1 00:00:00,130 --> 00:00:06,730 Hola a todos, mi nombre es Sergio Tilco, soy profesor de Educación Física y voy a presentar mi vídeo sobre el Área 6, 2 00:00:07,209 --> 00:00:12,050 Desarrollo de la competencia digital del alumnado, que consiste en mostrar una situación de aprendizaje 3 00:00:12,689 --> 00:00:16,370 destinada a que tus alumnos desarrollen su propia competencia motriz. 4 00:00:17,129 --> 00:00:22,910 En este caso nos vamos a centrar en una situación de aprendizaje de Ringo, que la vamos a poder ver en pantalla, 5 00:00:22,910 --> 00:00:27,129 que se encuentra dentro del bloque 3 y consiste en lo siguiente. 6 00:00:27,129 --> 00:00:33,030 Aquí podemos ver la presentación sobre la unidad, que consiste en lo siguiente. 7 00:00:33,310 --> 00:00:41,189 En primer lugar, los alumnos, mediante el modelo de autoconstrucción de materiales, deberán desarrollar estos ringos que podemos ver en pantalla. 8 00:00:42,130 --> 00:00:46,469 Una vez desarrollados, es importante que desarrollen el producto digital. 9 00:00:47,149 --> 00:00:50,509 ¿En qué consiste el producto digital? Pues lo vamos a ver a continuación. 10 00:00:50,509 --> 00:01:02,450 El producto digital consiste en que los estudiantes realizarán con la herramienta digital que elijan, PowerPoint, Canva, incluso pueden hacer también un vídeo, que recojan el proceso de construcción del Ringo. 11 00:01:03,070 --> 00:01:07,090 Una vez construido el Ringo, se podrá utilizar en clase para jugar. 12 00:01:08,069 --> 00:01:13,689 Vale, para el producto final hemos incluido una serie de instrucciones que vamos a ver a continuación. 13 00:01:14,290 --> 00:01:19,969 Instrucciones, construcción Ringo y reto digital. En este caso nos vamos a centrar en el reto digital. 14 00:01:20,510 --> 00:01:36,989 Vale, es importante a la hora de usar internet tener en cuenta varios aspectos. Como he mencionado antes, primero construimos el ringo y luego el objetivo es demostrar que somos capaces de crear contenidos digitales de calidad de forma creativa, segura y responsable. 15 00:01:36,989 --> 00:01:44,709 Para ello, ¿qué tenemos que hacer? Tenemos que hacer en primer lugar una portada, que debe incluir los aspectos que vemos en pantalla, 16 00:01:45,590 --> 00:01:55,150 luego mencionar los materiales que hemos utilizado y la fase 3 sería el proceso paso a paso, que podemos incluir fotografías dentro de las distintas fases. 17 00:01:56,349 --> 00:02:02,769 A continuación mostraremos el resultado final, con fotografías de distintos ángulos y diferentes cosas. 18 00:02:03,650 --> 00:02:06,890 luego una fase de reflexión y ahora lo importante. 19 00:02:07,349 --> 00:02:09,629 ¿Qué tenemos que tener en cuenta como ciudadano digital? 20 00:02:10,250 --> 00:02:15,189 Si las imágenes son tuyas, no hay ningún problema, porque no tienes que ceder la autoría a nadie. 21 00:02:15,830 --> 00:02:19,409 En el caso de que utilicemos imágenes, iconos o música de Internet, 22 00:02:20,129 --> 00:02:22,189 debemos tener en cuenta los siguientes aspectos. 23 00:02:22,729 --> 00:02:25,629 Indicar quién es el autor, escribir de dónde lo hemos obtenido 24 00:02:25,629 --> 00:02:29,990 y si utiliza recursos con permiso de uso o licencias abiertas. 25 00:02:29,990 --> 00:02:35,509 Es decir, debemos incluir en el trabajo una diapositiva llamada fuentes y créditos. 26 00:02:36,449 --> 00:02:43,370 Luego también incluimos normas de buen comportamiento digital, que es como tratamos a los compañeros, si utilizamos el lenguaje adecuado, etc. 27 00:02:44,490 --> 00:02:52,069 ¿Qué más aspectos importantes a la hora de navegar Internet? Es importante no compartir los aspectos que vemos en pantalla. 28 00:02:52,069 --> 00:02:58,370 Luego, para cuidar nuestro bienestar digital, es importante no pasar demasiado tiempo seguido 29 00:02:58,370 --> 00:03:03,349 delante del ordenador y hacer pequeños descansos y tener una postura adecuada. 30 00:03:03,349 --> 00:03:07,810 Luego, por supuesto, que tolerancia cero al ciberacoso y cómo vamos a conseguir la máxima 31 00:03:07,810 --> 00:03:13,870 puntuación, pues teniendo en cuenta los aspectos que vemos en pantalla, explicar claramente 32 00:03:13,870 --> 00:03:19,750 el proceso, incluir fotografías propias y respetarlos a lo que hemos aprendido, mencionar 33 00:03:19,750 --> 00:03:24,830 la autoría y todo lo que hemos explicado anteriormente. Vale, aquí a continuación 34 00:03:24,830 --> 00:03:29,270 vamos a ver un ejemplo de un trabajo que ha realizado un alumno manteniendo, por supuesto, 35 00:03:29,370 --> 00:03:35,069 su privacidad. La portada, los materiales utilizados, en este caso podemos observar 36 00:03:35,069 --> 00:03:40,310 que son fotografías propias, por lo que no tiene que incluir nada de autoría, las herramientas 37 00:03:40,310 --> 00:03:47,550 y continuamos bajando y el proceso de construcción. Aquí imágenes sobre las diferentes fases 38 00:03:47,550 --> 00:03:53,229 y finalmente el resultado final, que es el ringo este que ha diseñado.