1 00:00:06,450 --> 00:00:13,289 Hola, soy Laura y a continuación os voy a exponer mi infografía de forma muy sintética 2 00:00:13,289 --> 00:00:18,570 para tercero de educación primaria, fundamentada en aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía 3 00:00:18,570 --> 00:00:23,329 de Bloom y el trabajo cooperativo para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución 4 00:00:23,329 --> 00:00:28,329 de problemas en la que me he alineado utilizo los dispositivos digitales del centro para 5 00:00:28,329 --> 00:00:34,210 la creación del producto final del proyecto. Todo ello orientado a la adquisición de 6 00:00:34,210 --> 00:00:38,909 aprendizajes competenciales. Además en el diseño de actividades se ha tenido en cuenta las pautas 7 00:00:38,909 --> 00:00:43,829 de diseño universal de aprendizaje, diversas formas de implicación, representación y expresión para 8 00:00:43,829 --> 00:00:50,390 garantizar una respuesta más inclusiva por parte de nuestros alumnos. La secuencia didáctica está 9 00:00:50,390 --> 00:00:55,869 dividida en diferentes fases en las que habrá una actividad y con productos evaluables para que haya 10 00:00:55,869 --> 00:01:03,549 una evaluación continua. La primera fase es la fase de lanzamiento donde comenzaré a motivar a 11 00:01:03,549 --> 00:01:07,989 mi alumnado conocer sus conocimientos previos y actitudes como punto de partida. A través de 12 00:01:07,989 --> 00:01:12,810 una rutina de pensamiento, veo, siento, me pregunto, los alumnos reflexionarán de manera 13 00:01:12,810 --> 00:01:18,370 individual. Después se realizará un debate, una lluvia de ideas y con la realización de un cajón 14 00:01:18,370 --> 00:01:26,349 terminaríamos esta fase. La segunda fase, la fase de diseño, corresponde a las sesiones 2 y 3 donde 15 00:01:26,349 --> 00:01:32,390 pondrán en marcha los grupos cooperativos, su cuaderno de equipo que realizarán en Kino. Y 16 00:01:32,390 --> 00:01:37,329 finalmente se les dará una rúbrica para que entiendan qué conocimientos se van a trabajar 17 00:01:37,329 --> 00:01:42,989 y el proceso de evaluación de dicho proyecto. Las sesiones 4, 5 y 6 corresponden a la fase de 18 00:01:42,989 --> 00:01:48,689 investigación de nuestro proyecto en donde se utilizarán diferentes técnicas como grupos de 19 00:01:48,689 --> 00:01:53,510 expertos, diferentes herramientas como MindBap, navegación y búsqueda de la información a través 20 00:01:53,510 --> 00:01:58,150 siempre de un entorno seguro como puede ser ThinkLink. A continuación comenzamos la fase de 21 00:01:58,150 --> 00:02:07,000 creación con las sesiones 7, 8 y 9. Comenzarán realizando una presentación con la herramienta 22 00:02:07,000 --> 00:02:13,280 Canva sobre el planeta que haya estado trabajando. Dicho Canva lo subirán al aula virtual en una 23 00:02:13,280 --> 00:02:18,300 carpeta llamada Sistema Solar. Para favorecer la evaluación entre iguales darán feedback del 24 00:02:18,300 --> 00:02:24,280 borrador para poder hacer algunos cambios si lo creen conveniente. Una vez finalizado llega el 25 00:02:24,280 --> 00:02:31,580 momento de la presentación, la sesión 10, donde nuestros alumnos verán las creaciones de sus 26 00:02:31,580 --> 00:02:37,780 compañeros. Cada vez que se visualice un planeta se hará una evaluación entre iguales a través de 27 00:02:37,780 --> 00:02:43,360 una rutina de pensamiento, la escalera del feedback, para que nuestros alumnos y alumnas aprendan a dar 28 00:02:43,360 --> 00:02:49,340 feedback de forma constructiva. Se realizará una actividad de co-evaluación en la parte de la rutina 29 00:02:49,340 --> 00:02:54,879 dedicada a la creación del proyecto. Por último, la fase de evaluación, donde habrá dos fases, 30 00:02:55,340 --> 00:03:02,139 coevaluación y evaluación. Con el trabajo cooperativo, una diana de evaluación, una rúbrica 31 00:03:02,139 --> 00:03:07,639 trabajando la gamificación con Genealysic y Cajuts. Y por último, en la fase de evaluación, 32 00:03:07,780 --> 00:03:12,539 con porfolio en una evaluación individual y un formulario de Google. Muchas gracias.