1 00:00:00,000 --> 00:00:08,440 Hola, mi nombre es Ángel Villarreal Moreno y en este vídeo vamos a hablar sobre la creación 2 00:00:08,440 --> 00:00:11,560 y modificación de contenidos educativos digitales. 3 00:00:11,560 --> 00:00:17,200 Para ello vamos a partir de una de mis aulas virtuales de cuarto de la ESO y lo primero 4 00:00:17,200 --> 00:00:22,080 que vamos a hacer es pinchar en el enlace que nos va a llevar a la web que estoy creando 5 00:00:22,080 --> 00:00:23,080 en estos momentos. 6 00:00:23,080 --> 00:00:29,600 Por eso podemos ver aquí sección en construcción y en ella vamos a ver por ejemplo enlaces 7 00:00:29,600 --> 00:00:34,840 a los diferentes cursos donde vamos a incluir material que los alumnos van a poder descargar 8 00:00:34,840 --> 00:00:40,960 y utilizar, los enlaces a las aulas virtuales, los enlaces al departamento, al instituto. 9 00:00:40,960 --> 00:00:45,480 Aquí hay una sección llamada cajón desastre que me parece interesante, en ella los alumnos 10 00:00:45,480 --> 00:00:52,900 pueden tener acceso al calendario escolar, pero también por ejemplo vamos a crear una 11 00:00:52,900 --> 00:01:02,380 crudoteca donde los alumnos pueden realizar una serie de juegos online y un apartado 12 00:01:02,380 --> 00:01:09,340 que les va a explicar cómo pueden recuperar las contraseñas, algo que muchas veces es 13 00:01:09,340 --> 00:01:10,340 necesario. 14 00:01:10,340 --> 00:01:19,700 Bien, terminamos con un contacto donde los alumnos van a poder escribirme y un plan de 15 00:01:19,700 --> 00:01:23,780 lectura del cual hablaremos más adelante con un enlace que nos va a llevar a la aplicación 16 00:01:23,780 --> 00:01:25,940 más READ con la que vamos a trabajar. 17 00:01:25,940 --> 00:01:33,220 Bien, si nos volvemos a la aula virtual, como segundo contenido, segundo recurso que hemos 18 00:01:33,220 --> 00:01:38,060 creado es trabajo con las infografías. 19 00:01:38,060 --> 00:01:41,820 Vamos a ver varios ejemplos, este primero es una infografía creada para el día del 20 00:01:41,820 --> 00:01:45,660 libro donde se van a explicar los diferentes pasos que el alumno tenía que seguir para 21 00:01:45,660 --> 00:01:52,660 participar en la actividad intercambiamos historias mercadillo de libros. 22 00:01:52,660 --> 00:01:58,860 También en el tema por ejemplo 7 hemos trabajado con infografías para explicar una situación 23 00:01:58,860 --> 00:02:03,940 de aprendizaje, argumenta por tu vida, en ella a través de una dinámica de grupo los 24 00:02:03,940 --> 00:02:09,580 alumnos han tenido que seguir una serie de pasos que vemos en esta infografía para llegar 25 00:02:09,580 --> 00:02:14,580 al producto final de la situación de aprendizaje del proyecto. 26 00:02:14,580 --> 00:02:24,940 Otro ejemplo de infografía pues lo vemos en el tema 9, aquí por ejemplo la infografía 27 00:02:24,940 --> 00:02:31,580 está dedicada a la publicidad, a los textos publicitarios para crear un anuncio publicitario. 28 00:02:31,580 --> 00:02:39,140 Bien, como siguiente recurso que vamos a presentar tenemos el club de lectura, en el club de 29 00:02:39,140 --> 00:02:43,700 lectura vamos a trabajar una serie de libros en este caso aparte de las lecturas obligatorias 30 00:02:43,820 --> 00:02:49,220 estos libros que tienen un carácter voluntario pues son el 1984 de George Orwell, Revolución 31 00:02:49,220 --> 00:02:54,340 de la Granja también de George Orwell o el Fahrenheit de Ray Bradbury, en ellos vemos 32 00:02:54,340 --> 00:02:59,380 que tenemos los enlaces que nos llevan directamente a la plataforma de masread con la que vamos 33 00:02:59,380 --> 00:03:04,180 a trabajar y los alumnos van a poder descargar o tomar prestado dicho libro. 34 00:03:04,180 --> 00:03:11,100 Bien, aparte de trabajar de leer libros también vamos a escucharlos como un recurso educativo 35 00:03:11,100 --> 00:03:14,940 que veremos más adelante, aquí tenemos el audiolibro. 36 00:03:14,940 --> 00:03:20,260 Bien, aparte de estos recursos también tenemos para las actividades de repaso trabajo con 37 00:03:20,260 --> 00:03:26,060 la aplicación Kahoot, con ella hemos creado una serie de actividades donde los alumnos 38 00:03:26,060 --> 00:03:31,060 van a poder comprobar si han adquirido los conocimientos de las diferentes unidades, 39 00:03:31,060 --> 00:03:36,380 bueno en este caso es una actividad que ya se realizó y por eso ya hay un podio pero 40 00:03:36,380 --> 00:03:40,940 tenemos otros casos por ejemplo que nos han hecho y podríamos directamente enlazar ahora 41 00:03:40,940 --> 00:03:43,300 para realizarlas. 42 00:03:43,300 --> 00:03:50,460 Bien, finalizamos este vídeo de recursos o de contenidos con los que estamos trabajando, 43 00:03:50,460 --> 00:03:58,140 pues por ejemplo haciendo mención a una actividad o un recurso que me gusta mucho utilizar, 44 00:03:58,140 --> 00:04:06,460 son los recursos H5P, por ejemplo este tema de la generación del 27, tenemos un memory 45 00:04:06,460 --> 00:04:14,580 game con obras de autores del 27, vale, iniciador de la poesía desarrollada de posguerra, aquí 46 00:04:14,580 --> 00:04:20,700 tenemos la primera pareja, bueno y así los alumnos van memorizando, van aprendiendo autores 47 00:04:20,700 --> 00:04:21,700 y obras. 48 00:04:21,700 --> 00:04:27,860 Bueno, con esta actividad me despido, espero que les haya parecido interesante, un saludo.