1 00:00:00,000 --> 00:00:05,600 En el presente vídeo os voy a explicar de forma muy sintética una situación de aprendizaje 2 00:00:05,600 --> 00:00:11,600 fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la tasonomía EBLU y el trabajo cooperativo 3 00:00:11,600 --> 00:00:16,600 para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. 4 00:00:16,600 --> 00:00:24,600 Ya que mi alumnado utiliza sus propios dispositivos para llegar a resolver el siguiente breakout. 5 00:00:25,200 --> 00:00:31,000 Previamente el alumnado habrá integrado en el aula de matemáticas y dentro del contenido 6 00:00:31,000 --> 00:00:44,000 de operaciones y cálculo mental los retos. Habremos trabajado los retos, por ejemplo 7 00:00:44,000 --> 00:01:06,500 la geometría. Habrán tenido que saber lo que cuesta y lo que vale cada una de las cosas 8 00:01:06,500 --> 00:01:14,500 que vamos viendo para poder llegar finalmente a poder resolver el último reto con el breakout. 9 00:01:14,500 --> 00:01:20,500 Si lo consiguen tendrán una recompensa, pero para ello previamente deberán haber estado trabajando 10 00:01:20,500 --> 00:01:29,500 durante todo el trimestre los retos, familiarizarse con ellos y como recompensa a resolver el último reto 11 00:01:29,500 --> 00:01:41,500 es salvar la nave y poder conseguir la recompensa. Como veréis es bastante interesante. 12 00:01:41,500 --> 00:01:54,500 Se va pasando de niveles, van viendo un montón de cosas y al final tienen su recompensa. 13 00:01:54,500 --> 00:02:07,500 Como podéis ver aquí tienen que coger un código y ese código cuando lo consiguen pasar 14 00:02:08,500 --> 00:02:24,500 Finalmente consiguen estar dentro y pueden poner en marcha la nave. Gracias a ellos la recompensa 15 00:02:24,500 --> 00:02:31,500 es una película porque es al final del trimestre y han conseguido llevarlo. 16 00:02:35,500 --> 00:02:40,500 Entonces el agradecimiento os ofrecemos esta película esperando que os guste. 17 00:02:40,500 --> 00:02:43,500 Espero que os haya gustado mi innovación.