1 00:00:05,099 --> 00:00:15,759 Me llamo Silvia Fernández y soy la coordinadora de la SAP, de la Subdirección General de Centros de Formación Profesional y Régimen Especial. 2 00:00:18,780 --> 00:00:27,620 Hola, para continuar con la jornada pues voy a presentaros ya al primer de los equipos seleccionados para el día de hoy. 3 00:00:27,620 --> 00:00:30,239 Ellos vienen del IES Virgen de la Paz 4 00:00:30,239 --> 00:00:31,800 Con su proyecto Lightelmind 5 00:00:31,800 --> 00:00:33,840 Y son Edu Ticona 6 00:00:33,840 --> 00:00:35,960 Andrés Gala y Rubén Lázaro 7 00:00:35,960 --> 00:00:37,820 Ellos nos proponen un proyecto 8 00:00:37,820 --> 00:00:40,320 Para niños de 6 y 12 años 9 00:00:40,320 --> 00:00:41,979 Es para iniciar 10 00:00:41,979 --> 00:00:44,380 En el aprendizaje de inglés y matemáticas 11 00:00:44,380 --> 00:00:46,679 Y iniciar en la programación 12 00:00:46,679 --> 00:00:47,960 Vía Scratch 13 00:00:47,960 --> 00:00:50,079 Así que adelante chicos 14 00:00:50,079 --> 00:00:56,670 ¿Qué haces Rubén? 15 00:00:57,130 --> 00:00:58,950 Pues nada tío, estoy viendo un juego 16 00:00:58,950 --> 00:01:00,829 Que hice cuando tenía 11 años en Scratch 17 00:01:00,829 --> 00:01:03,670 y la verdad es que hay una nostalgia brutal. 18 00:01:07,450 --> 00:01:11,790 Pues con Little Minds cualquier niño de entre 6 y 12 años puede hacer un juego como este. 19 00:01:17,650 --> 00:01:23,790 ¿Qué pasaría si os dijéramos que vuestros hijos podrán crear sus propios juegos desde los 6 años? 20 00:01:24,569 --> 00:01:27,950 En nuestra encuesta realizada a más de 100 familias, 21 00:01:27,950 --> 00:01:34,590 se obtiene la conclusión que más del 60% de los niños les gustaría realizar sus propios videojuegos 22 00:01:34,590 --> 00:01:41,969 y que el 77% de los padres estarían interesados en una formación escolar enfocada a la programación. 23 00:01:44,390 --> 00:01:50,430 Somos Edu Ticona, Andrés Gado y Orwell Lázaro, técnicos superiores en desarrollo de aplicaciones multiplataforma 24 00:01:50,430 --> 00:01:52,810 y nuestro proyecto se llama Little Minds. 25 00:01:53,450 --> 00:01:56,450 Little Minds es un proyecto basado en la realización de una aplicación 26 00:01:56,450 --> 00:02:01,010 cuyo objetivo consiste en introducir a los niños de 6 a 12 años a la programación vía SCAD. 27 00:02:01,450 --> 00:02:07,349 Nuestro proyecto destaca por fomentar y facilitar el aprendizaje a los niños gracias a recursos interactivos. 28 00:02:08,030 --> 00:02:13,250 Además, a través de la inteligencia artificial, crearemos un perfil identificando las fortalezas y debilidades de los niños, 29 00:02:13,849 --> 00:02:15,830 siendo este un recurso disponible para los padres. 30 00:02:16,569 --> 00:02:21,750 El valor diferencial de nuestra empresa se basa en el aprendizaje continuo, curiosidad de los más pequeños, 31 00:02:22,129 --> 00:02:25,729 fomentando la creatividad e inclusión, y ofreciendo un contenido de alta calidad. 32 00:02:26,909 --> 00:02:30,830 Queremos ser líderes en educación digital, enfocados en la programación y creatividad. 33 00:02:31,009 --> 00:02:35,550 empoderando a las próximas generaciones con valores tales como creatividad, inclusión y motivación. 34 00:02:36,229 --> 00:02:41,610 Planteamos un modelo freemium, ya que al modelo gratuito se le añade la posibilidad de generar un perfil 35 00:02:41,610 --> 00:02:47,810 mediante inteligencia artificial y eliminación de anuncios, con posibilidad de obtener certificados y cursos adicionales. 36 00:02:48,530 --> 00:02:54,349 La viabilidad del proyecto se basa en unos ingresos derivados de las descargas y compras del plan premium 37 00:02:54,349 --> 00:02:58,550 en contraposición a los escasos gastos de mantenimiento que tiene nuestra aplicación. 