1 00:00:01,649 --> 00:00:14,869 Vale, yo tengo aquí preparado, que lo voy a ir abriendo mientras hablamos, un montaje pequeño, porque el montaje básicamente lo he hecho que recoja un poco lo básico para que no sea muy grande. 2 00:00:15,650 --> 00:00:22,230 Entonces, a ver, primero hay que tener en cuenta, bueno, tengo que buscar la carpeta, mira, de hecho ahora lo resuelvo también esto, por si acaso hay dudas. 3 00:00:22,230 --> 00:00:25,289 en primer lugar 4 00:00:25,289 --> 00:00:27,149 lo que estamos haciendo con estas dos 5 00:00:27,149 --> 00:00:28,570 primeras tareas, la A y la B 6 00:00:28,570 --> 00:00:31,129 básicamente es ver distintas fórmulas 7 00:00:31,129 --> 00:00:33,170 que hay para compartir proyectos 8 00:00:33,170 --> 00:00:35,009 ya avanzados entre 9 00:00:35,009 --> 00:00:36,630 softwares, no solo 10 00:00:36,630 --> 00:00:39,189 porque se quiera empezar en un 11 00:00:39,189 --> 00:00:40,630 software y acabar en otro 12 00:00:40,630 --> 00:00:43,250 de edición, sino porque es que hay tareas 13 00:00:43,250 --> 00:00:44,729 que se hacen en otros softwares, por ejemplo 14 00:00:44,729 --> 00:00:47,450 lo más habitual, las tareas de sonido 15 00:00:47,450 --> 00:00:49,310 aunque aquí por ejemplo 16 00:00:49,310 --> 00:00:51,189 y en el tema 5 se habla de ello, pues existe 17 00:00:51,189 --> 00:00:52,950 Fairlight, que tiene muchas opciones 18 00:00:52,950 --> 00:00:55,250 incluso se podría hacer una peli profesional 19 00:00:55,250 --> 00:00:57,310 pero bueno, los sonidistas normalmente, los estudios 20 00:00:57,310 --> 00:00:59,250 de sonido, de postproducción 21 00:00:59,250 --> 00:01:00,990 suelen emplear otros 22 00:01:00,990 --> 00:01:02,750 cada uno depende 23 00:01:02,750 --> 00:01:04,989 el más habitual suele ser 24 00:01:04,989 --> 00:01:07,230 el estándar Pro Tools, ¿vale? que pertenece a 25 00:01:07,230 --> 00:01:08,890 Avid, ¿vale? que es otro de los editores 26 00:01:08,890 --> 00:01:11,049 entonces, claro, aquí hay una especie de mezcolanza 27 00:01:11,049 --> 00:01:12,709 de compañías 28 00:01:12,709 --> 00:01:15,349 con sus propios intereses, ¿no? con sus propios 29 00:01:15,349 --> 00:01:17,230 formatos estandarizados 30 00:01:17,230 --> 00:01:19,109 con sus mecánicas, su flujo de trabajo 31 00:01:19,109 --> 00:01:21,069 que sí que es verdad 32 00:01:21,069 --> 00:01:29,090 que para ir interconectándolos existen estas fórmulas distintas que hay para transmitir entre un software y otro. 33 00:01:29,430 --> 00:01:37,349 Algunas de ellas también, por ejemplo, y ahí entra la EDL, que originalmente se usó para cuando se trabajaba en digital 34 00:01:37,349 --> 00:01:44,329 también dar señal de dónde se hacían los cortes de un negativo. Estaba vinculado, tenía otro uso, pero iba por ahí enfocado, 35 00:01:44,329 --> 00:01:56,090 que tenía, o para las captaciones de vídeo. Entonces, claro, la EDL, como pone en el tema, es un formato ya un poco obsoleto, que se sigue usando y se sigue empleando, 36 00:01:56,510 --> 00:02:04,170 y de hecho es muy normal que en el trabajo, cuando te dicen otro compañero de otra empresa, otro departamento, dice, pásame una EDL, ¿vale? 37 00:02:04,189 --> 00:02:12,310 Es como decir algo que ya se ha estandarizado, pero hay que tener en cuenta que aunque te digan una EDL, no siempre tiene por qué ser una EDL, 38 00:02:12,310 --> 00:02:30,849 Ya como se ve en el tema, hay más formatos, ¿vale? Es simplemente, pásame algo que yo pueda tener el proyecto lo más fiel posible en mi software o en mi ordenador, ¿vale? Evidentemente, si se trabaja entre mi ordenador y el tuyo, por ejemplo, se trabaja con el mismo software, ¿vale? 39 00:02:30,849 --> 00:02:52,909 Lo mejor no es nunca pasar ni un EDL, ni una F, ni un XML, sino pasar el propio proyecto nativo, porque ahí es donde sí que van a estar todas las funcionalidades y todo lo que hace, en este caso, por ejemplo, DaVinci. DaVinci sabe entender perfectamente qué son sus rótulos, qué son sus transiciones, qué son sus fundidos, cómo maneja el audio y cómo lo importa. 40 00:02:52,909 --> 00:02:57,409 Y eso es básicamente lo que os pido cuando hasta ahora me estáis entregando tareas 41 00:02:57,409 --> 00:03:01,509 Oye, pasadme el punto de RP, el proyecto de DaVinci y yo ya lo abro 42 00:03:01,509 --> 00:03:03,550 Pero claro, ¿qué ocurre? 