1 00:00:01,389 --> 00:00:06,110 Buenos días, soy Ricardo Valencia Pérez, de la Especialidad de Sistemas y Aplicaciones Informáticos. 2 00:00:06,629 --> 00:00:09,029 Actualmente trabajo en el IES Gabriel García Márquez de Leganés. 3 00:00:09,849 --> 00:00:12,630 Voy a explicar una situación de aprendizaje, en este caso la he llamado 4 00:00:12,630 --> 00:00:14,289 Crea tu primer videojuego con Javascript. 5 00:00:15,810 --> 00:00:19,670 Nuestra situación de aprendizaje la ubicaremos dentro del ciclo formativo de grado superior 6 00:00:19,670 --> 00:00:23,890 Desarrollo de Aplicaciones Web, más concretamente dentro de la unidad de trabajo número 5 7 00:00:23,890 --> 00:00:26,109 del módulo Desarrollo Web en Entorno Cliente. 8 00:00:26,829 --> 00:00:30,170 En este módulo tenemos 25 alumnos provenientes del primer curso, 9 00:00:30,170 --> 00:00:32,570 todos ellos con amplios conocimientos en programación. 10 00:00:33,710 --> 00:00:37,210 En nuestro caso, tenemos un alumno con dificultades auditivas. 11 00:00:37,729 --> 00:00:40,710 Para él, se proporcionan tanto la explicación como la tarea por escrito. 12 00:00:41,189 --> 00:00:44,210 Además, se le coloca en primera fila lo más cerca posible del profesor. 13 00:00:45,590 --> 00:00:49,030 El objetivo de nuestra actividad es realizar un videojuego tipo 3 en raya. 14 00:00:49,509 --> 00:00:52,250 Para ello, como ya he dicho anteriormente, utilizamos el lenguaje Javascript. 15 00:00:53,030 --> 00:00:55,509 Las características que tiene que tener son las siguientes. 16 00:00:56,149 --> 00:00:58,570 Debe tener un modo de dos jugadores y modo jugador contra máquina. 17 00:00:59,070 --> 00:01:03,289 En el modo jugador contra la máquina, tiene que tener una inteligencia artificial con modos fácil y difícil. 18 00:01:03,770 --> 00:01:07,650 Además, debe disponer de contadores de tiempo total de la partida y tiempo del movimiento. 19 00:01:09,250 --> 00:01:13,450 Para ello, los alumnos podrán realizar la actividad tanto en parejas como de forma individual. 20 00:01:13,969 --> 00:01:19,670 El profesor, que en este caso seré yo, daré pauta sobre cómo realizar las partes del ejercicio que son más difíciles. 21 00:01:20,209 --> 00:01:25,670 El producto final va a ser un 3 en raya perfectamente funcional, cómodo para dos jugadores y jugador con inteligencia artificial. 22 00:01:25,670 --> 00:01:32,769 La evaluación la realizaremos con una rúbrica de 5 apartados, cada uno con una puntuación entre 0 y 3 23 00:01:32,769 --> 00:01:37,409 En el primer apartado tendremos el funcionamiento del juego, los modos de juego y la inteligencia artificial 24 00:01:37,409 --> 00:01:44,650 Verificaremos que funcionan correctamente los modos de dos jugadores, jugador contra inteligencia artificial y que además disponga de modos fácil y difícil 25 00:01:45,290 --> 00:01:53,750 En el apartado segundo de interfaz de usuario veremos que la interfaz, es decir lo que vemos nosotros, sea clara y atractiva visualmente 26 00:01:54,209 --> 00:01:59,090 Además, comprobaremos que la pantalla se adapta a los diferentes tipos de dispositivos que disponemos, móvil, ordenador o tablet. 27 00:02:00,349 --> 00:02:03,650 Tercer apartado, hablaremos de la sintaxis y del uso de Javascript. 28 00:02:04,109 --> 00:02:10,430 En este caso, verificaremos que la lógica se aclara y esté bien estructurada, sin errores de sintaxis. 29 00:02:11,189 --> 00:02:16,849 En el apartado de gestión de turnos y de tiempos, comprobaremos que la alternancia entre los jugadores está bien implementada 30 00:02:16,849 --> 00:02:20,849 y que se gestionan correctamente los tiempos de cada turno, como el tiempo total de la partida. 31 00:02:20,849 --> 00:02:29,610 En el último apartado comprobaremos si el código es limpio, se encuentra intentado y tiene nombres significativos y comentarios útiles. 32 00:02:30,310 --> 00:02:30,870 Muchas gracias.