38 00:02:58,550 --> 00:03:03,770 Con código y diversión, LittleMinds es tu lección. ¿Quieres conocernos? 39 00:03:05,909 --> 00:03:20,599 Buenos días, nosotros vamos a presentar nuestro proyecto titulado LittleMinds. 40 00:03:32,560 --> 00:03:32,759 Vale. 41 00:03:34,240 --> 00:03:39,550 ¿Quiénes decían que éramos los propios juegos a partir de este año? 42 00:03:40,550 --> 00:03:41,889 Bueno, pues ante esta pregunta... 43 00:03:43,689 --> 00:03:46,830 Pregunta, tío. 44 00:03:46,830 --> 00:04:40,360 Bueno, antes de preguntar, tenemos aquí una noticia. 45 00:04:40,379 --> 00:05:08,420 ¿Qué pasaría si dijéramos que vuestros hijos podrán crear sus propios juegos a partir de los 6 años? 46 00:05:09,339 --> 00:05:12,920 Bueno, pues ante esta pregunta tenemos esta noticia en pantalla, 47 00:05:13,540 --> 00:05:18,660 que diversos medios de comunicación nos informan que los lenguajes de programación para niños 48 00:05:18,660 --> 00:05:20,420 pues está en auge y no para de crecer. 49 00:05:21,480 --> 00:05:24,819 Y Scratch se encuentra en el top 10 de lenguajes más populares. 50 00:05:26,160 --> 00:05:30,959 También realizamos una encuesta a unas 100 familias y obtuvimos los siguientes resultados. 51 00:05:31,720 --> 00:05:35,639 El 60% de los niños les gustaría crear sus propios juegos. 52 00:05:36,519 --> 00:05:42,779 El 77% de los padres están interesados en una formación más enfocada a la informática y la programación. 53 00:05:43,720 --> 00:05:52,959 El 83% les gustaría que sus hijos programasen, ya que agiliza la mentalidad al encontrar las soluciones y tal. 54 00:05:53,959 --> 00:06:00,079 Y el 95% de los padres son partidarios de usar esta tecnología de una manera más controlada y didáctica. 55 00:06:01,899 --> 00:06:03,939 ¿Quiénes somos? Pues nosotros somos Little Minds. 56 00:06:03,939 --> 00:06:07,060 Somos técnicos de desarrollo de aplicaciones multipataforma. 57 00:06:07,600 --> 00:06:12,779 Yo soy Edu Ticona, encargado del soporte de la aplicación y de crear el sistema de pago. 58 00:06:18,009 --> 00:06:25,029 Yo soy Andrés Gala y me encargo del diseño de la aplicación y de realizar el motor de Scratch. 59 00:06:26,170 --> 00:06:31,910 Y yo soy Rubén Lázaro y me voy a encargar del soporte multiplataforma de la aplicación 60 00:06:31,910 --> 00:06:34,430 y del intercambio de información cliente-servidor. 61 00:06:36,819 --> 00:06:39,939 Ahora os vamos a presentar todo nuestro plan por puntos. 62 00:06:40,339 --> 00:06:49,639 Primero vamos a hablar de la idea, después de la necesidad, de la marca, del modelo de negocio, de la competencia, del cliente y por último un breve análisis financiero. 63 00:06:50,839 --> 00:06:59,759 Nuestra idea es crear una aplicación freemium para niños entre 6 y 12 años que les introduzca la programación vía Scratch y que también mejore sus habilidades en matemáticas e inglés. 64 00:07:02,410 --> 00:07:09,329 Muchos os preguntaréis ¿qué es Scratch? Scratch es un lenguaje de programación que no es como los lenguajes de programación convencionales. 65 00:07:09,329 --> 00:07:15,509 convencionales este lenguaje de programación lo que hace es que funciona tú vas cogiendo trozos 66 00:07:15,509 --> 00:07:20,189 del código los vas uniendo entonces esto es muy bueno para enseñarles a los niños el pensamiento 67 00:07:20,189 --> 00:07:24,990 de la programación y bueno por eso nuestra aplicación se dedicaría a facilitar el aprendizaje 68 00:07:24,990 --> 00:07:30,629 de los niños gracias a todos estos recursos que os hemos presentado cómo funciona scratch y también 69 00:07:30,629 --> 00:07:36,029 podríamos crear un perfil con inteligencia artificial que básicamente lo que hace es 70 00:07:36,029 --> 00:07:43,829 analiza las debilidades y fortalezas y se lo comunica a los padres para que ellos sepan en qué tiene que mejorar a su niño. 71 00:07:45,529 --> 00:07:47,529 Nuestra misión, visión y valores son las siguientes. 