1 00:00:00,000 --> 00:00:09,160 Evidencia fundamental, creación y modificación de contenidos digitales, en esta evidencia 2 00:00:09,160 --> 00:00:16,840 que presentamos he creado un contenido digital educativo con la herramienta Canva, he realizado 3 00:00:16,840 --> 00:00:22,540 una presentación donde explico los elementos de un circuito eléctrico, he utilizado este 4 00:00:22,540 --> 00:00:29,320 tipo de contenido porque creo que es una forma de atraer la atención de los estudiantes, 5 00:00:29,320 --> 00:00:34,940 voy a utilizar diferentes tipos de letras, textos e imágenes que ayudarán al alumnado 6 00:00:34,940 --> 00:00:41,060 a comprender mejor y de una forma más atractiva los contenidos que se dan, este contenido 7 00:00:41,060 --> 00:00:46,420 se imparte para los alumnos de segunda hora ESO en la materia de TPR, tecnología programación 8 00:00:46,420 --> 00:00:52,860 y robótica, y se va a explicar unos contenidos, elementos de un circuito que forman parte de 9 00:00:52,860 --> 00:00:58,380 la unidad didáctica la electricidad, antes de ver este contenido se ha explicado que 10 00:00:58,380 --> 00:01:05,420 es la electricidad y que es un circuito eléctrico, la presentación como podemos ver empieza 11 00:01:05,420 --> 00:01:12,100 con un índice en el cual vamos a indicar todos los apartados que vamos a ver en dicha 12 00:01:12,100 --> 00:01:17,500 presentación, vamos a ver que es un generador, que es un receptor, un conductor, elementos 13 00:01:17,500 --> 00:01:23,980 de maniobra y control, representación de un circuito eléctrico y un simulador, a continuación 14 00:01:24,060 --> 00:01:29,060 veremos que definiremos lo que es un generador, que son elementos que proporcionan energía 15 00:01:29,060 --> 00:01:35,180 eléctrica al circuito y mostraremos como es una pila en la vida real y su símbolo 16 00:01:35,180 --> 00:01:41,340 eléctrico, la siguiente diapositiva mostramos lo que son los receptores, que son elementos 17 00:01:41,340 --> 00:01:46,820 que convierten la energía eléctrica del generador en energía útil, y da igual que 18 00:01:46,820 --> 00:01:52,420 antes vemos los tipos de receptores que hay con su simbología, es muy importante que 19 00:01:52,420 --> 00:01:57,620 ellos reconozcan en la vida real como son estos tipos de receptores, pero más importante 20 00:01:57,620 --> 00:02:03,300 aún es que conozcan los símbolos eléctricos que se emplean en cada uno de ellos, que es 21 00:02:03,300 --> 00:02:06,980 un conductor, el elemento de unión entre un generador y los receptores, que serían los 22 00:02:06,980 --> 00:02:13,260 cables, los elementos de maniobra y control, que hay dos tipos, interruptores que pueden 23 00:02:13,260 --> 00:02:19,500 ser abiertos o cerrados y pulsadores abiertos y cerrados, veremos también como se representa 24 00:02:19,500 --> 00:02:25,820 un circuito eléctrico en el cual veremos un ejemplo en la vida real y como desde este 25 00:02:25,820 --> 00:02:34,700 ejemplo en la vida real, circuito real, pasamos a un circuito empleando la simbología normalizada, 26 00:02:34,700 --> 00:02:40,660 veremos en este apartado como es con un interruptor abierto, la bombilla está apagada y con un 27 00:02:40,660 --> 00:02:45,820 interruptor cerrado, cuando lo cerramos la bombilla se entiende, como en este caso, y 28 00:02:45,860 --> 00:02:50,620 por último utilizaremos un simulador de electricidad en el aula de informática en 29 00:02:50,620 --> 00:02:54,900 el cual ellos podrán realizar sus propios circuitos eléctricos.