1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 realizó una infografía sobre el proyecto Voy a Comer Sano. 2 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 El alumno de primaria de un colegio bilingüe afectaría a las asignaturas de inglés, 3 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 conocimiento del medio, science y educación artística. 4 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 Sería trabajando con la taxonomía del UMM y entre grupos cooperativos. 5 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 Entonces habría diferentes fases. 6 00:00:22,000 --> 00:00:26,000 Las primeras más breves que las del medio. 7 00:00:26,000 --> 00:00:31,000 Y la primera sería motivar a los alumnos, conocer los conocimientos que tienen ellos previos 8 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 de qué es la comida basura, qué es la comer sano. 9 00:00:34,000 --> 00:00:40,000 La idea también de que el objetivo sería que vean que comer sano no es siempre aburrido. 10 00:00:40,000 --> 00:00:45,000 Después se establecerían los grupos cooperativos en una segunda fase 11 00:00:45,000 --> 00:00:51,000 con la asignación de roles, las rúbricas, compromisos, metas, etc. 12 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 Los coordenados de trabajo estarían reflejados en Google Classroom 13 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 y el portfolio estaría en Clash Dojo. 14 00:00:58,000 --> 00:01:02,000 Después la investigación, también serían tres sesiones. 15 00:01:02,000 --> 00:01:07,000 Y lo primero sería exponerles un vídeo en Edpuzzle sobre qué es la comida basura, 16 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 establecer una rutina de pensamiento de resolución de problemas 17 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 en la que los chicos tienen que ver cuál es el problema con la comida basura, 18 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 por qué hay un problema, cuáles son las posibles soluciones, 19 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 cuál sería el resultado de cada una de esas soluciones 20 00:01:21,000 --> 00:01:24,000 y cuál es la mejor solución y por qué. 21 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 Pero al menos para concretar una. 22 00:01:28,000 --> 00:01:33,000 Posteriormente la creación de tres sesiones para hacer cuestionarios en Quizlet 23 00:01:33,000 --> 00:01:40,000 para finalmente hacer estas preguntas al resto del equipo. 24 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 Iremos más adelante a la fase 6. 25 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 Luego creación de un cuento por equipos en Google Docs 26 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 de forma que cada niño va diciendo una frase, un par de frases 27 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 y va saliendo un cuento entre todo el grupo. 28 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 Luego un storyboard en Toontastic 29 00:01:55,000 --> 00:01:59,000 y finalmente acabamos con la escalera de pensamiento. 30 00:01:59,000 --> 00:02:01,000 Después la presentación. 31 00:02:01,000 --> 00:02:07,000 Se establece una especie de cineforum donde cada uno expone sus proyectos 32 00:02:07,000 --> 00:02:13,000 y a la vez pueden hacer los cuestionarios que han realizado previamente en Quizlet, 33 00:02:13,000 --> 00:02:14,000 Quizlet Lead. 34 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Se hace una rúbrica de coevaluación de forma que los alumnos 35 00:02:18,000 --> 00:02:22,000 actúan de modo positivo al resto de los grupos y la rúbrica del proyecto. 36 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 Y finalmente, bueno, pasos 6 y 7. 37 00:02:25,000 --> 00:02:27,000 La difusión y la evaluación. 38 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 La difusión sería en la sala de ordenadores por una parte 39 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 retratar un cartel con Canva y obtener un código QR. 40 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 A la vez puede ser también en Mural Padlet, lo mismo. 41 00:02:37,000 --> 00:02:41,000 Y proyección, un proyecto en Keynotes a través de los iPads. 42 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 Todo esto con idea de conseguir unos códigos QR, 43 00:02:44,000 --> 00:02:49,000 ponernos en las paredes del aula y del pasillo 44 00:02:49,000 --> 00:02:53,000 y poder enviarlo también a los padres a través de ClassDojo. 45 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 Finalmente la evaluación. 46 00:02:55,000 --> 00:02:59,000 Ellos tienen que entregar el porfolio en Google Classroom, 47 00:02:59,000 --> 00:03:02,000 que hemos dicho donde tenían su porfolio. 48 00:03:02,000 --> 00:03:05,000 Luego la coevaluación del proyecto mediante la DNA de evaluación 49 00:03:05,000 --> 00:03:07,000 y la rúbrica de evaluación. 50 00:03:07,000 --> 00:03:12,000 Y aprender a pensar mediante la escalera de metacognición. 51 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 Finalmente realizan el realizador gráfico PWN.