43 00:03:03,689 --> 00:03:07,150 Primero, y algo muy importante también, cuando se intercambia 44 00:03:07,150 --> 00:03:10,150 Antes de hacer los intercambios, cuando se hace un flujo de trabajo 45 00:03:10,150 --> 00:03:12,590 Por ejemplo, de una película, de publicidad, de lo que sea, de un proyecto 46 00:03:12,590 --> 00:03:17,449 Lo suyo es hablar con todos los departamentos que van a estar involucrados 47 00:03:17,449 --> 00:03:21,550 Y acordar, oye, yo voy a trabajar en Pro Tools, yo en DaVinci, yo tal 48 00:03:21,550 --> 00:03:24,090 y ver el flujo de trabajo realmente que se va a pasar 49 00:03:24,090 --> 00:03:25,949 y hacer alguna prueba para ya tener previsto 50 00:03:25,949 --> 00:03:28,289 que problemas pueda haber, que inconvenientes 51 00:03:28,289 --> 00:03:30,009 porque eso incluso puede 52 00:03:30,009 --> 00:03:31,770 que haga, que decida 53 00:03:31,770 --> 00:03:33,550 bueno, pues para este proyecto DaVinci no, porque 54 00:03:33,550 --> 00:03:35,469 no es nada compatible con Nuendo 55 00:03:35,469 --> 00:03:37,150 que es otro software que hay de sonido 56 00:03:37,150 --> 00:03:39,870 y yo sé que en Premiere sí, también lo tengo 57 00:03:39,870 --> 00:03:41,870 y no me importa, ¿vale? En ocasiones 58 00:03:41,870 --> 00:03:43,469 hay que ir optimizando o 59 00:03:43,469 --> 00:03:45,650 por supuesto se va cambiando el software 60 00:03:45,650 --> 00:03:48,129 pues porque se tiene o no la licencia 61 00:03:48,129 --> 00:03:49,330 bueno, hay varios factores 62 00:03:49,330 --> 00:03:51,090 y hay muchos softwares, entonces 63 00:03:51,090 --> 00:04:05,490 Entonces, también es importante, esto cada vez pasa menos en los modelos de suscripción de softwares, que antiguamente pasaba mucho que, por ejemplo, se trabajaba en Premiere y en una empresa tenían Premiere 15, por decir uno, y en otro el 20. 64 00:04:05,490 --> 00:04:33,110 Y del 15 al 20 no suele haber problema, pero ir versiones hacia atrás sí lo hay. Entonces, si esa empresa de pronto dice, yo tengo el 15 y compré el 15 y no voy a actualizarlo de momento, hay que preverlo porque esta mecánica que estoy diciendo de pasar el propio proyecto también tiene sus inconvenientes y hay que ver otras formas, que muchas veces hay conversores de proyectos para hacer lo que se llama un downgrade, pero bueno, ya no es algo automático. 65 00:04:33,110 --> 00:04:50,509 Entonces, esto no es una ciencia exacta y depende de los nodos que pongamos en la cadena, por decirlo así. Eso es lo primero. Pero evidentemente, si estás trabajando, por ejemplo, y esto sí sería habitual, tú eres el editor de vídeo y se lo tienes que pasar a una sala de color, de grading. 66 00:04:50,509 --> 00:04:53,449 vale, pues si esa sala va a trabajar 67 00:04:53,449 --> 00:04:55,230 en DaVinci, si tú has trabajado en DaVinci 68 00:04:55,230 --> 00:04:56,769 pues le pasas el proyecto en DaVinci 69 00:04:56,769 --> 00:04:59,310 eso no quita y es el problema que tenemos 70 00:04:59,310 --> 00:05:01,089 aquí, que fíjate 71 00:05:01,089 --> 00:05:02,949 esto lo traigo de mi ordenador 72 00:05:02,949 --> 00:05:04,649 en mi casa, yo tengo un DaVinci 73 00:05:04,649 --> 00:05:08,870 y en principio debería coger todo 74 00:05:08,870 --> 00:05:11,189 primero, y esto es 75 00:05:11,189 --> 00:05:12,709 importante, cuando estamos 76 00:05:12,709 --> 00:05:14,829 moviendo un proyecto de un sitio a otro 77 00:05:14,829 --> 00:05:16,569 esto ya se ha apuntado también en el tema 2 78 00:05:16,569 --> 00:05:18,910 etcétera, claro, al final 79 00:05:18,910 --> 00:05:23,810 lo que hay en cada uno de estos cortes son referencias a clips, a clips me he referido, 80 00:05:23,910 --> 00:05:27,750 como que son archivos de nuestro ordenador, son referencias, y luego dentro del software, 81 00:05:28,329 --> 00:05:33,069 del vídeo, por ejemplo, este de aquí, que dura 20 segundos, se cogen 10, ¿vale? 82 00:05:33,069 --> 00:05:38,470 Pero son referencias, es decir, un proyecto, muy habitualmente, lo que va a tener que ir 83 00:05:38,470 --> 00:05:42,810 es siempre al lado de su media, de los archivos, porque el proyecto en sí no lleva los archivos, 84 00:05:43,290 --> 00:05:48,189 normalmente, no lleva los archivos, lo que lleva son muchas rutas a los proyectos. 85 00:05:48,189 --> 00:06:05,949 ¿Qué ocurre? Que si tú lo mueves de ordenador y la ruta, si yo me meto aquí en cualquier clip, en el media pool de cualquiera de las páginas, y miro dónde está la localización, él va a decir, yo estoy buscando que esté en C, User, Daniel Martos, Desktop. Esto es la ruta de mi ordenador. 86 00:06:05,949 --> 00:06:13,750 Entonces, claro, está buscando ahí, dice, en este ordenador no hay ninguna ruta, por ejemplo, que ponga Daniel Martos, que si no me equivoco, sí, debe ser la de mi ordenador. 