1 00:00:00,000 --> 00:00:04,600 Buenas tardes, mi nombre es Beatriz Ortega García y a continuación voy a presentar 2 00:00:04,600 --> 00:00:11,280 una infografía sobre una situación de aprendizaje basada en la prehistoria. En esta infografía 3 00:00:11,280 --> 00:00:18,360 se pueden observar diferentes aspectos. En primer lugar, vemos a quién va dirigida 4 00:00:18,360 --> 00:00:25,240 esta situación de aprendizaje. Va dirigida concretamente para el segundo nivel del segundo 5 00:00:25,240 --> 00:00:29,480 ciclo de la etapa de educación infantil y la temporalización va a ser en torno a unas 6 00:00:29,480 --> 00:00:34,680 cuatro semanas. El trabajo de la prehistoria es complicado 7 00:00:34,680 --> 00:00:39,840 en niños tan pequeños ya que es muy difícil que ellos comprendan el transcurso del tiempo 8 00:00:39,840 --> 00:00:46,360 desde aquella etapa de la prehistoria hasta nuestros días, pero sí que es verdad que 9 00:00:46,360 --> 00:00:55,200 pueden adquirir diferentes aprendizajes como, por ejemplo, cómo surgió el origen del hombre, 10 00:00:55,200 --> 00:01:01,200 qué descubrimientos hicieron, cuál era su forma de vida, su alimentación. 11 00:01:01,200 --> 00:01:08,320 Entonces, aproximaremos al alumnado de una forma lúdica a esta etapa tan importante 12 00:01:08,320 --> 00:01:13,400 pero a la par que rigurosa. La metodología que se va a emplear va a ser un aprendizaje 13 00:01:13,400 --> 00:01:18,560 basado en proyectos, un aprendizaje cooperativo y tendrá lugar diferentes tipos de agrupamientos, 14 00:01:18,560 --> 00:01:23,120 un trabajo individual y por parejas, en otras sesiones tendrá lugar rincones de juego 15 00:01:23,120 --> 00:01:28,880 y de trabajo, en otras sesiones se realizarán pequeños grupos y en otras sesiones tendrán 16 00:01:28,880 --> 00:01:34,920 lugar los desdobles. A continuación en la infografía podemos observar las competencias 17 00:01:34,920 --> 00:01:40,160 específicas que se van a trabajar, que están aquí desarrolladas, así como los saberes 18 00:01:40,160 --> 00:01:46,560 básicos que están distribuidos en las diferentes áreas, área 1, área 2 y área 3. A continuación 19 00:01:46,560 --> 00:01:52,000 se pueden observar algunas de las actividades que se van a llevar a cabo, por ejemplo, la 20 00:01:52,000 --> 00:01:58,200 motivación va a ser la visita de un cavernícola que ha bajado en el tiempo y nos va a dar 21 00:01:58,200 --> 00:02:05,200 información sobre su época y se van a plantear diferentes retos al alumnado para irlos consiguiendo 22 00:02:05,200 --> 00:02:13,400 a lo largo de la realización del proyecto. A continuación se realizarán unas actividades 23 00:02:13,400 --> 00:02:20,080 de desarrollo como una búsqueda de información, realización del rincón de la prehistoria, 24 00:02:20,080 --> 00:02:25,080 realización de otro tipo de actividades, así como una actividad de cierre que es una búsqueda de fósiles 25 00:02:25,080 --> 00:02:31,080 convertidos en auténticos arqueólogos para trabajar esta figura tan importante. 26 00:02:31,080 --> 00:02:39,080 Estas actividades nos llevarán a la consecución de los saberes básicos que hemos visto aquí arriba. 27 00:02:39,080 --> 00:02:45,080 Y por último señalar los recursos tecnológicos que se van a utilizar, por ejemplo, la creación 28 00:02:45,080 --> 00:02:51,080 de un atlet, la aplicación de plataformas educativas como SmartLane, el uso de la PDI 29 00:02:51,080 --> 00:03:00,080 a través de la asamblea digital, de la búsqueda de información, quedan aquí recogidos en esta parte de la infografía.