1 00:00:00,000 --> 00:00:03,600 Buenos días. En relación con la evidencia fundamental de innovación 2 00:00:03,600 --> 00:00:09,320 metodológica, vamos a explicar cómo hemos puesto en marcha los rincones en 3 00:00:09,320 --> 00:00:15,960 nuestra aula de cuatro años de infantil, relacionándonos con el 4 00:00:15,960 --> 00:00:20,280 proyecto de investigación que estábamos llevando a cabo, que era el de música, y 5 00:00:20,280 --> 00:00:23,400 relacionándolos con el diseño universal de aprendizaje y el aprendizaje 6 00:00:23,400 --> 00:00:26,240 cooperativo. 7 00:00:26,240 --> 00:00:32,480 En primer lugar, explicamos la dinámica de los rincones. Cada alumno tiene una 8 00:00:32,480 --> 00:00:35,680 tarjeta de registro en el que va registrando su paso por los diferentes 9 00:00:35,680 --> 00:00:38,120 rincones. 10 00:00:38,640 --> 00:00:43,520 Cada día van variando, es decir, cada día tienen que rotar por un rincón y 11 00:00:43,520 --> 00:00:46,920 semanalmente se cambian las propuestas en función del tema de investigación del 12 00:00:46,920 --> 00:00:51,920 proyecto. Si hay un candador cerrado significa que no se pueden unir a ese 13 00:00:51,920 --> 00:00:57,080 grupo de alumnos que ya están en ese rincón. La profesora se ubica en el 14 00:00:57,080 --> 00:01:00,560 rincón que entraña más dificultad y en cada rincón se prioriza una 15 00:01:00,560 --> 00:01:04,640 inteligencia múltiple, dándose respuesta a las diferentes formas de aprender que 16 00:01:04,640 --> 00:01:07,880 tienen todos los alumnos. 17 00:01:08,600 --> 00:01:13,080 En el rincón de cuentos había propuestas como, por ejemplo, la creación de una 18 00:01:13,080 --> 00:01:17,840 revista musical en la que realizaban entrevistas y escribían como si fueran 19 00:01:17,840 --> 00:01:22,760 periodistas. En el rincón de construcciones había propuestas como 20 00:01:22,760 --> 00:01:27,000 construcción de edificios musicales famosos, mosaicos de instrumentos, el 21 00:01:27,000 --> 00:01:32,600 tangram. En el rincón de juego simbólico creamos un rincón de grabación, un 22 00:01:32,600 --> 00:01:36,120 estudio de grabación con micrófonos, ordenadores para 23 00:01:36,120 --> 00:01:43,600 fomentar la composición musical y la edición de canciones. 24 00:01:43,600 --> 00:01:47,960 En el rincón de plástica pues creamos álbumes de 25 00:01:47,960 --> 00:01:53,600 de portadas de discos, entradas musicales, 26 00:01:53,600 --> 00:01:59,920 carteles, instrumentos, etc. En el rincón de lógica matemática hicimos memories, 27 00:01:59,920 --> 00:02:05,620 bingos, puzles, clasificamos las familias instrumentales y jugamos con las 28 00:02:05,620 --> 00:02:08,960 figuras y sus silencios. 29 00:02:09,480 --> 00:02:14,480 En el rincón de iPad y robótica utilizamos Smile and Learn con la ruta 30 00:02:14,480 --> 00:02:20,320 de aprendizaje que habíamos creado para ese proyecto y también trabajamos con 31 00:02:20,320 --> 00:02:24,280 con el robot Vibu sobre el panel musical. 32 00:02:24,280 --> 00:02:31,280 Para finalizar lo que hicimos fue una auto evaluación. 33 00:02:31,280 --> 00:02:37,600 Después de pasar por todos los rincones cada alumno decidió cuál era el rincón 34 00:02:38,200 --> 00:02:41,640 y las propuestas que más les habían gustado. 35 00:02:41,640 --> 00:02:45,640 Así nos da una idea a la hora de diseñar nuevos rincones. 36 00:02:49,040 --> 00:02:49,640 Y eso es todo.