1 00:00:00,760 --> 00:00:05,540 Vamos a acceder a la plataforma MyRoom, perteneciente a Techman, 2 00:00:05,940 --> 00:00:11,259 para ver cómo trabajamos de manera digital en el aula con nuestros alumnos. 3 00:00:11,800 --> 00:00:16,960 Como podéis ver, Techman tiene Ludiletras, las áreas de Ludiletras, 4 00:00:17,140 --> 00:00:22,140 EMAC, Superletras, AGDC en el aula, Ludiletras, Inspira con lectura. 5 00:00:22,140 --> 00:00:34,759 ¿Vale? Nosotros nos vamos a centrar en tres años, pero también veis que está tres años, cuatro años, cinco años, primero y segundo de primaria 6 00:00:34,759 --> 00:00:45,579 ¿Vale? También tenemos aquí en la plataforma a los alumnos, pero no vamos a pinchar por protección de datos 7 00:00:45,579 --> 00:00:51,820 ¿Vale? Cuando abrimos la plataforma nos encontramos las sesiones 8 00:00:51,820 --> 00:01:11,239 Aquí podemos ver cada sesión del primero, segundo y tercer trimestre, que es la guía del maestro. Tenemos todas las sesiones y los diferentes trimestres, tercer trimestre, pero ahora no nos vamos a detener en ello. 9 00:01:11,239 --> 00:01:23,239 Están también las aplicaciones con las que los alumnos pueden jugar en casa con las familias 10 00:01:23,239 --> 00:01:29,859 Por ejemplo, nosotros concretamente con nuestros alumnos trabajamos Iberemat infantil 11 00:01:29,859 --> 00:01:36,219 Las familias trabajan en casa y nosotros podemos ir viendo cuáles son sus progresos y sus dificultades 12 00:01:36,219 --> 00:01:41,159 También tenemos acceso a la autoevaluación de los alumnos 13 00:01:41,159 --> 00:01:47,859 a la autoevaluación docente, pruebas y rúbricas de evaluación. 14 00:01:49,219 --> 00:01:52,840 Pero nos vamos a centrar en el material. 15 00:01:53,480 --> 00:01:55,939 En el material podemos encontrar la caja de aula, 16 00:01:56,140 --> 00:02:00,000 que es material, esto es material para poder imprimir y jugar con ellos. 17 00:02:00,420 --> 00:02:04,519 Tenemos canciones, con los que se accede de manera digital, 18 00:02:05,200 --> 00:02:09,919 más acciones de papel, ¿vale? 19 00:02:11,159 --> 00:02:18,740 Pero nosotros vamos a ver cómo utilizamos el programa de estimulación. 20 00:02:19,520 --> 00:02:31,240 En este caso voy a presentaros los BIT de grafomotricidad, que es los primeros que vemos en el aula con los alumnos. 21 00:02:31,240 --> 00:02:47,219 Accedemos a ellos y vemos los trazos levantado, dormido, sentado, ventana, inclinado, cruce, tipi, arco, aro, iglú, ola y serpiente 22 00:02:47,719 --> 00:02:54,539 Después de pasar la sesión de vid, que por supuesto es mucho más rápida, nos centramos en el trazo que estemos trabajando en ese momento 23 00:02:54,539 --> 00:03:06,759 Por ejemplo, levantado. Los niños salen a la pizarra, repasan su dedo por el trazo y buscan objetos de la vida cotidiana o en el aula o que tengan en casa que contengan este trazo. 24 00:03:07,900 --> 00:03:19,400 La tecnología digital ofrece herramientas interactivas y actividades lúdicas que hacen que el aprendizaje sea más atractivo y participativo para los niños. 25 00:03:19,400 --> 00:03:28,599 Los dispositivos digitales ofrecen una experiencia asesorial enriquecedora y ayudan a los alumnos a adquirir habilidades digitales básicas. 26 00:03:29,960 --> 00:03:40,620 No siempre hacemos los pases de bit en digital, combinamos con el papel para crear un equilibrio con actividades no digitales y fomentar interacción humana.