1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,349 --> 00:00:13,890 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,769 --> 00:00:18,109 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un videotutorial pequeñito. 4 00:00:18,250 --> 00:00:25,750 Seguimos trabajando con Microcode y los JavTag que nos ofrece para darle más posibilidades. 5 00:00:25,929 --> 00:00:29,769 Se conectan muy sencillamente y la verdad que nos dan muchas posibilidades. 6 00:00:29,769 --> 00:00:33,789 En este caso vamos a utilizar el botón giratorio. 7 00:00:35,250 --> 00:00:42,049 Yo esto lo he visto, que hacemos tableros donde ponemos tapones que se enroscan a la derecha, a la izquierda, 8 00:00:42,170 --> 00:00:47,950 que está muy bien, desde luego que sí, los pegamos con silicona y cerrando y abriendo los botones 9 00:00:47,950 --> 00:00:53,109 y bueno, ¿por qué no los vamos a usar también dentro de la programación y la robótica? 10 00:00:53,250 --> 00:00:55,390 Sería otro modelo, ¿no? 11 00:00:55,390 --> 00:01:01,530 una vez que conectamos ya nuestro botón giratorio, nuestro dial, ya nos lo reconoce directamente 12 00:01:01,530 --> 00:01:09,290 y nos ofrece las dos posibilidades, el giro a la derecha, el giro a la izquierda y el giro a la derecha. 13 00:01:09,290 --> 00:01:16,170 Lo mismo que cuando tenemos un botón pico o un tapón de una botella. 14 00:01:16,489 --> 00:01:19,969 No lo he dicho antes, bueno, yo creo que en algún videotutorial lo he dicho, 15 00:01:20,269 --> 00:01:23,549 cuando tenemos el código así puesto y queremos meter otra línea, 16 00:01:23,549 --> 00:01:27,790 lo único que tenemos que hacer es darle al más y ya nos pone otra línea. 17 00:01:28,569 --> 00:01:32,310 Bueno, ya lo tenemos. ¿Y qué es lo que hemos hecho? Pues que nos vamos a ir a dos páginas. 18 00:01:32,450 --> 00:01:36,269 Bueno, el inicio vamos a seguir usando este LED de colores. 19 00:01:36,409 --> 00:01:41,310 Nos va a hacer un semáforo cuatro veces cada vez que hagamos la pantalla de inicio. 20 00:01:42,010 --> 00:01:46,290 Y bueno, pues cuando giremos a la derecha nos vamos a ir a la página 2. 21 00:01:46,430 --> 00:01:49,049 Cuando giremos a la izquierda nos vamos a la página 3. 22 00:01:49,049 --> 00:01:51,370 Y vamos a trabajar las matemáticas. 23 00:01:51,370 --> 00:02:00,310 En el caso de la página 2, lo que vamos a hacer es que nos va a elegir un número al azar entre el 1 y el 4. 24 00:02:00,890 --> 00:02:11,949 Y bueno, al iniciarse va a esperar un segundo y va a hacer el color azul tres veces, azul, negro, azul, negro, va a parpadear en azul. 25 00:02:12,590 --> 00:02:19,629 Y luego, cuando pasen 5 segundos y un segundo aleatorio, bueno, pues nos volvemos a la página 1. 26 00:02:19,629 --> 00:02:34,389 Para verlo bien, pues le vamos a poner aquí, le vamos a dar el temporizado para que esté uno, dos, dos segunditos después de que venga esto, que aparezca el número aleatorio. 27 00:02:34,629 --> 00:02:43,949 Bueno, pues un número aleatorio entre uno y cuatro. Eso lo hacemos en matemáticas muchísimo para hacer elecciones, para hacer sumas, para hacer restas. 28 00:02:43,949 --> 00:02:50,169 partimos de un número más alto y vamos a retirar y luego el botón 3 ya hemos 29 00:02:50,169 --> 00:02:54,069 puesto una variable nos va a hacer el parpadeo de la luz roja pues para que 30 00:02:54,069 --> 00:03:00,150 sepamos que estamos yendo hacia un lado o hacia otro hemos generado una variable 31 00:03:00,150 --> 00:03:06,449 que va a ser elegir un número aleatorio entre el 1 y el 5 es distinto al otro sí 32 00:03:06,449 --> 00:03:12,629 porque esa variable nos la va a ir sumando al número que tengamos nos lo 33 00:03:12,629 --> 00:03:20,150 va a mostrar pero le va a ir aumentando ese número y luego nos volvemos a nuestra página. 