1 00:00:17,010 --> 00:00:20,250 Hola alumnos, vamos a seguir con nuestros vídeos del curso de Scratch 2 00:00:20,250 --> 00:00:22,870 y hoy nos vamos a referir a eventos y control 3 00:00:22,870 --> 00:00:26,190 a cuando, exactamente este es el para comenzar 4 00:00:26,190 --> 00:00:27,989 pero vamos a verle cuando se presiona la tecla 5 00:00:27,989 --> 00:00:32,170 que nosotros le vamos a dar a la derecha, arriba, abajo 6 00:00:32,170 --> 00:00:34,390 y luego cuando hago clic en un objeto 7 00:00:34,390 --> 00:00:36,229 al hacer clic en este objeto 8 00:00:36,229 --> 00:00:38,909 vale, pero esto lo vamos a hacer con otro 9 00:00:38,909 --> 00:00:42,869 con otro sprite, por ejemplo el del cangrejo 10 00:00:42,869 --> 00:00:46,149 vale, si alguna vez tenéis algún bloque que os interesa 11 00:00:46,149 --> 00:00:49,710 lo podéis arrastrar, aquí realmente tenemos muy poco 12 00:00:49,710 --> 00:00:52,829 y quedaría allí, vale, pues le vamos a eliminar al gato 13 00:00:52,829 --> 00:00:56,109 y ya tenemos, al hacer clic en este objeto 14 00:00:56,109 --> 00:00:59,850 y va el otro, parece, está aquí el otro 15 00:00:59,850 --> 00:01:04,989 y vamos a poner también, al hacer clic en bandera verde 16 00:01:04,989 --> 00:01:09,450 vale, vamos a añadir un fondo para ver por donde nos movemos por la superficie 17 00:01:09,450 --> 00:01:13,450 del tablero, este que tiene, y así repasamos que esto está entre 18 00:01:13,450 --> 00:01:21,170 menos 240 y 240 píxeles y entre 180 y menos 180. Lo primero que vamos a hacer es colocar 19 00:01:21,170 --> 00:01:28,329 al gato, lo vamos a colocar en la posición 0,0, en el centro del tablero. Así repasamos 20 00:01:28,329 --> 00:01:32,849 que está. Ahora le damos a la bandera verde y ya se queda posicionado ahí. Venga, vamos 21 00:01:32,849 --> 00:01:37,090 a hacer que cuando nosotros clickeemos a esto se mueva 10 pasos. Entonces al hacer clic 22 00:01:37,090 --> 00:01:46,269 en este objeto, entonces cada vez que hagamos clic se tiene que mover 10 pasos. ¿Por qué se mueve 10 pasos en ese sentido? 23 00:01:46,530 --> 00:01:53,310 Porque si os fijáis, aquí en la dirección está que vaya dirección de 90 grados. Los podemos mover en cualquier otro sentido 24 00:01:53,310 --> 00:02:00,730 tocando aquí en este punto de la dirección. En principio lo vamos a dejar así y que mueva. Eso es el hacer clic en este objeto. 25 00:02:00,730 --> 00:02:09,090 Ahora vamos a ver al presionar la tecla mover a la derecha, mover a la derecha, a la izquierda, por ejemplo, flecha arriba, flecha derecha. 26 00:02:09,210 --> 00:02:16,550 Aquí vamos a utilizar el sumar. Vamos a sumar a la X que está por aquí, que mueva 10 pasos. 27 00:02:16,789 --> 00:02:22,710 Entonces yo ahora mismo si le doy a la tecla derecha ya mueve para la derecha y esto lo podemos ir duplicando. 28 00:02:22,710 --> 00:02:31,919 Si pongo a la izquierda que esto vaya a menos 10. Y luego podría hacer lo mismo para que suba arriba o abajo. 29 00:02:31,919 --> 00:02:36,379 Vamos a ver ahora cómo funciona esto. Ya mueve para la izquierda y para la derecha. 