72 00:07:48,089 --> 00:07:52,810 Nuestra misión es proporcionar a los niños una experiencia educativa adicional y enriquecedora 73 00:07:52,810 --> 00:07:56,449 y divertida a través de la programación vía escalares, como ya os hemos dicho, 74 00:07:56,569 --> 00:07:58,850 y también para mejorar sus habilidades en matemáticas inglesas. 75 00:07:59,370 --> 00:08:04,250 Nuestra visión es ser líderes en educación digital y empoderar a la próxima generación con valores de creatividad, 76 00:08:04,250 --> 00:08:06,550 innovación, inclusión, calidad 77 00:08:06,550 --> 00:08:08,509 y motivación. Y nuestros valores es 78 00:08:08,509 --> 00:08:10,449 que creemos en el aprendizaje continuo de los niños 79 00:08:10,449 --> 00:08:12,750 y su pensamiento muy curioso. 80 00:08:13,149 --> 00:08:14,709 Y nuestra imagen corporativa se caracteriza 81 00:08:14,709 --> 00:08:17,009 por un diseño infantil 82 00:08:17,009 --> 00:08:18,629 y atractivo y con 83 00:08:18,629 --> 00:08:20,670 una comunicación divertida y educativa 84 00:08:20,670 --> 00:08:22,069 con personajes cautivadores. 85 00:08:23,649 --> 00:08:24,269 Vale, y por último 86 00:08:24,269 --> 00:08:26,470 nuestro eslogan con código de diversión 87 00:08:26,470 --> 00:08:27,930 nuestra app es tu elección. 88 00:08:35,299 --> 00:08:36,879 Yo voy a presentar nuestro modelo 89 00:08:36,879 --> 00:08:38,980 de negocio. Aquí 90 00:08:38,980 --> 00:09:08,960 Aquí tenéis el QR donde podéis acceder a nuestra página web. En la sección de precios podéis ver que tenemos dos partes. Una parte gratuita en la que ofertamos todas las actividades y cursos básicos y otra parte premium donde añadiríamos el perfil generado por inteligencia artificial y quitaríamos los anuncios y además podéis obtener certificaciones. 91 00:09:08,980 --> 00:09:17,700 Esta es nuestra competencia, tanto directa como indirecta, que son Tinker, Bimath, Cuadernillo Rubio y Duolingo Kids. 92 00:09:17,700 --> 00:09:34,340 Y nuestro cliente, lo más importante, nuestro cliente target son familias con hijos entre 6 y 12 años, con un interés en la educación, sobre todo de programación, con un enfoque interactivo y personalizado. 93 00:09:34,340 --> 00:09:41,019 y por último 94 00:09:41,019 --> 00:09:43,399 haremos un pequeño análisis financiero 95 00:09:43,399 --> 00:09:47,679 la empresa estará dividida en tres partes iguales 96 00:09:47,679 --> 00:09:49,360 que seremos cada uno de nosotros tres 97 00:09:49,360 --> 00:09:51,440 aportaremos inicialmente 98 00:09:51,440 --> 00:09:52,120 6.000 euros 99 00:09:52,120 --> 00:09:55,100 y más adelante pediremos un préstamo 100 00:09:55,100 --> 00:09:56,100 de otros 6.000 euros 101 00:09:56,100 --> 00:09:58,659 ¿y por qué es viable nuestro proyecto? 102 00:09:58,659 --> 00:10:00,200 pues por los siguientes tres puntos 103 00:10:00,200 --> 00:10:02,519 por los escasos gastos de mantenimiento 104 00:10:02,519 --> 00:10:05,120 ya que solo usaremos servidores y nuestros propios equipos 105 00:10:05,120 --> 00:10:07,220 por diversas fuentes de ingresos 106 00:10:07,220 --> 00:10:10,340 ya que tenemos publicidad, anuncios y los diferentes pagos. 107 00:10:11,279 --> 00:10:14,919 Y la creación propia del software, ya que los derechos de autor lo tenemos solo nosotros. 108 00:10:16,419 --> 00:10:19,419 Y si queréis conocernos, aquí tenéis nuestro número de teléfono, 109 00:10:20,179 --> 00:10:23,879 nuestro correo electrónico y otra vez el QR que os llevará a la página web con más información. 110 00:10:25,220 --> 00:10:28,539 Y ya sabéis que con código de diversión, LittleMind es tu elección. 111 00:10:29,179 --> 00:10:30,399 Muchas gracias por vuestra atención.