1 00:00:00,000 --> 00:00:05,680 Mi nombre es Isabel Vidalamente y voy a explicar una de las evidencias fundamentales llevadas 2 00:00:05,680 --> 00:00:11,560 a cabo, concretamente la evidencia de gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación. 3 00:00:11,560 --> 00:00:18,680 En este caso he utilizado la plataforma Smile&Learn. Mi perfil está totalmente actualizado, siendo 4 00:00:18,680 --> 00:00:27,120 la tutora del aula de 3 años. Como se puede observar, mis alumnos y mis alumnas se encuentran 5 00:00:27,120 --> 00:00:33,240 matriculados en mi sistema de gestión de aprendizaje y tienen asignado su propio avatar, 6 00:00:33,240 --> 00:00:39,400 el cual fue elección propia de cada uno de ellos. La plataforma viene estructurada, en 7 00:00:39,400 --> 00:00:46,440 el caso de educación infantil, por áreas. Así, la creación de rutas de aprendizaje 8 00:00:46,440 --> 00:00:54,320 podemos hacerla de la siguiente manera. En primer lugar, la propia plataforma presenta 9 00:00:54,320 --> 00:01:00,160 sus propias rutas de aprendizaje. En el caso de educación infantil, como previamente 10 00:01:00,160 --> 00:01:08,040 comentado, está estructurada por áreas. Para obtener información de estas rutas de 11 00:01:08,040 --> 00:01:13,400 aprendizaje basta con pulsar sobre ellas y así obtendremos información sobre los vídeos 12 00:01:13,400 --> 00:01:25,240 y actividades que presentan. Pero además, Smile&Learn nos da la oportunidad de crear 13 00:01:25,240 --> 00:01:34,520 nuestras propias rutas de aprendizaje. Para ello debemos asignar información sobre la 14 00:01:34,520 --> 00:01:41,960 ruta creada con un título, una descripción, un idioma. Además, al realizar la creación 15 00:01:41,960 --> 00:01:47,200 de la misma, podemos elegir entre que los alumnos elijan el propio orden de realización 16 00:01:47,200 --> 00:01:53,240 de las actividades siguiendo sus intereses y preferencias, pero en otras ocasiones deberá 17 00:01:53,240 --> 00:01:58,040 seguir el orden previamente establecido por el tutor en la aplicación. En este último 18 00:01:58,040 --> 00:02:06,260 caso los alumnos no podrán iniciar una actividad sin haber finalizado la anterior. A continuación, 19 00:02:06,260 --> 00:02:13,620 se seleccionará una imagen relacionada con la ruta a crear y por último el contenido 20 00:02:13,620 --> 00:02:24,060 que se pretende asignar a la ruta de aprendizaje. Además, esta plataforma nos permite adaptarnos 21 00:02:24,060 --> 00:02:29,940 a la diversidad del aula, pudiendo personalizar los contenidos, teniendo en cuenta las necesidades 22 00:02:29,940 --> 00:02:36,780 individuales del alumnado. Voy a acceder a las rutas de aprendizaje que ya han sido 23 00:02:36,780 --> 00:02:45,460 creadas previamente. Son rutas de aprendizaje creadas por mí. Por ejemplo, la ruta de los 24 00:02:45,460 --> 00:02:53,700 colores no ha sido asignada a toda la clase, ya que me interesa que solamente este alumno 25 00:02:53,700 --> 00:03:00,260 se beneficie de la misma, teniendo en cuenta las necesidades del mismo. O sea, tú te sentas, 26 00:03:00,260 --> 00:03:06,620 ya que necesitas actividades de refuerzo para trabajar, en este caso los colores. De igual 27 00:03:06,620 --> 00:03:15,260 manera se han creado rutas de aprendizaje para aquellos alumnos con un ritmo más rápido 28 00:03:15,260 --> 00:03:20,180 en el que se encuentran actividades de acción. En este caso, actividades relacionadas con 29 00:03:20,180 --> 00:03:28,100 mi primera cifra. Por otro lado, Smailander permite al alumnado realizar su propia autoevaluación, 30 00:03:28,100 --> 00:03:34,380 ya que informa acerca de sus aciertos y errores en el momento de realización de las actividades. 31 00:03:34,380 --> 00:03:43,620 Además, permite a los docentes crear informes de evaluación, informes tanto por grupo, 32 00:03:43,980 --> 00:03:50,580 informes individuales o informes generales. Al tratarse de alumnos de infantil, mi evalúo 33 00:03:50,580 --> 00:03:56,340 mis raíces me permite una evaluación, por lo que utilizaremos otra plataforma como Geniali, 34 00:03:56,340 --> 00:04:03,140 a través de juegos tipo Quiz, también juegos de EducaPlay o World War. Estos juegos se 35 00:04:03,140 --> 00:04:10,940 situarán en el aula virtual y a ellos jugaremos de manera, a través de grupos, de esta manera 36 00:04:10,940 --> 00:04:16,740 para favorecer el trabajo cooperativo. Para la evaluación de estas actividades procederemos 37 00:04:16,740 --> 00:04:25,900 a una evaluación directa y sistemática. Además, esta plataforma trabaja la gamificación, 38 00:04:25,900 --> 00:04:29,980 ya que dependiendo del tiempo de utilización de la plataforma y la realización de las 39 00:04:29,980 --> 00:04:35,660 rutas asignadas, los alumnos van a ir recibiendo recompensas a través de genes preciosos o 40 00:04:35,820 --> 00:04:42,100 preciosos. Durante el juego por rincones diario vamos a acceder al rincón de las tablas. 41 00:04:42,100 --> 00:04:47,100 La norma de acceso a los rincones permite que al finalizar la semana cada grupo del 42 00:04:47,100 --> 00:04:52,340 aula haya participado en el rincón de las tablas, pudiendo acceder a las rutas de aprendizaje 43 00:04:52,340 --> 00:04:57,260 creadas. Por ello, el último día de la semana procederemos a hacer un recuento de las recompensas 44 00:04:57,260 --> 00:05:02,140 conseguidas y este recuento lo realizaremos por grupo, ya que para fomentar el trabajo 45 00:05:02,140 --> 00:05:08,500 cooperativo vamos a fijar un número completo de recompensas que cada alumno, que cada grupo 46 00:05:08,500 --> 00:05:09,380 deba alcanzar.