87 00:06:14,529 --> 00:06:22,990 Vale, no hay problema si nosotros hemos enviado a la sala de color o nosotros lo llevamos todo junto en la carpeta, toda la media, como por ejemplo yo aquí. 88 00:06:23,850 --> 00:06:30,689 Yo tengo aquí el proyecto, pero yo junto al proyecto tengo también los brutos, por ejemplo, que son los que ahora enlazaré. 89 00:06:30,689 --> 00:06:42,730 Lo único que hay que hacer es ir revinculando con estas opciones que tenemos aquí de Relink, ir revinculando los archivos. 90 00:06:43,170 --> 00:06:49,589 Tú puedes seleccionar todos y decir, vale, yo quiero que me busques esto en esta carpeta. 91 00:06:49,589 --> 00:07:07,689 A ver, segundo escritorio, esto me lo ha puesto ahora en, a ver, ¿cómo se llamaba? Montaje, si no me equivoco. Vale, entonces es importante, RMPA, tarea 4AB, vale. Esto es importante ir, prueba, montajes, aquí, ¿vale? 92 00:07:07,689 --> 00:07:23,370 Digo, buscan esta carpeta, de esta carpeta para abajo, ¿vale? Y él, al darle la carpeta padre, al decirle, yo sé que todo lo que tendría que estar en ese proyecto está en esta carpeta, que yo al meterme está todo. 93 00:07:23,370 --> 00:07:42,949 Si yo le digo esta carpeta, lo que hace es buscar dentro y si los archivos están ahí, pues los encontrará, ¿vale? ¿Qué ocurre? Aquí, por ejemplo, otros dos de audio y si te fijas, si luego te fijas, esta media no está conectada. 94 00:07:42,949 --> 00:08:05,269 Ahora te leo. Explico esto por si acaso. Se puede hacer otra vez la misma operación. Esto a lo mejor es que está en una carpeta más concreta y voy a buscarla. Hay una opción aquí que cuando pone que hay media en algún punto del proyecto sin vincular, si le damos aquí, lo que podemos decirle es localízamelo, un poco lo mismo, en la carpeta padre. 95 00:08:05,269 --> 00:08:29,829 Que yo voy a seguir RKR diciendo, aquí dentro de esta, en estas carpetas está lo que necesito. A ver, vale, ya lo he detectado. Importante también es que aunque sean los mismos clips, por lo que acabo de decir, a lo mejor sí que hemos pasado un proyecto y de pronto decimos, se lo pasaba a alguien y yo lo he recibido y empieza a decir, esto de 30 FPS me sobra, no quiero tenerlo y empieza a borrar nombres. 96 00:08:29,829 --> 00:08:44,250 ¿Qué ocurre? Que cuando se cambia un nombre, al final, bueno, si lo haces con el proyecto ya abierto se puede actualizar, pero si lo haces antes de abrir, tened en cuenta nuevamente que lo que está haciendo cualquier archivo es buscar una ruta. 97 00:08:44,250 --> 00:09:09,370 Si el nombre del archivo ha cambiado, la ruta también ha cambiado. Entonces es importante a lo largo del proyecto usar una misma nomenclatura y que no se vaya modificando de manera no consciente. ¿Por qué? Porque al final si cambias el nombre y además no sabes qué era qué, lo que va a ocurrir es que no se vincula y vas a estar perdido. Por tanto, ya sería perder un poco este sentido de intercambiar archivos. 98 00:09:09,370 --> 00:09:26,399 Entonces es importante la nomenclatura, sobre todo de cada archivo, no se debería cambiar. Sí que se puede cambiar, por ejemplo, aquí dentro. Aquí se puede decir plano chica, voy a poner primer plano chica, yo qué sé. 99 00:09:26,399 --> 00:09:47,379 Cuando se cambia aquí, estamos cambiando el nombre del clip, pero no de la referencia, es decir, la ruta es la misma y yo si voy a donde está el archivo, que con clic derecho se puede decir, revelamelo en la ubicación, a ver, que no lo está encontrando, pues precisamente lo que ha ocurrido es que no lo está encontrando. 100 00:09:47,379 --> 00:10:05,700 Pero realmente, a ver, esto sí que lo debería estar encontrando en el sentido de que, fijaos, que si yo voy en la metadata ampliando el nombre, y fijaos qué pedazo de ruta tiene ya, el nombre del clip sigue siendo el mismo. 101 00:10:05,700 --> 00:10:21,059 Yo si me meto, es verdad que ahora mismo no está haciendo el... a ver, no, esto no es. Voy a cerrar las carpetas que tengo aquí varias cosas abiertas. Y esto estaba en el escritorio. 