1 00:00:00,000 --> 00:00:19,000 Hola, buenas. Para presentar mi evidencia fundamental de innovación metodológica voy a presentar aquí un poquito un trabajito que hice con mis alumnos de cuarto de la ESO en la tercera evaluación en la materia física y química de la que soy profe. 2 00:00:19,000 --> 00:00:36,000 El objetivo principal era trabajar los conceptos de energía mecánica, su conservación y las formas en las que se presenta, empleando para ello nuevas tecnologías, simuladores virtuales y herramientas de contenido audiovisual. 3 00:00:36,000 --> 00:00:49,000 Habría una sesión cero en la que los estudiantes desde casa, de manera flipped classroom, clase invertida, visualizarían dos vídeos cortitos que les llevarían menos de un cuarto de hora. 4 00:00:49,000 --> 00:01:01,000 Uno muy entretenido, de un profesor universitario conocido para los físicos y los químicos, que hace una demostración divertida y arriesgada, y el otro un poquito más conceptual. 5 00:01:01,000 --> 00:01:17,000 Ambos vídeos pueden tener sus subtítulos y la primera sesión que se realiza en el aula se presenta el concepto de trabajo de rozamiento que no es presentado ni tratado en profundidad en ninguno de los dos vídeos 6 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 y se abre un debate acerca de la posibilidad de la existencia de una máquina de movimiento perpetuo. 7 00:01:22,000 --> 00:01:38,000 En las siguientes sesiones ya trabajamos con el simulador de PHET Colorado, que les encanta a los chicos y a las chicas, y se trabaja en aula tecnológica con un PC por estudiante. 8 00:01:38,000 --> 00:01:49,000 El instituto en el que estoy es tecnológico. Aquí podemos ver una foto de cómo ellos estuvieron trabajando. 9 00:01:49,000 --> 00:02:00,000 Se haría de manera progresiva la familiarización. Primero trabajarían en el modo intro, introducción del simulador, luego en medidas y gráficas a través de un descubrimiento guía, 10 00:02:00,000 --> 00:02:08,000 una metodología de descubrimiento guía en la que el profesor va soltando perlas para que ellos vayan introduciéndose en las distintas posibilidades que ofrece el simulador. 11 00:02:08,000 --> 00:02:23,000 En la siguiente sesión ya van a por el trabajo para la elaboración de un producto final, se distribuirían para colaborar en equipos de tres o cuatro individuos según las hileras del aula, 12 00:02:23,000 --> 00:02:39,000 y trabajarían ahora en el modo patio de juego del simulador. Crearían una pista de patinaje curiosa, creativa, divertida, podrían modificar personajes y otro montón de parámetros, 13 00:02:39,000 --> 00:03:00,000 y a través de grabación de pantalla y el editor de vídeo de Windows pues irían trabajando para obtener este producto final. En la última sesión se visualizarían todos los vídeos y unos equipos evaluarían a otros mediante esta rúbrica en una hoja de cálculo compartida a través de OpenDrive. 14 00:03:00,000 --> 00:03:01,000 Hasta luego.