30 00:02:37,900 --> 00:02:41,500 Ahora vamos a ver qué queremos hacer que vaya arriba y abajo. 31 00:02:41,819 --> 00:02:48,259 Ponemos, por ejemplo, flecha arriba, pero aquí en vez de sumar a la X, vamos a tener que sumar a la Y. 32 00:02:49,520 --> 00:02:52,300 Vamos a dar sumar a la Y y esto lo vamos a duplicar. 33 00:02:53,919 --> 00:02:59,039 Flecha arriba, pues flecha abajo. Esto es sumar a la Y, a menos 10. 34 00:02:59,039 --> 00:03:11,080 Ahora vamos a probar que no funciona todo. Al principio empezamos en el 0, flecha arriba va para arriba, bajo, ahora podéis hacer vosotros algún tipo de cuadrado. 35 00:03:11,919 --> 00:03:17,120 Este programilla ya hemos visto que tiene un pequeño inconveniente de que no funcionan las dos teclas a la vez. 36 00:03:17,719 --> 00:03:29,020 Hacemos uno o hacemos el otro. Bueno, esto sería presionar tecla, pero vamos a hacerlo de una pequeña mejora a este programa para cuando queramos hacer videojuegos. 37 00:03:29,020 --> 00:03:31,699 ¿Qué sería? Le vamos a poner un por siempre 38 00:03:31,699 --> 00:03:34,280 Un por siempre en control 39 00:03:34,280 --> 00:03:38,280 Y le vamos a decir que sí 40 00:03:38,280 --> 00:03:41,759 Estamos metiendo en otro vídeo, pero bueno 41 00:03:41,759 --> 00:03:44,879 Sí, la tecla flecha derecha 42 00:03:44,879 --> 00:03:47,860 Donde puntero del ratón 43 00:03:47,860 --> 00:03:51,340 Aquí es el borde, este no es 44 00:03:51,340 --> 00:03:53,479 Tiene que ser entonces es esta 45 00:03:53,479 --> 00:03:56,000 A ver, tecla espacio, tecla flecha derecha 46 00:03:56,000 --> 00:03:59,719 esta es, vale, si la tecla flecha derecha está presionada 47 00:03:59,719 --> 00:04:02,439 le vamos a decir que sume a la X 48 00:04:02,439 --> 00:04:08,000 los diagrados que decíamos, vale, entonces esto nos hace 49 00:04:08,000 --> 00:04:11,680 lo mismo que la otra opción pero nos va a dar 50 00:04:11,680 --> 00:04:15,520 en los videojuegos nos va a dar mucho más la posibilidad de poder mover 51 00:04:15,520 --> 00:04:18,980 en diagonal, por ejemplo aquí a la izquierda sería ya menos 10 52 00:04:18,980 --> 00:04:24,279 y va efectivamente, ahora podéis parar el vídeo si queréis 53 00:04:24,279 --> 00:04:29,860 y pensar cómo haríais vosotros flecha arriba y flecha abajo. 54 00:04:31,000 --> 00:04:38,199 Lo voy a hacer yo ahora, duplico, duplico, le voy a parar aquí esto, 55 00:04:38,199 --> 00:04:46,300 y aquí tenemos flecha derecha, flecha izquierda, ahora me queda arriba y abajo. 56 00:04:46,300 --> 00:05:00,449 Vale, aquí ya le pondremos sumar, sumar a la i, 10, y sumar a la i, menos 10. 57 00:05:01,550 --> 00:05:14,310 Vale, aquí ya con esto ya podemos mover, vamos a darle a flechita, a la bandera verde, ahora ya podemos mover en todos los sentidos, pero además si podemos dos teclas a la vez, podemos ir en diagonal. 58 00:05:14,310 --> 00:05:22,709 Bueno, esto si queréis lo podéis hacer y luego en las mejoras podéis hacerle también algún cambio de disfraz al cangrejo. 59 00:05:23,089 --> 00:05:27,310 Bueno, esto ha sido todo en eventos y control cuando se presiona la tecla y hago clic en este objeto. 60 00:05:27,949 --> 00:05:28,790 Hasta luego alumnos.