102 00:10:21,059 --> 00:10:29,519 ¿Cómo se llamaba esto? 103 00:10:31,220 --> 00:10:31,700 Material 104 00:10:31,700 --> 00:10:33,539 RMPA, material 105 00:10:33,539 --> 00:10:35,620 tarea B, ¿vale? Si yo me meto en 106 00:10:35,620 --> 00:10:37,539 los brutos, veo que 107 00:10:37,539 --> 00:10:39,700 los archivos, ninguna 108 00:10:39,700 --> 00:10:41,620 cambia de nombre como si le cambia, ¿vale? Una cosa 109 00:10:41,620 --> 00:10:43,539 es el nombre del clip 110 00:10:43,539 --> 00:10:45,799 dentro del software, que no lo podemos 111 00:10:45,799 --> 00:10:47,840 personalizar, aunque tampoco lo recomiendo 112 00:10:47,840 --> 00:10:49,779 ¿vale? Y una cosa es eso, el nombre 113 00:10:49,779 --> 00:10:51,480 de la procedencia que tenemos aquí arriba 114 00:10:51,480 --> 00:10:53,600 y otro es el nombre del clip, ¿vale? Que 115 00:10:53,600 --> 00:11:00,320 a partir de ahora pues pasará a llamarse así en ciertos puntos vale si voy aquí veis que aquí sí 116 00:11:00,320 --> 00:11:05,820 que viene nombrado con primer plano chica pero lo dicho importante en cuanto se cambia un nombre en 117 00:11:05,820 --> 00:11:11,960 la estructura de la ruta puede dar conflicto y los relincados es lo que os acabo de indicar que para 118 00:11:11,960 --> 00:11:17,379 que lo detecte básicamente por la estructura de carpetas que vaya siguiendo esa ruta y el nombre 119 00:11:17,379 --> 00:11:22,720 del archivo que también es parte de esa ruta por tanto modificarlo tiene sus inconvenientes me 120 00:11:22,720 --> 00:11:26,399 pones el relincado lo ha hecho lo que pasa que luego no lo carga bien tengo que probar lo que 121 00:11:26,399 --> 00:11:30,340 me ha comentado que se ve raro en la línea de tiempo vale eso de la línea de tiempo si no me 122 00:11:30,340 --> 00:11:37,399 equivoco probablemente es que venga ya con venga ya con alguna con alguna selección pre hecha 123 00:11:39,179 --> 00:11:44,399 tendría que verlo con el proyecto pero bueno también puede ser que estén todas bloqueadas 124 00:11:44,399 --> 00:11:48,980 que se haya cargado todo bloqueado vale y parece por la captura que me has pasado que es esto lo 125 00:11:48,980 --> 00:11:51,120 que se ve, pues ve yendo por todas las pistas 126 00:11:51,120 --> 00:11:52,860 y las deslinkas, incluso puedes ir 127 00:11:52,860 --> 00:11:53,700 arrastrando 128 00:11:53,700 --> 00:11:56,960 y puede ser eso 129 00:11:56,960 --> 00:11:58,440 que lo haya importado y por algún motivo 130 00:11:58,440 --> 00:12:00,580 estén bloqueadas 131 00:12:00,580 --> 00:12:01,440 ¿vale? 132 00:12:02,399 --> 00:12:04,480 luego a la hora de sacar 133 00:12:04,480 --> 00:12:07,039 AFs, XMLs, CDLs 134 00:12:07,039 --> 00:12:07,960 hay varias fórmulas 135 00:12:07,960 --> 00:12:11,159 algunas más óptimas 136 00:12:11,159 --> 00:12:12,279 que otras, dentro de DaVinci 137 00:12:12,279 --> 00:12:14,100 cada software tendrá las suyas y hay que 138 00:12:14,100 --> 00:12:17,240 buscarlo, pero dentro de DaVinci es lo que os pongo en el enunciado 139 00:12:17,240 --> 00:12:19,580 Que dentro de los presets que hay 140 00:12:19,580 --> 00:12:21,759 Voy a borrar 141 00:12:21,759 --> 00:12:24,480 Fíjate aquí también que tengo una selección 142 00:12:24,480 --> 00:12:26,379 De solo esta parte, con la I y la O 143 00:12:26,379 --> 00:12:27,820 Que esto ya hablamos en su momento 144 00:12:27,820 --> 00:12:30,720 Y por tanto se ve sombreado el resto 145 00:12:30,720 --> 00:12:32,600 Con Alt X se selecciona 146 00:12:32,600 --> 00:12:33,940 Todo lo que dure la secuencia 147 00:12:33,940 --> 00:12:36,779 Se parece más a lo del bloqueo 148 00:12:36,779 --> 00:12:38,899 Pero por si acaso 149 00:12:38,899 --> 00:12:41,019 Te dejo las dos posibilidades 150 00:12:41,019 --> 00:12:43,940 Lo dicho, hay 151 00:12:43,940 --> 00:12:46,399 Una opción para pasar una F 152 00:12:46,399 --> 00:12:51,220 De Avid, porque Avid básicamente es el software que desarrolló esto. 153 00:12:51,320 --> 00:12:54,720 La A es de, si no me equivoco, es Avid Audio File. 154 00:12:54,820 --> 00:12:57,399 Ahora no me acuerdo qué significaba F, pero... 155 00:12:59,440 --> 00:13:02,720 Vamos, lo dejo en el... 156 00:13:02,720 --> 00:13:04,320 Ah, vale, Advanced Authoring Format. 157 00:13:04,440 --> 00:13:05,419 No es de Avid, pero bueno. 158 00:13:06,240 --> 00:13:10,679 Propietario sí que es uno que se usa mucho en Avid 159 00:13:10,679 --> 00:13:13,759 y es como para lo que se usa, ¿no? 160 00:13:13,759 --> 00:13:15,919 Porque está muy enfocado a sonido y, por tanto, a Pro Tools. 161 00:13:16,399 --> 00:13:41,159 Aquí tenemos una F para Pro Tools, lo que pasa es que si queremos el de Avid nos va a meter también más capacidades de vídeo, ¿vale? Pero bueno, como el que nos interesa es el de... bueno, de hecho es que son prácticamente iguales, menos por el detalle de que la F, si os fijáis, saca el audio y si doy al de Pro Tools, como que sombrea algunas zonas. 162 00:13:41,159 --> 00:13:59,960 Pero vamos, digamos que en el de Avid puedes elegir exportar sin audio. Es la única diferencia que yo encuentro por defecto. Luego, evidentemente, podemos decir que los vídeos, es decir, los clips, los vaya exportando de una forma u otra para vincularlos. 