, que nos ofrece multitud de vídeos con audios 112 00:10:42,840 --> 00:10:48,200 y subtítulos en inglés, denominados podcasts, muchos de ellos de marcado carácter educativo. 113 00:10:49,720 --> 00:10:54,760 Estos vídeos pueden ser fuente de material para trabajar en el aula, pero además estarán 114 00:10:54,760 --> 00:10:59,640 accesibles a los alumnos que dispongan de conexión a internet en sus hogares. Por otra parte, 115 00:10:59,640 --> 00:11:05,240 la posibilidad que nos ofrecen páginas como esta de subir nuestros propios vídeos abre un campo 116 00:11:05,240 --> 00:11:11,080 para la realización de trabajos creativos por parte de nuestros alumnos, con audio propio en inglés 117 00:11:11,240 --> 00:11:16,320 y la incorporación de subtítulos en inglés con herramientas Web 2.0, como .sub. 118 00:11:18,440 --> 00:11:24,520 Otro gran recurso para trabajar la comprensión oral es el podcast. La Wikipedia define hoy el 119 00:11:24,520 --> 00:11:30,400 podcasting como la creación de archivos de sonido, generalmente en formato MP3 o AAC y, 120 00:11:30,400 --> 00:11:37,320 en algunos casos, OGG, y de vídeo, llamados videocasts o podcasts, y su distribución 121 00:11:37,320 --> 00:11:43,440 mediante un archivo RSS que permite suscribirse y usar un programa que lo descarga de internet 122 00:11:43,440 --> 00:11:48,240 para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil. 123 00:11:49,280 --> 00:11:56,120 Los servicios de podcast nos permiten acceder a documentos sonoros de distinta temática. Puede 124 00:11:56,120 --> 00:12:02,440 tratarse de programas de radio, noticias, lecturas, grabaciones personales, artículos, etc. Entre los 125 00:12:02,440 --> 00:12:08,040 más interesantes, aunque este es un universo que está en plena expansión y lo que hoy es, 126 00:12:08,040 --> 00:12:16,400 mañana puede no ser o haberse multiplicado, podríamos destacar ESL Pod, BBC COUK, Podcast 127 00:12:16,400 --> 00:12:24,960 Alley, Podcast.com y Nature.com, entre los muchos que hay. ¿Cómo utilizaríamos el podcast en nuestra 128 00:12:24,960 --> 00:12:29,920 aula y en nuestra PDI? Pues las opciones son tan variadas como la creatividad del profesor que 129 00:12:29,920 --> 00:12:33,960 pretenda utilizar estos recursos y el objetivo que busquemos con el material que vamos a generar. 130 00:12:33,960 --> 00:12:39,520 Básicamente, los pasos a seguir serían los siguientes. Seleccionamos el podcast que queremos 131 00:12:39,520 --> 00:12:45,120 utilizar en clase, lo descargamos a nuestro ordenador, preparamos la actividad que queremos 132 00:12:45,120 --> 00:12:50,040 realizar en clase. Esta puede ser del tipo closed test, en el que ofrecemos al alumno el texto de 133 00:12:50,040 --> 00:12:54,560 la grabación con huecos de palabras que debe completar al realizar la audición. Por otra 134 00:12:54,560 --> 00:13:01,280 parte, la actividad puede ser de comprensión global de la audición. En este caso, prepararíamos 135 00:13:01,280 --> 00:13:07,120 preguntas que apunten a la comprensión de aspectos generales. Si buscamos la discriminación de datos 136 00:13:07,120 --> 00:13:10,960 concretos, nuestras preguntas se dirigirán a comprobar que se han escuchado y comprendido 137 00:13:10,960 --> 00:13:17,000 estos datos. En resumen, prepararemos la actividad en un procesador de texto de la forma que 138 00:13:17,000 --> 00:13:24,960 consideremos más apropiada. A continuación, abriremos el archivo de la actividad en el 139 00:13:24,960 --> 00:13:31,040 ordenador conectado a la PDI y ejecutaríamos el audio con el reproductor de audio que disponga 140 00:13:31,040 --> 00:13:36,360 nuestro equipo. A partir de este momento, anotamos en la pizarra la información correspondiente. 141 00:13:36,360 --> 00:13:40,840 En todo momento, podremos utilizar la pizarra en el sentido tradicional para hacer anotaciones 142 00:13:40,840 --> 00:13:45,840 explicativas, anotar suferencias correctas o incorrectas de nuestros alumnos, etcétera. 143 00:13:46,840 --> 00:13:50,960 De este mismo modo, podríamos aprovechar las innumerables páginas de letras de canciones 144 00:13:50,960 --> 00:13:58,120 que encontramos en la red, como pueden ser lyrics.com, azlyrics.com, metuslyrics y letrasgratis.com. 145 00:13:58,120 --> 00:14:03,200 En este caso, podríamos descargar el texto de las canciones y, con el software de la pizarra, 146 00:14:03,200 --> 00:14:08,720 ocultar sencillamente aquellas palabras que queremos que el alumno averigüe durante la audición de la 147 00:14:08,720 --> 00:14:15,480 canción. Recordemos que muchas de las canciones están disponibles para ser escuchadas o visionadas, 148 00:14:15,480 --> 00:14:20,080 no descargadas, a través de páginas de radios musicales, como 40 principales. 