1 00:00:00,690 --> 00:00:07,190 definición de objetos en javascript vamos a definir una clase 2 00:00:07,190 --> 00:00:13,289 qué es una clase un molde de acuerdo esto es una clase 3 00:00:13,289 --> 00:00:19,769 que nos permite crear objetos o sea creamos clases para crear objetos de 4 00:00:19,769 --> 00:00:28,530 esta clase un objeto de la clase nombre clase y un objeto de la clase contacto 5 00:00:28,530 --> 00:00:45,149 La sintaxis es esta, la que vemos, class, y la primera en mayúscula, y aquí ponemos las variables. Bien, decimos aquí lo de las mayúsculas. Bien, en este caso vamos a poner un ejemplo que es un molde, ¿de acuerdo? 6 00:00:45,149 --> 00:01:07,989 Imaginaos que creamos la clase mesa, ¿de acuerdo? Y aquí, ¿de acuerdo? Dicemos el número de patas, pondríamos aquí un constructor y pondríamos aquí 7 00:01:07,989 --> 00:01:11,870 un número de patas, podríamos crear objetos 8 00:01:11,870 --> 00:01:14,689 de la clase mesa con cuatro patas 9 00:01:14,689 --> 00:01:18,790 mesas con tres patas, ¿de acuerdo? 10 00:01:19,489 --> 00:01:23,569 y entonces podemos estar viendo, ¿cómo se hace esto? ¿qué por qué es un molde? 11 00:01:23,810 --> 00:01:27,969 tú le dices la estructura que va a tener y después en el objeto, utilizas la clase 12 00:01:27,969 --> 00:01:32,010 y va a utilizar número de patas, ¿de acuerdo? como una variable 13 00:01:32,010 --> 00:01:35,530 donde lo vas a guardar, entonces tendrías por aquí un objeto 14 00:01:35,530 --> 00:01:48,189 que lo veremos en la siguiente lección, que le pondríamos el número de patas a 3 y otro objeto de tipo mesa que le pondríamos, por ejemplo, 15 00:01:48,269 --> 00:01:59,709 el número de patas igual a 4. Con lo cual vemos que con un objeto creas objeto de dicha clase una mesa de 3 patas y una mesa de 4 patas.