163 00:13:59,960 --> 00:14:16,320 Como se indica en el tema, hay archivos que permiten embeber dentro del archivo AF el material o lo que hace es hacer un exportado de las partes ya tratadas, digamos, recortadas en la edición, ¿vale? 164 00:14:16,320 --> 00:14:38,360 Y lo que va haciendo es, por ejemplo, esto es el texto. Si os fijáis aquí, he metido varias pistas para tener más referencia. Si aquí hay un texto que es transparente, fijaos, tiene un fondo transparente. Ahora veremos que probablemente Navi lo que haga es, yo te paso tanto el clip de la casa que tenemos aquí en el fondo como el texto. 165 00:14:38,360 --> 00:14:52,220 Pero como yo no sé si voy a entender cómo es esta generación de texto que es propia de DaVinci, probablemente lo que haga será renderizar como un plano aparte este rótulo. 166 00:14:52,299 --> 00:14:59,059 ¿Qué ocurre? Cuando renderiza un rótulo, deja el fondo negro porque lo considera como que es transparente y lo oculta. 167 00:14:59,059 --> 00:15:27,679 Entonces, bueno, vamos a hacer alguna prueba, si quieres, de sacarlo en cada tipo y simplemente siempre se puede ir tocando, pues si esta transcodificación que hace de cada uno de los planos, fíjate aquí que lo que pone es que va a hacer un render de clips individuales, no va a sacar solo un plano, sino clips individuales, tú puedes decirle, vale, quiero que se exporte en DNx o en MPEG-2, en distintas posibilidades que ofrece. 168 00:15:27,679 --> 00:15:54,320 Igual que el audio, eso ya es ir tocando según nos interese, igual que la resolución, ¿vale? Aquí, por ejemplo, que los planos son de, si no me equivoco, vamos a ver la metadata, si son de 1920x1080 y, ¿cuánto fotograma? 23.976, ¿vale? 169 00:15:54,320 --> 00:16:02,820 Pues vamos a intentar que sea de las mismas dimensiones, que sería 1080p, pues 4, 4, 4, igual tiene mucha calidad. 170 00:16:03,299 --> 00:16:09,860 Y aquí es donde también hay que valorar si estos vídeos que vamos a sacar, si por ejemplo es para un estudio de sonido, 171 00:16:10,799 --> 00:16:13,639 el estudio de sonido no va a tratar la imagen, va a tratar el audio. 172 00:16:13,779 --> 00:16:18,779 Entonces, a veces sacar a la máxima resolución o con la máxima calidad, lo único que va a hacer es incrementar el peso, 173 00:16:18,779 --> 00:16:34,580 Porque ellos lo que van a querer ver es un vídeo de referencia, que de hecho también es muy importante o es muy recomendable, aparte de sacar los propios vídeos para revincularlos en el software de audio y que se vean, también es muy recomendable, antes de pasarlo, hacer un render. 174 00:16:34,580 --> 00:16:37,379 vale, aquí está 175 00:16:37,379 --> 00:16:39,159 si no me equivoco 176 00:16:39,159 --> 00:16:41,259 donde lo metí, un render 177 00:16:41,259 --> 00:16:42,519 epa 178 00:16:42,519 --> 00:16:45,340 no me lo he debido de copiar, espera un segundo 179 00:16:45,340 --> 00:16:46,940 ah vale, no, aquí está 180 00:16:46,940 --> 00:16:48,919 un render de referencia que yo he sacado en el software 181 00:16:48,919 --> 00:16:51,120 este vídeo cuando yo lo vea 182 00:16:51,120 --> 00:16:53,120 o lo ponga en una pista por encima, lo que voy a tener 183 00:16:53,120 --> 00:16:55,000 es una referencia de cómo me lo ha dejado 184 00:16:55,000 --> 00:16:57,059 el anterior eslabón de la cadena, por ejemplo 185 00:16:57,059 --> 00:16:58,399 el editor, si soy sonidista 186 00:16:58,399 --> 00:17:00,960 o si soy el de corrección de color 187 00:17:00,960 --> 00:17:02,940 pues todo el proyecto ya en conjunto 188 00:17:02,940 --> 00:17:05,380 con los planos separados para ir corrigiendo el color 189 00:17:05,380 --> 00:17:07,279 de cada uno, ¿vale? Pero yo con un plano 190 00:17:07,279 --> 00:17:09,339 de referencia siempre sé exactamente qué es lo que 191 00:17:09,339 --> 00:17:11,160 debería ir viendo. ¿Qué problema 192 00:17:11,160 --> 00:17:13,299 que hay? Pues que claro, que 193 00:17:13,299 --> 00:17:15,200 aunque yo vea el renderizado, luego 194 00:17:15,200 --> 00:17:17,240 el proyecto puede tener pues capas que 195 00:17:17,240 --> 00:17:19,180 se solapan y se 196 00:17:19,180 --> 00:17:20,839 tapan y por tanto en ese render no salen. 