149 00:14:21,800 --> 00:14:26,360 En YouTube también podremos encontrar vídeos promocionales de muchas de las canciones de 150 00:14:26,360 --> 00:14:31,720 actualidad o grabaciones de conciertos o programas emitidos por televisión. La PDI en esta ocasión 151 00:14:31,720 --> 00:14:38,160 nos ahorra tener que realizar fotocopias para toda la clase y nos da un feedback en todo momento del 152 00:14:38,160 --> 00:14:42,760 grado de comprensión oral de las grabaciones por parte de los alumnos. Además, podremos ampliar la 153 00:14:42,760 --> 00:14:47,480 información en pantalla con imágenes relativas a la audición, imágenes de los cantantes, imágenes de 154 00:14:47,480 --> 00:14:54,840 la noticia, del tema, etc. Y, por último, vamos a este último bloque, que sería la creación de 155 00:14:54,840 --> 00:15:00,800 nuestros propios materiales para el aula y para la PDI. Tradicionalmente, el docente ha creado 156 00:15:00,800 --> 00:15:05,880 materiales complementarios para el aula. Estos se crean con la finalidad de profundizar en 157 00:15:05,880 --> 00:15:11,160 determinados contenidos para realizar un mayor número de ejercicios prácticos para atender a 158 00:15:11,160 --> 00:15:15,240 la diversidad de nuestro alumnado, para ser realizados como tarea de consolidación de 159 00:15:15,240 --> 00:15:20,240 un determinado objeto de aprendizaje por parte del alumno en su casa, etc. 160 00:15:21,400 --> 00:15:25,400 Para confeccionar estos materiales, hemos utilizado desde el viejo cliché a las más 161 00:15:25,400 --> 00:15:30,880 recientes fotocopias, pasando por los murales de recorte. Más recientemente, se han empezado a 162 00:15:30,880 --> 00:15:36,760 utilizar transparencias, proyectores de opacos, proyectores de diapositivas. Últimamente, no es 163 00:15:36,760 --> 00:15:41,960 extraño ver el uso de presentaciones del tipo PowerPoint, asociadas a cañones o proyectores 164 00:15:41,960 --> 00:15:46,600 de vídeo y a un ordenador. El paso siguiente es la creación de materiales para las pizarras 165 00:15:46,600 --> 00:15:56,040 digitales interaccionas. ¿Y cómo podemos abordar la creación de este recurso? 166 00:15:56,560 --> 00:16:02,040 Las PDI vienen acompañadas de un software de creación que permite que 167 00:16:02,040 --> 00:16:06,400 elaboremos materiales sencillos con los que poder interactuar en el aula. Por ejemplo, 168 00:16:06,400 --> 00:16:14,400 Teamwork, tiene como software Draw, Internet Workspace, SmartKey y SmartNotebook. Pero, 169 00:16:14,400 --> 00:16:19,160 además de este material, existe un buen número de herramientas de autor disponibles en la red. 170 00:16:19,160 --> 00:16:24,120 Entre las más potentes y utilizadas entre profesorados se encuentran Jotaclick, 171 00:16:24,120 --> 00:16:31,600 HotPotatoes, Edilin, Cuadernia, Ardora y el Constructor de Atenex. A esta última es a la 172 00:16:31,600 --> 00:16:35,960 que dedicaré la parte final de mi exposición, por ser un usuario habitual de ella y por estar 173 00:16:35,960 --> 00:16:39,720 convencido de su potencia como generador de actividades muy usables en la PDI. 174 00:16:41,720 --> 00:16:47,560 Constructor es una herramienta de autor que nos permite crear materiales de gran calidad 175 00:16:47,560 --> 00:16:52,840 para su visualización en cualquier navegador. Estos materiales van desde simples objetos de 176 00:16:52,840 --> 00:16:56,880 aprendizaje a secuencias didácticas completas y webs de presentación de 177 00:16:56,880 --> 00:17:01,800 contenidos con todo tipo de enlaces, tanto externos como internos. La gran ventaja que 178 00:17:01,800 --> 00:17:05,680 nos ofrece Constructor es que es una herramienta al alcance de cualquier docente que tenga unos 179 00:17:05,680 --> 00:17:11,040 mínimos conocimientos relativos a formatos gráficos. No necesita mucho más. Crear materiales 180 00:17:11,040 --> 00:17:14,920 con Constructor es muy sencillo, pues está basado en un plantillero de más de 40 plantillas, 181 00:17:14,920 --> 00:17:19,880 en las que nosotros solo debemos cargar la información. Las plantillas la procesan 182 00:17:19,880 --> 00:17:28,200 y generan el ejercicio. A partir de este punto, el trabajo que generemos podrá ser de un mayor o 183 00:17:28,200 --> 00:17:34,240 menor grado de complejidad, con una mayor o menor calidad gráfica y con un mayor o menor sentido 184 00:17:34,240 --> 00:17:39,520 pedagógico, según el dominio que tengamos de cada una de estas facetas de la creación de contenidos. 