34 00:03:20,150 --> 00:03:27,150 Hemos dicho a los 5 pero aquí pues vamos a ponerle a los 8 para que nos volvamos a 35 00:03:27,150 --> 00:03:35,009 nuestra página. Y ya está, tenemos que giramos a la derecha y nos sale un número al azar entre 36 00:03:35,009 --> 00:03:42,210 1 y 4, giramos a la izquierda y vamos haciendo una suma. Bueno pues si tú tienes 8 y luego es 11, 37 00:03:42,210 --> 00:03:44,289 tienes que calcular el número 38 00:03:44,289 --> 00:03:46,389 que se ha añadido 39 00:03:46,389 --> 00:03:47,389 que sería 3 40 00:03:47,389 --> 00:03:49,949 ya una vez que empezamos con la suma 41 00:03:49,949 --> 00:03:51,889 ya tenemos que trabajar con la resta 42 00:03:51,889 --> 00:03:54,210 bueno, pues vamos a ver como quedaría 43 00:03:54,210 --> 00:03:56,490 dentro, bueno en real 44 00:03:56,490 --> 00:03:58,189 cuando ya lo 45 00:03:58,189 --> 00:04:00,110 pasamos a la placa microbit 46 00:04:00,110 --> 00:04:02,710 y que es sencillo porque es que automáticamente 47 00:04:02,710 --> 00:04:04,169 ya se nos 48 00:04:04,169 --> 00:04:05,870 nos carga el programa 49 00:04:05,870 --> 00:04:08,069 y además que luego cuando utilizas 50 00:04:08,069 --> 00:04:09,750 el escudo 51 00:04:09,750 --> 00:04:11,330 bueno, te lo sacas de 52 00:04:11,330 --> 00:04:20,350 Yo estoy programando dentro de mi ordenador, pero puedes hacerlo en una especie de consola muy divertida que hay, que es esta. 53 00:04:20,350 --> 00:04:30,050 Esta es la consola que tenemos, que la verdad, bueno, se le puede poner una funda, es que funciona estupendísimamente y no tienes que estar pegado al ordenador. 54 00:04:30,050 --> 00:04:43,269 Que quizá este programa, que es tan amigable para cualquier edad, para desde luego los pequeñitos, para cualquier capacidad, pues luego tiene el problema de que usa el ordenador. 55 00:04:43,410 --> 00:04:49,209 Sin embargo, si te vienes aquí, con estos dos botones y estos cuatro, ya lo estás manejando. 56 00:04:49,329 --> 00:04:51,110 La verdad que funciona muy bien. 57 00:04:51,189 --> 00:04:52,470 Ya veremos un videotutorial. 58 00:04:52,470 --> 00:04:59,170 Bueno, pues vamos a ver cómo nos quedaría nuestro programa una vez que lo cargamos en la placa micro. 59 00:04:59,170 --> 00:05:02,810 Bueno, pues ya la tenemos, lo vamos a cargar 60 00:05:02,810 --> 00:05:06,089 Nos hace el arco iris 61 00:05:06,089 --> 00:05:08,949 Y ya lo tendríamos 62 00:05:08,949 --> 00:05:12,629 Aquí tenemos el botón giratorio, que la verdad, que mira que bien funciona 63 00:05:12,629 --> 00:05:16,230 Podemos ir a la derecha o podemos ir a la izquierda 64 00:05:16,230 --> 00:05:20,889 Bueno, pues vamos a ir viendo como nos va cambiando los números 65 00:05:20,889 --> 00:05:28,149 Nos hace el parpadeo azul y nos marca el primer número 66 00:05:28,149 --> 00:05:31,029 Que es el 1 67 00:05:31,029 --> 00:05:41,519 Le volvemos a dar, nos hace el parpadeo en azul y nos marca el 3. 68 00:05:41,839 --> 00:05:45,199 Mira, vamos a poner la plaquita aquí que se ve un poquito mejor, ¿no? 69 00:05:45,500 --> 00:05:46,480 Bueno, seguimos. 70 00:05:47,199 --> 00:05:51,720 Le damos otra vez, nos marca el siguiente número. 71 00:05:51,860 --> 00:05:55,560 Ahora ya nos hemos ido a cuando vamos a ir sumando. 72 00:05:59,600 --> 00:06:04,970 Nos hace en rojo y nos marca el 4. 