1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Aquí presento la infografía de innovación metodológica. 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 En este caso, el proyecto nos convertimos en doctores, 3 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 se realizó en segundo de educación primaria 4 00:00:13,000 --> 00:00:19,000 y se propuso un aprendizaje basado en proyectos 5 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 y teniendo en cuenta la taxonomía de Bloom para nivelar 6 00:00:23,000 --> 00:00:25,000 las distintas actividades. 7 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 Además, también se utiliza el aprendizaje cooperativo 8 00:00:29,000 --> 00:00:32,000 y los paisajes de aprendizaje que nos van guiando 9 00:00:32,000 --> 00:00:38,000 por cada una de las sesiones y nos hacen un plan de trabajo. 10 00:00:38,000 --> 00:00:45,000 También es muy importante que haya un buen ambiente de grupo, 11 00:00:45,000 --> 00:00:49,000 por lo tanto, se realizarán diferentes técnicas y dinámicas grupales. 12 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 Como he dicho, este proyecto comienza con un reto 13 00:00:53,000 --> 00:00:59,000 y este reto se planteará en gran grupo. 14 00:00:59,000 --> 00:01:03,000 En la segunda y tercera sesión se realiza la fase de diseño. 15 00:01:03,000 --> 00:01:07,000 En ella, por grupos cooperativos, se trabajará una lluvia de ideas 16 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 y así se elegirá el tema a investigar. 17 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 En este caso, como son doctores, se especializarán en un sistema o aparato. 18 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 A partir de aquí, se trazará un plan con una serie de objetivos para el grupo. 19 00:01:21,000 --> 00:01:24,000 En la cuarta sesión se realizará un informe individual 20 00:01:24,000 --> 00:01:31,000 para que quede registrado cada alumno a qué equipo de doctores pertenece 21 00:01:31,000 --> 00:01:40,000 y creando así una ruta de aprendizaje desde lo que ya saben 22 00:01:40,000 --> 00:01:42,000 hasta lo que quieren aprender. 23 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 A continuación, se realiza la fase de investigación. 24 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 Una vez puesto en común ese informe individual, 25 00:01:49,000 --> 00:01:56,000 los grupos cooperativos se trabajarán en la dinámica de expertos. 26 00:01:56,000 --> 00:02:02,000 Además, se realizará una investigación a través de libros de información 27 00:02:02,000 --> 00:02:04,000 pero también a través de la tablet, 28 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 sobre todo de una manera guiada con Smart Learning, 29 00:02:07,000 --> 00:02:10,000 donde aparecen diferentes vídeos y diferentes actividades 30 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 para aprender del cuerpo humano. 31 00:02:13,000 --> 00:02:18,000 Y también el aula de informática, respetando siempre el horario, 32 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 rutinas de pensamiento y la creación de un esquema conjunto con toda la clase. 33 00:02:23,000 --> 00:02:25,000 La siguiente fase es la de creación. 34 00:02:25,000 --> 00:02:29,000 Cada equipo creará un mural, un PowerPoint, una presentación 35 00:02:29,000 --> 00:02:32,000 para exponerla al resto de compañeros. 36 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 Estas quedarán anulajadas en el aula virtual, 37 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 además de una evaluación que se realizará entre iguales. 38 00:02:38,000 --> 00:02:42,000 Crearán su diálogo y en las próximas sesiones 39 00:02:42,000 --> 00:02:44,000 se realizará la presentación. 40 00:02:44,000 --> 00:02:52,000 Y por tanto, el resto de alumnos darán feedback del proyecto presentado. 41 00:02:52,000 --> 00:02:57,000 Como la última sesión será la de difusión a través de un podcast 42 00:02:57,000 --> 00:03:00,000 o una presentación al resto de compañeros del colegio.