1 00:00:02,000 --> 00:00:08,960 Hola, mi nombre es Olimar Gallardo y voy a presentar la infografía en la que realizo una situación de aprendizaje para educación primaria. 2 00:00:09,199 --> 00:00:12,980 Está basada en la metodología ABP, aprendizaje basado en proyectos y el trabajo cooperativo, 3 00:00:13,259 --> 00:00:17,079 dando importancia al aprendizaje entre iguales, el trabajo en equipo y la resolución de problemas. 4 00:00:17,660 --> 00:00:24,100 Los alumnos podrán utilizar diversas herramientas, ordenadores, tablets, etcétera, para crear y diseñar el proyecto y conseguir el producto final. 5 00:00:24,100 --> 00:00:31,879 El proyecto se llama Campaña de Intercambio de Juguetes y está relacionado con un trabajo competencial en el ámbito del desarrollo sostenible. 6 00:00:32,380 --> 00:00:38,100 La secuencia didáctica cuenta con varias fases. Os presento las fases en las que he diseñado el proyecto. 7 00:00:38,500 --> 00:00:51,219 La primera fase se llama Conocemos el proyecto, en la que se les presenta una narrativa a los alumnos hablando sobre el reciclaje y se les dice para organizar una campaña de intercambio de juguetes. 8 00:00:51,219 --> 00:01:15,480 Aquí utilizo la metodología rutina de pensamiento para hacer una reflexión grupal y luego un cajud para jugar sobre el reciclaje. En la fase 2 organizamos la campaña. Organizamos los equipos, diseñamos los logos, asignamos los roles, los compromisos y las metas y elaboramos las rúbricas para que ellos sepan de qué manera se les va a evaluar. 9 00:01:16,260 --> 00:01:31,480 Pueden utilizar el Google Sites para elaboración de contenido digital, el Classroom donde yo les voy a ir subiendo tareas y realizar cuestionarios y todo lo que ellos quieran subir al Classroom y en el Drive pueden ir editando y compartiendo archivos. 10 00:01:31,719 --> 00:01:38,140 Esta actividad se realizará en espacios que hay en el centro como las salas de informática. 11 00:01:38,140 --> 00:01:47,780 Luego en la fase 3 ellos tendrán que realizar los carteles, importante para difundir la campaña 12 00:01:47,780 --> 00:01:53,920 En este caso utilizarán Canva para el diseño de los carteles y un Genally que también les ayudará a diseñarlos 13 00:01:53,920 --> 00:01:59,500 En la fase 4 se realizará ya la difusión de la campaña 14 00:01:59,500 --> 00:02:04,060 podrán pegar los carteles por el colegio una vez impresos 15 00:02:04,060 --> 00:02:08,500 y luego podrán asistir a los talleres de la radio del colegio 16 00:02:08,500 --> 00:02:12,360 ya que se cuenta con ello para poder dar la noticia 17 00:02:12,360 --> 00:02:16,719 utilizarán además la herramienta de Padlet para intercambiar 18 00:02:16,719 --> 00:02:20,620 para mostrar los juguetes que quieran intercambiar en el muro virtual 19 00:02:20,620 --> 00:02:24,300 y se hará una publicación en el Instagram del colegio 20 00:02:24,300 --> 00:02:28,139 En la fase 5 hablaremos de la evaluación 21 00:02:28,139 --> 00:02:43,139 Importante, entrega de Google Sites en el Classroom con todos los contenidos digitales que han elaborado, la coevaluación del trabajo cooperativo a través de dianas de evaluación y la evaluación de tareas entregadas a lo largo del proyecto. 22 00:02:43,979 --> 00:02:55,199 Tendrán que realizar una exposición final del proyecto y entre ellos se evaluarán a través de la escalera del feedback, se darán feedbacks entre los diferentes grupos. 23 00:02:55,199 --> 00:03:04,539 Y para finalizar se realizará la actividad y se realizará el intercambio de juguetes. Espero que os haya gustado. Un saludo.