197 00:17:21,200 --> 00:17:23,299 Pero al menos tenemos una referencia de qué queremos que se 198 00:17:23,299 --> 00:17:25,420 vea y eso es bastante conveniente 199 00:17:25,420 --> 00:17:25,900 pues que 200 00:17:25,900 --> 00:17:29,400 se vea. A ver, reviso 201 00:17:29,400 --> 00:17:31,220 y te digo, ¿se puede dejar con lo que viene de base o 202 00:17:31,220 --> 00:17:33,599 estaría mal, a no ser que nos pida alguna medida específica 203 00:17:33,599 --> 00:17:35,119 pues es lo que estoy comentando 204 00:17:35,119 --> 00:17:37,279 depende de para quién, aquí da un poco 205 00:17:37,279 --> 00:17:39,119 igual, pero al relincar 206 00:17:39,119 --> 00:17:41,299 en una EF, ahora lo 207 00:17:41,299 --> 00:17:43,380 vemos, va a hacer transcodificador de cada 208 00:17:43,380 --> 00:17:43,640 clip 209 00:17:43,640 --> 00:17:46,920 de manera independiente 210 00:17:46,920 --> 00:17:49,039 si es para trabajar para alguien de sonido 211 00:17:49,039 --> 00:17:51,259 lo dicho, al de sonido le preguntas 212 00:17:51,259 --> 00:17:53,559 oye, ¿necesita la máxima calidad del 213 00:17:53,559 --> 00:17:54,819 montaje de los planos? 214 00:17:55,299 --> 00:17:57,279 y probablemente va a decir no, que se vea 215 00:17:57,279 --> 00:17:58,700 decentemente y ya está, entonces 216 00:17:58,700 --> 00:18:01,099 en vez de sacarlo a 1920x1080 217 00:18:01,099 --> 00:18:03,740 Pues se puede sacar a otro 218 00:18:03,740 --> 00:18:05,579 ¿Vale? Pero de todos modos 219 00:18:05,579 --> 00:18:07,579 Lo dicho, si no, ante la duda 220 00:18:07,579 --> 00:18:09,200 Pues se dice 221 00:18:09,200 --> 00:18:11,500 Aquí me daría un poco igual, si quiero de máxima calidad 222 00:18:11,500 --> 00:18:12,819 De estas opciones que tenemos aquí 223 00:18:12,819 --> 00:18:14,859 Sería esta de 1080p 224 00:18:14,859 --> 00:18:17,019 444, ¿qué pasa? Que va a pesar más 225 00:18:17,019 --> 00:18:18,720 Que la que había antes, ¿vale? 226 00:18:18,740 --> 00:18:20,519 Y el audio igual, ¿qué profundidad? 227 00:18:21,279 --> 00:18:22,400 Y que 228 00:18:22,400 --> 00:18:25,299 ¿Cuántos canales? ¿También se pueden sacar canales? 229 00:18:25,460 --> 00:18:26,319 Bueno, en principio 230 00:18:26,319 --> 00:18:29,279 Lo que se busca es que tenga a todos de manera independiente 231 00:18:29,279 --> 00:18:30,440 Para que sea lo más parecido 232 00:18:30,440 --> 00:18:32,880 De todos modos, el sonidista, por ejemplo 233 00:18:32,880 --> 00:18:35,160 El técnico, el productor de sonido 234 00:18:35,160 --> 00:18:35,980 El editor de sonido 235 00:18:35,980 --> 00:18:38,759 Va a usar esto también de referencia 236 00:18:38,759 --> 00:18:41,599 Luego él va a tocar y va a añadir lo que le parezca 237 00:18:41,599 --> 00:18:42,920 En el montaje, normalmente 238 00:18:42,920 --> 00:18:45,400 A no ser que nosotros hagamos también la postproducción 239 00:18:45,400 --> 00:18:47,420 Del sonido, pues lo vamos a 240 00:18:47,420 --> 00:18:48,480 Tocar hasta cierto punto 241 00:18:48,480 --> 00:18:51,000 Porque estén sincronizados los audios, etc 242 00:18:51,000 --> 00:18:53,500 Y a veces ni siquiera son los audios que se van a usar 243 00:18:53,500 --> 00:18:55,119 Porque se esté usando el vídeo 244 00:18:55,119 --> 00:18:57,119 El audio que se grabó en este punto 245 00:18:57,119 --> 00:18:59,160 Pero se oye un ruido 246 00:18:59,160 --> 00:19:01,519 y luego va a ser el sonidista el que lo arregle 247 00:19:01,519 --> 00:19:03,680 o el que haga una DR, que es una grabación 248 00:19:03,680 --> 00:19:05,359 en estudio como de doblaje 249 00:19:05,359 --> 00:19:06,880 con el mismo actor, por ejemplo 250 00:19:06,880 --> 00:19:09,480 entonces bueno, ahí ya se va valorando 251 00:19:09,480 --> 00:19:11,579 dependerá del proyecto, pero bueno, siempre está bien 252 00:19:11,579 --> 00:19:13,559 que ya haya un montaje de audio 253 00:19:13,559 --> 00:19:15,000 de más o menos como debería ser 254 00:19:15,000 --> 00:19:17,200 para que el editor también tenga esa referencia 255 00:19:17,200 --> 00:19:19,519 pero el editor igualmente luego va a tener que revisar 256 00:19:19,519 --> 00:19:21,619 el ayudante de sonido 257 00:19:21,619 --> 00:19:23,299 va a tener que revisar 258 00:19:23,299 --> 00:19:25,160 en las zonas que se sepa que hay más material 259 00:19:25,160 --> 00:19:26,099 porque le llega una hoja 260 00:19:26,099 --> 00:19:28,859 de parte de sonido 261 00:19:28,859 --> 00:19:33,059 Pues ir viendo los clips que también pueden ser de interés para ir los añadiendo 262 00:19:33,059 --> 00:19:37,299 Lo va añadiendo y luego el editor y posteriormente el mezclador de sonido 263 00:19:37,299 --> 00:19:42,220 Pues ya lo va refinando y va usando el que necesita o mezclar de distintos audios, etc 264 00:19:42,220 --> 00:19:46,099 Por eso también hay una opción que es esta de los handles 265 00:19:46,099 --> 00:19:50,200 Que también puede aparecer en el vídeo, aquí está 266 00:19:50,200 --> 00:19:54,940 Los handles, o añadir fotogramas si fuera en español creo que sería 267 00:19:54,940 --> 00:20:13,440 Los handles es decirle, aunque yo haya hecho cortes en el clip, si el clip luego tiene más rango y yo lo he recortado, aunque tenga eso, en el renderizado que saques, déjame algunos fotogramas más de margen. 