1 00:00:00,340 --> 00:00:05,599 Esta actividad del cómic está dentro de una situación de aprendizaje, expresión corporal y teatro negro. 2 00:00:05,980 --> 00:00:10,960 En la primera parte de esta situación profundizamos en aspectos más generales relacionados con la dramatización, 3 00:00:11,240 --> 00:00:14,900 para posteriormente ir a aspectos más específicos de la técnica de teatro negro. 4 00:00:15,480 --> 00:00:18,679 Esta actividad va dirigida a un primero de ESO de 25 alumnos, 5 00:00:19,120 --> 00:00:22,379 dividido la clase en grupos mixtos y heterogéneos de 4 y 5 alumnos. 6 00:00:22,960 --> 00:00:26,679 Durante la situación de aprendizaje los alumnos tienen distintos roles y responsabilidades, 7 00:00:26,679 --> 00:00:30,160 características de la metodología activa del aprendizaje cooperativo. 8 00:00:30,239 --> 00:00:39,000 Esta actividad enlaza con los intereses del alumnado y su motivación porque pueden elegir la viñeta de sus cómics favoritos. 9 00:00:39,500 --> 00:00:43,700 Además, explica la importancia de la dramatización y el cómic como elemento cultural. 10 00:00:45,320 --> 00:00:51,920 Es accesible para todos los alumnos ya que pueden elegir el personaje u objetos a imitar de la viñeta, adaptándose a sus capacidades. 11 00:00:51,920 --> 00:00:56,119 Una vez elegida la viñeta, la imitan 12 00:00:56,119 --> 00:01:00,600 Cuando creen que las posturas son las adecuadas, me avisan y hacemos una foto de esa viñeta 13 00:01:00,600 --> 00:01:04,280 Posteriormente tienen que crear, cómo sería el antes y el después 14 00:01:04,280 --> 00:01:06,640 Y hacemos también foto de las mismas 15 00:01:06,640 --> 00:01:10,519 La cuarta tarea consiste en llevar a cabo una dramatización de la secuencia 16 00:01:10,519 --> 00:01:13,280 Parando en cada una de las imágenes durante 5 segundos 17 00:01:13,280 --> 00:01:18,980 Por último, en otra sesión, posible interdisciplinaridad con EPVA 18 00:01:18,980 --> 00:01:25,840 se utilizan estas tres imágenes para crear una tira cómica a partir de una pantilla en un documento de un editor de texto. 19 00:01:26,260 --> 00:01:32,359 Respetando el formato de cómic, billetas, bocadillos, este producto final se evalúa mediante la rúbrica aquí recogida, 20 00:01:32,859 --> 00:01:38,480 que deben tener presente durante la elaboración de la tira de cómica.