0 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Mi nombre es Ainhoa de la Mortega y en este vídeo me gustaría mostraros el último 1 00:00:04,000 --> 00:00:10,000 recurso que he escogido para mi evidencia fundamental de contenidos 2 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 digitales. Ha sido bastante difícil pero creo que es el que más ha gustado a mi 3 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 alumnado así que lo tenía que exponer. En este caso se encuentra dentro de la 4 00:00:19,000 --> 00:00:26,000 plataforma de aprendizaje como veis aquí tanto en el Google Classroom como en la 5 00:00:26,000 --> 00:00:30,000 página web que he enseñado en otros vídeos. 6 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 En este caso, bueno pues después de una introducción de las tareas, etcétera, nos 7 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 encontramos con el desafío del Pokémon de las montañas. 8 00:00:38,000 --> 00:00:44,000 Este desafío se presenta de forma de breakout a través de la herramienta 9 00:00:44,000 --> 00:00:52,000 Geniali y en este caso mi alumnado aquí me muestra todo lo que han estado 10 00:00:52,000 --> 00:00:59,000 absorbiendo a lo largo de la unidad didáctica. Es una evaluación diagnóstica 11 00:00:59,000 --> 00:01:05,000 también les presento, bueno, les digo que se tienen que hacer una 12 00:01:05,000 --> 00:01:10,000 autorreflexión y sirve por así decirlo como 13 00:01:10,000 --> 00:01:16,000 como preparaciones entre el reto final que es el examen, vale, entre 14 00:01:16,000 --> 00:01:21,000 nosotros. Entonces, en este caso, bueno pues como veis aquí hay diferentes 15 00:01:21,000 --> 00:01:26,000 misiones. Voy a verlo detrás de la plataforma de creación Geniali, aquí, vale, 16 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 porque voy mucho más rápido. Bueno pues en la primera misión le van presentando 17 00:01:30,000 --> 00:01:38,000 los diferentes aldeanos que le ayuden, etcétera, y pues aquí se les presenta 18 00:01:38,000 --> 00:01:43,000 pues operando con los números. En esta parte de aquí, 19 00:01:43,000 --> 00:01:48,000 vale, sale en modo editor. En este caso pues ellos tendrían que introducir la 20 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 respuesta que he puesto yo arriba, consiguen todas las pokeballs y siguen 21 00:01:51,000 --> 00:01:56,000 avanzando. Aquí está, en el caso de que no avancen pues les vuelve para atrás y 22 00:01:56,000 --> 00:02:02,000 tiene penalización de tiempo, seguimos con los aldeanos, etcétera, etcétera, etcétera, 23 00:02:02,000 --> 00:02:08,000 así pues ordenación y comparación de números a través de diferentes pokemon 24 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 que se van encontrando, siguen la aventura, 25 00:02:11,000 --> 00:02:16,000 obteniendo objetos, etcétera, hasta encontrarse finalmente con la batalla 26 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 final, que es la del Pikachu en las montañas. En este caso ya lo conseguirían 27 00:02:20,000 --> 00:02:29,000 y al conseguirlo pues se lo descargan y pues lo ajuntan en su portfolio digital 28 00:02:29,000 --> 00:02:34,000 y este sería el recurso que 29 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 que tienen aquí, que pueden realizar las veces que ellos quieran. 30 00:02:40,000 --> 00:02:47,000 Vale, en este caso pues aquí presento una diana de autoreflexión al finalizar 31 00:02:47,000 --> 00:02:52,000 para hacer esa autoreflexión que os he comentado antes para decir bueno pues 32 00:02:52,000 --> 00:02:58,000 tengo que mejorar en esto y ahí no necesito esto, etcétera. Y eso es todo.