1 00:00:00,260 --> 00:00:04,700 Soy Eduardo Núñez Santiago y voy a presentar las evidencias del Área 2, 2 00:00:04,839 --> 00:00:07,960 Creación y modificación de contenidos digitales educativos. 3 00:00:12,500 --> 00:00:15,619 Este es el Área Virtual de Educación Física para cuarto de primaria 4 00:00:15,619 --> 00:00:20,699 y aquí nos acompaña Covito, una mascota digital que he creado con inteligencia artificial 5 00:00:20,699 --> 00:00:23,000 como elemento motivador para nuestras clases. 6 00:00:24,079 --> 00:00:26,660 Aquí lo presento un poquito más en profundidad 7 00:00:26,660 --> 00:00:32,259 y les digo a los chicos y chicas cómo nos va a acompañar en todas nuestras sesiones, 8 00:00:32,259 --> 00:00:36,380 en las normas de clase, en la gincana que haremos a lo largo del mes de mayo 9 00:00:36,380 --> 00:00:42,880 y cómo utilizaremos un sistema de puntos en el cual podrán conseguir sellos con la figura de Covito 10 00:00:42,880 --> 00:00:46,100 que posteriormente pueden canjear como privilegios. 11 00:00:46,820 --> 00:00:50,759 Tanto en esta página como en todas las que voy a mostrar en este vídeo 12 00:00:50,759 --> 00:00:56,659 incluyo la licencia Creative Commons visible para identificar la autoría y las condiciones de uso. 13 00:01:01,039 --> 00:01:04,700 Ahora nos encontramos en el aula virtual de robótica para primero de primaria. 14 00:01:04,700 --> 00:01:16,340 Aquí nos acompañan Redibot y Twerkabot, nuestras mascotas, pero lo que nos ocupa es revisar este material elaborado con Canva que utilizamos para trabajar la orientación espacial y la programación básica con los robots TrueTrue. 15 00:01:16,859 --> 00:01:24,079 El recurso incorpora apoyos visuales, instrucciones sencillas y una estructura clara adaptado al alumnado de primero. 16 00:01:24,079 --> 00:01:30,700 El material lo tenemos impreso también y el objetivo es que intenten llegar a la letra que les proponemos 17 00:01:30,700 --> 00:01:35,239 mediante la programación con las tarjetas TrueTrue que pueden incluso ir marcando aquí 18 00:01:35,239 --> 00:01:40,739 Nuevamente vemos que los materiales incluyen las licencias visibles y las referencias de autoría 19 00:01:40,739 --> 00:01:47,900 De nuevo en el aula virtual de cuarto de primaria de educación física 20 00:01:47,900 --> 00:01:55,599 y vamos a presentar este juego creado con Geniali que se utiliza en el aula de educación física 21 00:01:55,599 --> 00:02:01,379 para trabajar el equilibrio mediante explicaciones visuales, actividades interactivas y propuestas de evaluación. 22 00:02:02,000 --> 00:02:10,960 Aquí los alumnos irán viendo la teoría sobre el equilibrio, los tipos de equilibrio que hemos trabajado en clase 23 00:02:10,960 --> 00:02:16,080 y finalmente empezarán un pequeño cuestionario. 24 00:02:17,120 --> 00:02:22,759 Los recursos incluyen, como hemos visto, actividades variadas que favorecen la participación activa del alumnado 25 00:02:22,759 --> 00:02:26,780 y permiten adaptar el aprendizaje a distintos ritmos y necesidades. 26 00:02:27,379 --> 00:02:30,400 Y nuevamente vemos la licencia Creative Commons y la autoría. 27 00:02:33,669 --> 00:02:37,129 Encontramos en el aula virtual del cuarto de primaria del área de robótica 28 00:02:37,129 --> 00:02:40,810 y en este caso presentamos un recurso adaptado a partir de un contenido original 29 00:02:40,810 --> 00:02:42,930 alojado en la Mediateca EducaMadrid. 30 00:02:43,389 --> 00:02:45,870 Aquí vemos la licencia Creative Commons de la misma 31 00:02:45,870 --> 00:02:51,990 y aquí en el enlace podemos ver el vídeo en el cual nos explica la conductividad 32 00:02:51,990 --> 00:02:53,810 de distintos materiales eléctricos. 33 00:02:53,810 --> 00:02:59,789 Nosotros la hemos seleccionado hasta el minuto 5, es la parte de la explicación que nos interesa 34 00:02:59,789 --> 00:03:06,909 y en lugar de seguir las actividades que nos proponen dicho vídeo hemos elaborado una ficha de creación propia 35 00:03:06,909 --> 00:03:12,110 a partir de ese vídeo en la que investigarán la conductividad de distintos materiales 36 00:03:12,110 --> 00:03:18,990 Aquí la tenemos explicada más abajo para que vean el formato que tenemos nosotros 37 00:03:18,990 --> 00:03:26,729 y aquí la tienen en formato ODT para descargarla, trabajar sobre ellas en parejas o grupos de tres, 38 00:03:26,830 --> 00:03:32,729 que es como los tenemos agrupados para estas actividades, y completarla y volverla a subir de nuevo a la aula virtual. 39 00:03:35,300 --> 00:03:39,819 Todos los contenidos se encuentran organizados y publicados en la aula virtual de EducaMadrid, 40 00:03:40,080 --> 00:03:43,319 facilitando el acceso seguro y estructurado a los recursos digitales. 41 00:03:43,900 --> 00:03:47,939 Además, los materiales incorporan apoyos visuales y iconografía, lenguaje sencillo 42 00:03:47,939 --> 00:03:52,580 sencillo y una organización clara para facilitar la comprensión y atender a la diversidad del 43 00:03:52,580 --> 00:03:57,840 alumnado. Con todo esto, aseguramos las medidas específicas de accesibilidad universal.