1 00:00:03,500 --> 00:00:10,300 Hola, en este vídeo os voy a comentar un pequeño juego que preparé para la asignatura Tecnología Industrial 2 2 00:00:10,300 --> 00:00:19,859 para tratar de fijar los contenidos relativos a diagramas de fases y al diagrama hierro-carbono. 3 00:00:20,179 --> 00:00:25,600 El juego está elaborado con Scratch y en la plataforma Scratch. 4 00:00:25,600 --> 00:00:37,009 A la derecha del juego encontramos las instrucciones para jugar la partida y los créditos del juego 5 00:00:37,009 --> 00:00:45,850 En una primera fase del juego se trata de determinar qué tipo de diagrama de fases tenemos delante 6 00:00:45,850 --> 00:00:51,810 Y si acertamos se nos da un punto 7 00:00:51,810 --> 00:00:59,109 En caso de que fallemos tres veces, tal como ha indicado el avatar, perdemos la partida 8 00:00:59,109 --> 00:01:08,239 Este sería, esto es y esto 9 00:01:08,239 --> 00:01:19,239 Ya hemos visto los distintos tipos de diagramas y ahora de lo que se trata es de entender y saber cuáles son las zonas en las que se divide cada uno de los diagramas y los elementos que lo componen 10 00:01:19,239 --> 00:01:30,659 Entonces una vez que la mariposa se ha posado en la zona adecuada, en una zona aleatoria, pues pinchamos en aquello que creemos que es 11 00:01:30,659 --> 00:01:33,000 si por ejemplo fallamos 12 00:01:33,000 --> 00:01:37,319 nos dicen que hemos fallado y tenemos un fallo 13 00:01:37,319 --> 00:01:39,719 en el caso de que acumulemos 3 perdemos la partida 14 00:01:39,719 --> 00:01:43,700 si acertamos pues la etiqueta se coloca en su sitio 15 00:01:43,700 --> 00:01:48,000 esto se repite para cada uno de los diagramas 16 00:01:48,000 --> 00:01:51,760 que tenemos delante 17 00:01:51,760 --> 00:01:55,200 por ejemplo en este caso sería líquido sólido A más B 18 00:01:55,200 --> 00:02:01,769 y habría que terminar todos los diagramas para ir viendo 19 00:02:01,769 --> 00:02:06,370 los elementos que componen cada uno de ellos 20 00:02:06,370 --> 00:02:09,409 y finalmente llegamos al diagrama hierro-cárbono 21 00:02:09,409 --> 00:02:12,750 en el que también tendríamos que ir determinando 22 00:02:12,750 --> 00:02:18,370 lo que hay en cada zona del diagrama 23 00:02:18,370 --> 00:02:21,289 por ejemplo ahí, pues, cementita 24 00:02:21,289 --> 00:02:23,969 ese sería el punto toctoide 25 00:02:23,969 --> 00:02:26,349 que está formado por perlita 26 00:02:26,349 --> 00:02:31,990 y así hasta terminar el juego 27 00:02:31,990 --> 00:02:38,810 como he obtenido pocos puntos 28 00:02:38,810 --> 00:02:40,710 pues no me felicita el 29 00:02:40,710 --> 00:02:41,949 avatar