1 00:00:00,000 --> 00:00:04,040 voy a realizar la grabación de la evidencia del Área 2 de la competencia digital docente 2 00:00:04,040 --> 00:00:06,719 relativo a la creación y adaptación de contenidos digitales. 3 00:00:07,360 --> 00:00:10,400 En primer lugar, accedo a la web de EducaMadrid con mi usuario MD Prado 4 00:00:10,400 --> 00:00:18,079 y esta actividad de diseño 3D con OpenSCAD es una tarea que se ha utilizado 5 00:00:18,079 --> 00:00:20,519 con un cuarto de la ESO dentro de la asignatura de digitalización. 6 00:00:21,379 --> 00:00:25,859 Está ambientado en una situación de aprendizaje en la que en un futuro viaje a Marte 7 00:00:25,859 --> 00:00:27,820 la cantidad de objetos que se puede llevar es limitada, 8 00:00:28,219 --> 00:00:31,079 pero disponemos de una impresora 3D y del programa de diseño OpenSCAD, 9 00:00:31,079 --> 00:00:33,439 que como no las sabemos utilizar, pues hay que empezar por ahí. 10 00:00:33,679 --> 00:00:35,560 La primera actividad, la actividad cero, era crear un equipo, 11 00:00:36,179 --> 00:00:37,619 poner un nombre relacionado con la actividad, 12 00:00:37,719 --> 00:00:39,479 siempre que fuera respetuoso. 13 00:00:40,740 --> 00:00:43,780 Teníamos que hacer un informe de uso del programa de OpenSCAD, 14 00:00:43,859 --> 00:00:44,780 era el primer contacto que tenían, 15 00:00:44,880 --> 00:00:46,520 en el que ellos en grupo tenían que investigar 16 00:00:46,520 --> 00:00:49,039 cómo se utilizaba la interfaz y crear un documento de Word. 17 00:00:49,600 --> 00:00:52,000 La siguiente actividad sería elegir y diseñar un objeto, 18 00:00:52,340 --> 00:00:53,340 esto llevaba varias sesiones, 19 00:00:54,039 --> 00:00:56,119 y una segunda actividad en la que ellos tenían que hacer 20 00:00:56,119 --> 00:00:57,859 un ejercicio de auto y co-evaluación 21 00:00:57,859 --> 00:01:00,740 y de rellenar un diario de sesiones 22 00:01:00,740 --> 00:01:07,120 en los que valoraran qué habían aprendido, cómo se habían organizado, qué dificultades se habían encontrado, a través de un formulario. 23 00:01:08,959 --> 00:01:13,540 Al comienzo de la actividad se les enseñaban trabajos que ya habían realizado durante otros cursos 24 00:01:13,540 --> 00:01:19,000 y en concreto, bueno, pues algunos de los sujetos que ellos han llegado a diseñar, pues son estos de aquí. 25 00:01:19,980 --> 00:01:26,680 Les pedía también un párrafo en el que tuvieran que describir la utilidad o el motivo por los que ellos habían tenido que realizar estos sujetos. 26 00:01:26,680 --> 00:01:54,040 La segunda actividad tiene que ver con unas prácticas de circuitos simulados en el entorno de Autodesk que se llama Tinkercad.com y en este caso ellos tenían una serie de circuitos, tanto simbólicos como ya realizados en Tinkercad y tenían que responder a unas preguntas y realizar una serie de cálculos utilizando medidores de manera empírica en este entorno simulado de laboratorio virtual que luego tenían que validar con lo que ellos conocen de circuitos. 27 00:01:54,040 --> 00:01:59,500 realizar distintos montajes y realizar algunas reflexiones acerca de este trabajo. 28 00:02:01,060 --> 00:02:08,379 Los resultados, por ejemplo, estos son los diseños realizados por uno de los alumnos. 