1 00:00:01,780 --> 00:00:14,109 En este vídeo voy a mostrar la infografía realizada para presentar a los alumnos el aprendizaje que se va a realizar en la asignatura de religión de tercero de la ESO. 2 00:00:15,009 --> 00:00:29,570 En esta situación de aprendizaje se va a utilizar el aprendizaje cooperativo, se utiliza la taxonomía, se basa en la taxonomía de Bloom y se utilizan distintos dispositivos móviles, así como herramientas multimedia. 3 00:00:30,550 --> 00:00:40,570 Con ello logramos la implicación de los alumnos que sean capaces de expresarse a través de aquellos medios en los que están acostumbrados 4 00:00:40,570 --> 00:00:44,590 y especialmente su motivación y su implicación. 5 00:00:45,869 --> 00:00:51,570 A aquellos alumnos que no tengan dispositivos móviles, el colegio les facilita tablets para poder utilizarlo. 6 00:00:53,509 --> 00:00:56,670 Paso a presentar las distintas fases de esta situación de aprendizaje. 7 00:00:56,670 --> 00:01:06,010 En un primer momento, en la primera sesión, se hace un planteamiento en alto de quiénes son sus ídolos, por qué son ídolos, etc. 8 00:01:06,310 --> 00:01:12,790 Y para acercarnos en verdad a su vida lo vamos a hacer a través de sus redes sociales. 9 00:01:13,549 --> 00:01:21,890 Se invita a los alumnos a utilizar sus móviles y entrar en su Instagram, su TikTok, su Facebook y trabajar de manera individual o por parejas. 10 00:01:21,890 --> 00:01:35,569 En la sesión 2 y en la sesión 3, lo que vamos a hacer es, a través de una infografía, utilizando Geniali o Canva, tratar de determinar todos cuáles son las características de esos ídolos. 11 00:01:37,170 --> 00:01:43,569 Pasamos a la sesión 4, 5 y 6, en la que se va a utilizar el trabajo cooperativo. 12 00:01:43,569 --> 00:01:50,769 cooperativo. En los grupos base nuestros alumnos van a estudiar y analizar si hay otras personas 13 00:01:50,769 --> 00:01:58,469 que hoy puedan ser líderes. Para ello se les va a facilitar la búsqueda de información 14 00:01:58,469 --> 00:02:05,310 segura en Internet, se les va a facilitar además el uso del móvil y de distintas tablets 15 00:02:05,310 --> 00:02:13,150 y utilizaremos el aula de informática. Finalmente, la sesión 7, los alumnos realizan 16 00:02:13,150 --> 00:02:19,050 el producto final, que es crear en sus propias redes sociales una entrada con las características 17 00:02:19,050 --> 00:02:27,229 de esas personas que han sido investigadas, para finalmente exponerlo. Mostrarán el producto 18 00:02:27,229 --> 00:02:33,189 final a la clase y explicarán todo el proceso. Todo esto forma parte del proceso de aprendizaje 19 00:02:33,189 --> 00:02:41,449 y será evaluado. A continuación, adjunto las distintas secuencias de actividades, criterios 20 00:02:41,449 --> 00:02:46,669 de evaluación, competencias y cada una de las dinámicas y actividades que se realizan 21 00:02:46,669 --> 00:02:51,629 van a tener un instrumento de evaluación. Se va a utilizar un porfolio, la rúbrica 22 00:02:51,629 --> 00:02:57,629 para la infografía, la lista de cotejo y además va a existir evaluación y coevaluación, 23 00:02:58,189 --> 00:03:03,250 incluido la netiqueta para que los alumnos puedan acceder a través del código QR siempre 24 00:03:03,250 --> 00:03:04,030 que lo deseen.