268 00:20:13,440 --> 00:20:39,680 Porque imaginaos que yo quiero hacer aquí una transición, un fundido, y yo quiero aquí hacer esto. ¿Qué ocurre? Ya lo habréis probado si habéis hecho transiciones, que es que para que uno se monte a otro, si el corte de este plano fuera aquí y no hay más frames para acá, pues claro, no se puede hacer de manera correcta la transición y se congelaría el plano o no te dejaría hacerlo. 269 00:20:39,680 --> 00:21:02,460 Si metemos handles, como se va a transcodificar y se va a hacer otro clip por cada fragmento, por cada vídeo que se ha introducido, si dejas un poco de margen también en el sonido, siempre vas a tener, aunque al recrear, al conformar, es decir, al recrear la secuencia en otro programa, tú vas a tener capacidad de poder jugar con esas colas. 270 00:21:02,460 --> 00:21:20,940 Entonces, también es bastante conveniente, no es obligatorio, dependerá un poco también del flujo de trabajo que se establezca, añadir algunos fotogramas extra. Es decir, si hay, pues me añades los cortes más, por cada lado, si los hay, 20 fotogramas. 271 00:21:20,940 --> 00:21:33,039 O decirle, mira, tú, aunque aquí esté montada de tal forma, me metes todo el clip de audio. En ese caso, básicamente sería lo mismo o muy parecido a coger la media y pasársela con el AF y que lo revincule. 272 00:21:34,240 --> 00:21:45,579 Entonces, por ejemplo, vamos a pensar que hacemos este AF y aquí hay un token que es básicamente que si se pone source name, se va a llamar, no se va a llamar source name, el AF se va a llamar como la línea de tiempo. 273 00:21:45,579 --> 00:22:08,069 que en este caso, a ver cómo la teníamos llamada, segundico, espera que la tengo aquí, timeline 1, no, se va a llamar, sí, no, pero si te vas a, que no te deja cambiar el qué, perdona, el nombre de la F, vale, espera, primero voy a cambiar el timeline, 274 00:22:08,069 --> 00:22:17,069 y lo voy a llamar línea tutoría vale para que veamos que lo que es la la la secuencia dentro 275 00:22:17,069 --> 00:22:25,170 de davinci si está aquí básicamente no te va a dejar nuevamente porque te va a decir ojo para 276 00:22:25,170 --> 00:22:29,430 que esté todo bien re vinculado se tiene que llamar como la secuencia pero en la forma de 277 00:22:29,430 --> 00:22:34,589 cambiar esto esto de sus name es básicamente darle el nombre a la secuencia y va a coger 278 00:22:34,589 --> 00:22:52,910 Ahora lo vamos a ver. Y en Browse lo que hay que poner es el destino donde se va a hacer este renderizado. Si me voy aquí y lo llamo Intercambio Tutoría, y por tenerlo mejor organizado, como os recomiendo que hagáis, hago una carpeta por cada uno de los formatos. 279 00:22:52,910 --> 00:22:54,890 AF, que se piden, hay más 280 00:22:54,890 --> 00:22:57,289 pero bueno, estos son como de los más estándares 281 00:22:57,289 --> 00:22:59,470 AF y EDL 282 00:22:59,470 --> 00:23:00,970 ¿vale? y en este caso 283 00:23:00,970 --> 00:23:03,210 el destino va a ser AF porque lo que estoy sacando 284 00:23:03,210 --> 00:23:05,089 es el AF, selecciono la carpeta y digo 285 00:23:05,089 --> 00:23:07,450 vale, pues lo renderizamos 286 00:23:07,450 --> 00:23:08,750 y para allá que va 287 00:23:08,750 --> 00:23:10,710 ¿vale? fíjate ahora 288 00:23:10,710 --> 00:23:12,529 cuando acabe 289 00:23:12,529 --> 00:23:19,819 cuando acabe en intercambio de tutoría me meto 290 00:23:19,819 --> 00:23:22,119 y fíjate que el AF 291 00:23:22,119 --> 00:23:23,480 se llama línea tutoría 292 00:23:23,480 --> 00:23:26,079 ¿vale? sí que ha cogido el nombre, aunque aquí ponga 293 00:23:26,079 --> 00:23:27,579 el nombre del timeline 294 00:23:27,579 --> 00:23:31,640 Y aquí dentro hay una cantidad bastante abultada de clips 295 00:23:31,640 --> 00:23:35,440 ¿Qué ocurre? En tu caso sí que he visto que has cogido una secuencia bastante larga 296 00:23:35,440 --> 00:23:38,019 Porque has cogido la tarea del montaje del trailer 297 00:23:38,019 --> 00:23:42,180 Y claro, cuanto más largo, más clips va a tener 298 00:23:42,180 --> 00:23:44,039 Y también más va a tardar el renderizado 299 00:23:44,039 --> 00:23:45,279 Porque tiene que transcodificar 300 00:23:45,279 --> 00:23:49,160 Aquí está haciendo versiones en MXF, si te fijas, de cada clip 301 00:23:49,160 --> 00:23:51,680 Aunque los originales fueran en V4, aquí