185 00:17:40,880 --> 00:17:46,000 La potencia de Constructor, asociado a la PDI, es que muchas de sus plantillas usan 186 00:17:46,000 --> 00:17:51,040 interacciones del tipo arrastra y suelta, selección en ejercicio de opción múltiple 187 00:17:51,040 --> 00:17:57,080 desplegable, asociación por flechas, selección mediante clic, que resultan muy efectivas y 188 00:17:57,080 --> 00:18:03,440 ágiles para el trabajo en la PDI. Otra gran ventaja es que se pueden crear desde los sistemas 189 00:18:03,440 --> 00:18:09,040 operativos Linux y Windows indistintamente, y las aplicaciones que obtengamos se lanzarán 190 00:18:09,040 --> 00:18:12,400 a través del navegador, con independencia del sistema operativo en el que nos encontremos. 191 00:18:12,560 --> 00:18:18,320 Es más, podemos empezar a crear en un sistema y seguir en el otro, con lo cual se contemplan 192 00:18:18,320 --> 00:18:22,400 posibles situaciones reales en las que encontramos que el docente cuenta en su 193 00:18:22,400 --> 00:18:25,880 centro educativo con un sistema operativo distinto al que tiene en su hogar. 194 00:18:27,480 --> 00:18:33,280 Por otra parte, Constructor permite la inclusión de imágenes, animaciones Flash, audio, vídeo, 195 00:18:33,280 --> 00:18:39,520 texto, PDF, documentos de OpenOffice, Apples de Java, objetos Twig y HTML en la creación de objetos 196 00:18:39,640 --> 00:18:45,480 y secuencias de aprendizaje, lo cual nos abre un amplio abanico de posibilidades como creadores. 197 00:18:45,480 --> 00:18:50,920 Además de las plantillas de ejercicios preprogramados, disponemos de determinadas 198 00:18:50,920 --> 00:18:56,160 acciones que podemos asociar a los objetos que incluimos en nuestros proyectos. Así, 199 00:18:56,160 --> 00:19:01,200 conseguimos que los objetos aparezcan y desaparezcan, se animen, se reproduzca audio, etc. 200 00:19:01,200 --> 00:19:07,120 Constructor es una herramienta de autor muy joven, pero muy potente, y a la que se están 201 00:19:07,120 --> 00:19:11,440 sumando creadores desde el profesorado y desde el mundo profesional de la creación de contenidos, 202 00:19:11,440 --> 00:19:16,440 pues su modelo de creación es muy asequible a todo tipo de usuario y muy rápido. Los 203 00:19:16,440 --> 00:19:20,720 interesados en conocer la herramienta pueden descargarla, descargar sus manuales y ver su 204 00:19:20,720 --> 00:19:28,880 tutorial online en atenex.educarex.es. Y para los interesados no en la creación, sino en el uso de 205 00:19:28,880 --> 00:19:33,080 los materiales que ya han creado otros, en la dirección que viene a continuación podéis 206 00:19:33,080 --> 00:19:38,600 encontrar un buen número de ellos. Es udis.atenex.educarex.es. 207 00:19:41,240 --> 00:19:43,440 Por último, quiero destacar que Constructor... 208 00:19:44,960 --> 00:19:47,360 Sí, no hay problema, sí, sí. 209 00:19:50,520 --> 00:19:53,760 Es por no... ¿Cómo vamos hoy todos tan deprisa? 210 00:19:59,280 --> 00:19:59,800 Sí. 211 00:19:59,800 --> 00:20:08,200 Decía que, por último, quiero destacar que Constructor permite al profesor de inglés preparar 212 00:20:08,200 --> 00:20:13,400 actividades de gramática, vocabulario, comprensión lectora y comprensión oral con suma facilidad, 213 00:20:13,400 --> 00:20:18,760 pudiendo adaptarlas a nuestra programación didáctica y al nivel e interés de nuestros 214 00:20:18,760 --> 00:20:24,560 alumnos. Y, por último, siguiendo el formato que nos enviaron desde el Congreso, redacté unas 215 00:20:24,560 --> 00:20:30,120 conclusiones que serían que la PDI en el aula supone la flexibilidad de saltar de forma coherente 216 00:20:30,120 --> 00:20:35,760 de un contenido a otro, de un escenario documental a uno visual, de lo pasivo a lo interactivo. 217 00:20:35,760 --> 00:20:40,480 Internet pone un mundo de conocimiento a nuestro alcance. La pizarra digital interactiva nos 218 00:20:40,480 --> 00:20:45,880 permite poner a todos los alumnos en la primera fila para ver este contenido y, además, nos 219 00:20:45,880 --> 00:20:50,920 permite jugar con él, combinarlo, manipularlo. Como docentes no podemos permitirnos el lujo 220 00:20:50,920 --> 00:20:54,640 de no utilizar este recurso. Muchas gracias.