73 00:06:04,970 --> 00:06:13,790 Nos hace el arco iris y ahora ya vendría el siguiente número. 74 00:06:14,490 --> 00:06:23,519 Nos hace el parpadeo en rojo y el 4 nos pasa al 8, es decir, le ha sumado 4. 75 00:06:23,899 --> 00:06:31,819 Nos volvemos al arco iris y ahora le vamos a dar otra vez a ver qué número nos suma. 76 00:06:31,819 --> 00:06:41,410 Nos hace el parpadeo en rojo y ahora se nos va al 10. 77 00:06:41,410 --> 00:06:44,410 pues mira, del 8 al 2 hay que sumarle 78 00:06:44,410 --> 00:06:46,970 uy, del 8 al 10 hay que sumarle 2 79 00:06:46,970 --> 00:06:48,850 y así iríamos haciéndolo 80 00:06:48,850 --> 00:06:53,990 realmente, otra vez en rojo 81 00:06:53,990 --> 00:06:58,850 y nos ha sumado 3, ya estamos en el 13 82 00:06:58,850 --> 00:07:03,069 bueno, volvemos al arco iris que es nuestro inicio 83 00:07:03,069 --> 00:07:07,050 y luego, también aquí pues podemos trabajar con el tiempo que dejemos 84 00:07:07,050 --> 00:07:08,470 para pasar de un número a otro 85 00:07:08,470 --> 00:07:10,550 y ahora vamos a los números al azar 86 00:07:10,550 --> 00:07:18,509 que sería girar en el sentido de las agujas del reloj, ahora hace el parpadeo en azul 87 00:07:18,509 --> 00:07:33,470 y nos selecciona un número que es el 4, vamos a darle otra vez, nos hace el parpadeo en 88 00:07:33,470 --> 00:07:40,430 azul y nos ha seleccionado, nos está seleccionando dos números, el 3 y el 1, nos lo hace dos 89 00:07:40,430 --> 00:07:46,230 veces. Ahora tenemos que arreglarle el código, a ver. Bueno, pues el problema que teníamos 90 00:07:46,230 --> 00:07:50,990 es que algo que teníamos aquí puesto distintos tiempos que la verdad nos estaba dando la 91 00:07:50,990 --> 00:07:58,370 lata. Hemos quitado aquí el tiempo, un segundo, sale la luz parpadeante azul, nos elige un 92 00:07:58,370 --> 00:08:04,449 número al azar entre el 1 y el 2 y luego a los 6 segundos desaparece y a los 7 segundos 93 00:08:04,449 --> 00:08:09,910 nos volvemos a la pantalla de inicio. Bueno, muchas veces tenemos que tener cuidado con 94 00:08:09,910 --> 00:08:14,350 el cronómetro. Bueno, pues ahora vamos a verlo. Vamos a poner la plaquita para que 95 00:08:14,350 --> 00:08:21,709 se vea el color azul y cuando lo pasamos, parpadea en azul, nos sale el 1. Está haciendo 96 00:08:21,709 --> 00:08:27,310 números aleatorios entre 1 y 2, como hemos visto que lo hemos preparado. Hace el arcoíris 97 00:08:27,310 --> 00:08:36,669 y el arcoíris el semáforo. Volvemos a hacerlo, entre 1 y 2 nos saca el 1 y nos volvemos a 98 00:08:36,669 --> 00:08:41,409 la página de inicio, era un problema con los tiempos que nos estaba dando ahí un poquito 99 00:08:41,409 --> 00:08:49,009 la lata. Hacemos otra vez, nos vuelve a salir el 1, esto es lo que tiene el azar, tres 1s 100 00:08:49,009 --> 00:08:58,820 seguidos, luego quieres que salga un 1 y no te sale, a ver si sale un 2 y ya tenemos un 101 00:08:58,820 --> 00:09:04,080 2. Bueno, esta es la manera que tenemos pues de decirle que nos saque un número aleatorio 102 00:09:04,080 --> 00:09:11,539 entre el 1 y el 2. Bueno, pues espero que le veáis utilidad porque, desde luego, para 103 00:09:11,539 --> 00:09:17,919 dar órdenes con un botón giratorio es muy interesante. El sentido del reloj contrario 104 00:09:17,919 --> 00:09:23,759 al desplazamiento del reloj de las agujas, giro a la derecha, giro a la izquierda. Que 105 00:09:23,759 --> 00:09:29,460 lo hacemos con un botoncito pegado con silicona a una tabla me parece estupendo, pero aquí 106 00:09:29,460 --> 00:09:34,659 tenemos también otra manera. Bueno espero que le deis utilidad, gracias.