1 00:00:00,000 --> 00:00:05,100 Hola, en este vídeo vamos a estudiar cómo calcular la proyección de un punto A 2 00:00:05,100 --> 00:00:07,800 sobre una recta en el espacio. 3 00:00:07,800 --> 00:00:09,300 La idea intuitiva 4 00:00:09,300 --> 00:00:13,380 sería trazar una recta S que pasara por A 5 00:00:13,380 --> 00:00:18,260 y que cortase perpendicularmente a nuestra recta R. 6 00:00:18,260 --> 00:00:21,600 Entonces llamamos proyección de A sobre R 7 00:00:21,600 --> 00:00:24,020 a ese punto de intersección 8 00:00:24,020 --> 00:00:28,540 entre ambas rectas. 9 00:00:28,540 --> 00:00:33,380 El problema en la práctica consiste en determinar cuál es la dirección de esa 10 00:00:33,380 --> 00:00:36,700 recta S sin la cual no la puedo escribir. 11 00:00:36,700 --> 00:00:40,500 Si partimos de la dirección de la recta DATO, de la recta R sobre la que 12 00:00:40,500 --> 00:00:41,820 queremos proyectar, 13 00:00:41,820 --> 00:00:46,260 efectivamente la recta S tiene una dirección perpendicular a V. 14 00:00:46,260 --> 00:00:50,340 El problema es que las direcciones perpendiculares a V 15 00:00:50,340 --> 00:00:55,260 son infinitas y obtener un vector cualquiera perpendicular a V 16 00:00:55,260 --> 00:00:56,780 muy probablemente 17 00:00:56,780 --> 00:01:00,780 no llevará la dirección de la recta S. 18 00:01:00,780 --> 00:01:02,740 Si obtenemos ese vector 19 00:01:02,740 --> 00:01:06,820 no tenemos ninguna garantía, por el hecho de que sea perpendicular a V, el 20 00:01:06,820 --> 00:01:07,780 vector verde, 21 00:01:07,780 --> 00:01:09,820 de que lleve la dirección deseada. 22 00:01:09,820 --> 00:01:11,380 Esto es así 23 00:01:11,380 --> 00:01:13,900 porque en la dirección 24 00:01:16,180 --> 00:01:18,540 perpendicular a V 25 00:01:18,540 --> 00:01:19,980 no hay un solo vector 26 00:01:19,980 --> 00:01:23,480 sino que hay infinitos vectores. 27 00:01:23,480 --> 00:01:26,580 Y por lo tanto es muy muy difícil determinar 28 00:01:26,580 --> 00:01:30,860 obteniendo un vector perpendicular a V al azar es imposible determinar si es el 29 00:01:30,860 --> 00:01:31,980 adecuado o no 30 00:01:31,980 --> 00:01:36,260 para nuestra recta S. 31 00:01:36,260 --> 00:01:39,980 ¿Cómo podemos entonces abordar el problema de la proyección de un punto 32 00:01:39,980 --> 00:01:43,180 sobre una recta si la recta S no es fácil de encontrar? 33 00:01:43,180 --> 00:01:47,780 La solución práctica consiste en cambiar totalmente el enfoque, olvidarnos 34 00:01:47,780 --> 00:01:50,380 de buscar esa dirección difícil de encontrar, 35 00:01:50,380 --> 00:01:53,980 olvidarnos de hecho de buscar la propia recta S 36 00:01:53,980 --> 00:01:57,020 y buscar P por otros procedimientos. 37 00:01:57,020 --> 00:01:59,100 Lo que vamos a hacer ahora 38 00:01:59,100 --> 00:02:04,780 no es buscar una recta S que pase por A y sea perpendicular a R sino buscar 39 00:02:04,780 --> 00:02:07,100 todo un plano 40 00:02:07,100 --> 00:02:10,380 que pase por A y que sea perpendicular 41 00:02:10,380 --> 00:02:11,820 a R. 42 00:02:11,820 --> 00:02:13,980 Encontrar ese plano es fácil 43 00:02:13,980 --> 00:02:15,420 porque 44 00:02:15,420 --> 00:02:18,300 al ser precisamente perpendicular a R 45 00:02:18,300 --> 