1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 En este vídeo de creación y modificación de los contenidos educativos digitales 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 les presento la segunda evidencia, una presentación en Canva. 3 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 La gamificación es uno de los clares básicos en técnicas de aprendizaje 4 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 de los que me sirvo para hacer mis clases más interesantes y motivadoras. 5 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 Por ello, la asignatura bilingüe de Social Science crea una presentación 6 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 para desarrollar el nuevo proyecto cooperativo que vamos a comenzar. 7 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 Esta propuesta la tienen los alumnos disponibles en su Classroom 8 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 en los materiales de la asignatura y la pueden descargar en formato PDF 9 00:00:36,000 --> 00:00:38,000 si así lo necesitan. 10 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 En su diseño he utilizado una plantilla prediseñada de Canva 11 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 la cual he ido modificando incluyendo elementos gráficos de texto, 12 00:00:48,000 --> 00:00:59,000 imágenes, vídeos, códigos QR que proporciona Canva para educación 13 00:00:59,000 --> 00:01:05,000 así como algunas imágenes con licencia de dominio público de Pixabay 14 00:01:05,000 --> 00:01:10,000 y vídeos enlazados a YouTube con opción de subtítulos para aquellos alumnos 15 00:01:10,000 --> 00:01:13,000 que necesitan una ayuda extra en la comprensión oral. 16 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 Otra medida de inclusión que he añadido es la grabación de mi propia voz 17 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 durante la presentación para los alumnos que precisen un refuerzo 18 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 en la comprensión escrita y diferentes audios. 19 00:01:29,000 --> 00:01:32,000 Dentro de la presentación encontramos los contenidos a trabajar 20 00:01:33,000 --> 00:01:39,000 de una forma simple, clara y concisa así como todas las tareas 21 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 y los retos que tienen que realizar y superar para conseguir las pociones mágicas 22 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 que les darán las pistas para resolver el mimo a final. 23 00:01:50,000 --> 00:01:54,000 Las tareas y los materiales de apoyo a los retos también se han diseñado con Canva. 24 00:01:55,000 --> 00:01:58,000 Las pruebas son muy variadas con diferentes niveles de dificultad 25 00:01:59,000 --> 00:02:04,000 y en las que se añade una pista para aquellos alumnos que lo necesiten. 26 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 Con esta propuesta se busca involucrar al alumnado en su propio aprendizaje 27 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 de una forma atractiva, divertida y emocionante 28 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 en la que cada día se da un reto y una sorpresa.