29 00:02:09,000 --> 00:02:10,580 Y esta sería la segunda de las actividades. 30 00:02:11,680 --> 00:02:17,840 La tercera consiste en un escape room para una asignatura en la que se relaciona religión y tecnología. 31 00:02:18,219 --> 00:02:23,500 En este caso, el escape room les pidió que lo hicieran con la plataforma de Genially. 32 00:02:24,039 --> 00:02:28,919 y tenían que ambientarlo en alguno de los temas de trabajo de la asignatura de religión. 33 00:02:30,120 --> 00:02:39,599 Este era el guión y en el equipo de Teams de tecnología y religión podemos ver el resultado. 34 00:02:40,800 --> 00:02:50,199 En este caso la alumna lo planteó en forma de pasapalabra en el que si se introducía la respuesta correcta se podía continuar. 35 00:02:50,199 --> 00:02:52,919 en caso de que no fuera así 36 00:02:52,919 --> 00:02:54,840 le daba otra opción 37 00:02:54,840 --> 00:02:56,759 y pasaba a una nueva 38 00:02:56,759 --> 00:02:58,580 diapositiva en la que 39 00:02:58,580 --> 00:03:00,639 continuaba haciendo preguntas 40 00:03:00,639 --> 00:03:02,939 y esta sería 41 00:03:02,939 --> 00:03:03,719 esta actividad 42 00:03:03,719 --> 00:03:07,060 en último lugar voy a 43 00:03:07,060 --> 00:03:08,620 presentar una instalación 44 00:03:08,620 --> 00:03:10,120 en una máquina virtual mediante VirtualBox 45 00:03:10,120 --> 00:03:12,479 de una instalación de Linux, Debian en este caso 46 00:03:12,479 --> 00:03:14,979 y una gincana de comandos básicos de este entorno de programación 47 00:03:14,979 --> 00:03:17,219 en el libro de la asignatura 48 00:03:17,219 --> 00:03:18,379 de digitalización de cuarto de ESO 49 00:03:18,379 --> 00:03:20,219 dentro del tema de sistemas operativos 50 00:03:20,219 --> 00:03:22,659 nos proponen además de definir lo que es una máquina virtual 51 00:03:22,659 --> 00:03:25,080 pues llegar a la instalación con VirtualBox de un Linux 52 00:03:25,080 --> 00:03:28,599 sin embargo en el libro únicamente llegaba a la instalación 53 00:03:28,599 --> 00:03:30,159 del sistema operativo y a realizar 54 00:03:30,159 --> 00:03:32,300 alguna instalación de una aplicación 55 00:03:32,300 --> 00:03:34,319 bien desde el entorno gráfico o bien desde la línea de comando 56 00:03:34,319 --> 00:03:38,719 recogí esta práctica, la concreté 57 00:03:38,719 --> 00:03:40,479 para Debian que ocupaba menos 58 00:03:40,479 --> 00:03:42,520 espacio de disco duro y bueno 59 00:03:42,520 --> 00:03:44,520 pues lo adapté para 60 00:03:44,520 --> 00:03:45,479 las concreciones de 61 00:03:45,479 --> 00:03:47,419 este sistema operativo 62 00:03:47,419 --> 00:03:54,580 y una vez realizada la instalación, ellos tenían que realizar una especie de gincana 63 00:03:54,580 --> 00:03:58,620 en la que de forma práctica tenían que ir probando estas instrucciones con alguna ayuda 64 00:03:58,620 --> 00:04:01,419 y recoger en su documento los resultados. 65 00:04:02,259 --> 00:04:06,620 Y se hizo una ampliación para algunos alumnos que mostraban una mayor habilidad en este campo 66 00:04:06,620 --> 00:04:10,259 para que también lo hicieran con instrucciones relativas al uso de las redes. 67 00:04:12,360 --> 00:04:15,539 Y esta sería la cuarta práctica que es la instalación 68 00:04:15,539 --> 00:04:18,279 y con esto concluimos el área 2 de la competencia digital.