00:02:19,620 podemos utilizar 46 00:02:19,620 --> 00:02:21,780 como vector normal de ese plano 47 00:02:21,780 --> 00:02:26,260 el vector director de la recta R o cualquiera que sea paralelo a él. 48 00:02:26,260 --> 00:02:28,540 Una vez obtenido ese plano 49 00:02:28,540 --> 00:02:30,460 el punto proyección buscado 50 00:02:30,460 --> 00:02:32,140 se encuentra simplemente 51 00:02:32,140 --> 00:02:36,860 haciendo la intersección de ese plano con la recta R 52 00:02:36,860 --> 00:02:40,340 y observamos entonces que el punto que se obtiene, 53 00:02:40,340 --> 00:02:41,540 el punto P, 54 00:02:41,540 --> 00:02:44,380 es exactamente el mismo 55 00:02:44,380 --> 00:02:48,660 al que nos referíamos al principio, el punto proyección, 56 00:02:48,660 --> 00:02:53,140 dado que ahora sí podemos trazar esa recta S perpendicular 57 00:02:53,140 --> 00:03:00,140 por ese mismo punto. 58 00:03:10,220 --> 00:03:13,260 Vamos ahora a resolver un caso práctico 59 00:03:13,260 --> 00:03:16,820 con este punto A y esta recta R. 60 00:03:16,820 --> 00:03:19,660 Para empezar calculamos 61 00:03:19,660 --> 00:03:21,180 el 62 00:03:21,180 --> 00:03:24,980 plano pi que tiene por vector normal 63 00:03:24,980 --> 00:03:26,980 el vector director de R 64 00:03:26,980 --> 00:03:29,420 que leemos en sus ecuaciones paramétricas 65 00:03:29,420 --> 00:03:35,340 y que no es otro que el (-1, 2, 4). 66 00:03:35,340 --> 00:03:38,300 Y el plano debe pasar además por el punto A, 67 00:03:38,300 --> 00:03:41,100 (-4, 1, 0). 68 00:03:41,100 --> 00:03:45,260 Las coordenadas del vector normal coinciden con los coeficientes de las 69 00:03:45,260 --> 00:03:47,580 variables en la ecuación general del plano 70 00:03:47,580 --> 00:03:50,580 y nos quedaría por determinar su término independiente, 71 00:03:50,580 --> 00:03:52,220 cosa que podemos hacer 72 00:03:52,220 --> 00:03:55,580 sustituyendo las coordenadas del punto 73 00:03:55,580 --> 00:03:59,340 x, y, z por 4, menos 1, 0 74 00:03:59,340 --> 00:04:01,100 puesto que ese punto 75 00:04:01,100 --> 00:04:03,780 tiene que estar en el plano. 76 00:04:03,780 --> 00:04:08,660 Obtenemos que D debe ser 6 y por lo tanto que el plano 77 00:04:08,660 --> 00:04:13,500 tiene que ser menos x más 2y más 4z 78 00:04:13,500 --> 00:04:16,900 más 6 igual a 0. 79 00:04:16,900 --> 00:04:21,180 Una vez obtenido el plano nos falta hallar su punto de corte con la recta R 80 00:04:21,180 --> 00:04:25,060 lo cual hacemos introduciendo las ecuaciones paramétricas de R en la 81 00:04:25,060 --> 00:04:26,380 ecuación del plano. 82 00:04:26,380 --> 00:04:30,300 Así que menos x se cambia por menos 2 más lambda 83 00:04:30,300 --> 00:04:33,460 más 2y se cambia por 4 lambda 84 00:04:33,460 --> 00:04:38,900 y más 4z se cambia por menos 4 más 16 lambda 85 00:04:38,900 --> 00:04:41,140 más 6 igual a 0. 86 00:04:41,140 --> 00:04:44,940 De aquí obtenemos que 21 lambda es 0 87 00:04:44,940 --> 00:04:46,780 de donde lambda es 0 88 00:04:46,780 --> 00:04:50,140 y reintroduciendo este valor en las ecuaciones paramétricas 89 00:04:50,140 --> 00:04:55,420 obtendríamos el punto P como el punto 2, 0, menos 1 90 00:04:55,420 --> 00:04:59,140 y esta es la proyección del punto A sobre la recta R.