le estás diciendo 302 00:23:51,680 --> 00:23:53,400 Oye, sácamelo en MXF 303 00:23:53,400 --> 00:24:16,279 Que MXF la gracia que tiene es que aparte de ser un formato intraframe, eso para montaje ya es mejor, es bastante universal. De hecho MXF es Media Exchange File, es como una media que se usa casi en cualquier software, por eso aparece como el contenedor universal en este caso. 304 00:24:16,279 --> 00:24:33,279 Pero lo dicho, fíjate que aquí hay muchos clips y si te fijas en los de audio pone A1, A2, ahí está dividiendo los canales también de audio. Por eso aparecen muchos archivos. Entonces en el AF es normal que salgan bastantes y va con el AF, va como en bloque, va junto. 305 00:24:33,279 --> 00:24:56,839 Hay otros softwares que incluso se puede decir, y en DaVinci creo que no se puede, igual lo está, pero si no, no es de las opciones por defecto. Hay otros softwares que directamente se puede decir que dentro de la F, aunque pese todo lo que luego va a pesar la metadata, dentro de la F méteme todos los archivos. Va a ir todo en un paquete. 306 00:24:56,839 --> 00:25:09,359 ¿Qué ocurre? Que ahí no tienes control de ver el resto de archivos y habrá software que te lo coja bien, software que no, ¿vale? Esto es lo que hablábamos antes de que cada uno pues hará lo que pueda. 307 00:25:09,359 --> 00:25:11,759 Vale, ya hemos sacado el AF 308 00:25:11,759 --> 00:25:14,980 Para que tengáis en cuenta un poco también las cosas 309 00:25:14,980 --> 00:25:16,640 De lo que se va a ver o no 310 00:25:16,640 --> 00:25:19,519 Lo que tenemos son tres pistas de vídeo 311 00:25:19,519 --> 00:25:21,700 Y cinco de audio, ¿vale? 312 00:25:21,700 --> 00:25:22,720 Con algún clip 313 00:25:22,720 --> 00:25:25,059 En ellas hay un fundidillo 314 00:25:25,059 --> 00:25:26,819 Bueno, una transición aquí 315 00:25:26,819 --> 00:25:28,160 Un fundido al comienzo 316 00:25:28,160 --> 00:25:30,319 También hay en la de imagen 317 00:25:30,319 --> 00:25:32,339 Es para ver qué coge y qué no, ¿vale? 318 00:25:32,359 --> 00:25:33,059 Para tenerlo en cuenta 319 00:25:33,059 --> 00:25:34,180 Un fundido de imagen aquí 320 00:25:34,180 --> 00:25:36,539 En este es una transición 321 00:25:36,539 --> 00:25:38,559 Hay un texto generado dentro 322 00:25:38,559 --> 00:26:01,880 No es una imagen en sí, es un efecto de generación de texto que ha hecho DaVinci. Tenemos uno aquí, luego hay otro aquí, que si lo destapo también hay debajo la transición. Hay un clip de vídeo que si os fijáis tiene un efecto metido dentro de DaVinci de viñeteado. 323 00:26:01,880 --> 00:26:05,279 que eso, evidentemente, si hay otro software 324 00:26:05,279 --> 00:26:07,039 pues si no tienes efecto viñeteado 325 00:26:07,039 --> 00:26:09,140 o no lo trata así, pues o te meterá 326 00:26:09,140 --> 00:26:10,359 el clip sin el efecto 327 00:26:10,359 --> 00:26:12,180 o no te lo meterá 328 00:26:12,180 --> 00:26:14,920 o se habrá hecho, probablemente 329 00:26:14,920 --> 00:26:16,920 en esta opción, se habrá hecho en ese 330 00:26:16,920 --> 00:26:18,359 MXF que hace de cada clip 331 00:26:18,359 --> 00:26:20,900 un clip ya con el efecto aplicado 332 00:26:20,900 --> 00:26:22,960 y se verá en viñeteado, es decir, que si abro 333 00:26:22,960 --> 00:26:24,940 este clip, probablemente 334 00:26:24,940 --> 00:26:25,779 ya esté viñeteado 335 00:26:25,779 --> 00:26:28,140 y bueno, pues eso 336 00:26:28,140 --> 00:26:30,819 hay varias, luego hay un 337 00:26:30,819 --> 00:26:36,579 fundido de salida vale esto para ver luego que carga y que no que yo digo lo raro es que cargue 338 00:26:36,579 --> 00:26:42,599 todo perfecto etcétera entonces para antes de pasar a importar lo voy a seguir y voy a decir 339 00:26:42,599 --> 00:26:51,559 vale pues ya tengo el de f yo he seguido la opción que me han dicho aquí de f para xml hay distintos 340 00:26:51,559 --> 00:26:59,240 tipos de xml vale está el de final cut el de premiere esto qué significa nuevamente si vas 341 00:26:59,240 --> 00:27:03,319 a ir a trabajar con Premiere, lo más lógico, ya que te ponen el logo y el nombre 342 00:27:03,319 --> 00:27:06,900 y todo, será porque el más estándar o el flujo de trabajo de intercambio 343 00:27:06,900 --> 00:27:11,339 entre DaVinci y Premiere, probablemente el que mejor funcione sea este. 344 00:27:11,740 --> 00:27:15,200 Entonces, en vez de enviar un Avid, que sería más para Pro Tools, para Avid, 345 00:27:15,619 --> 00:27:19,180 pues en este caso viene bastante bien indicado que sea para Premiere. 346 00:27:19,519 --> 00:27:23,000 Y si es para Final Cut, fijaos que hay hasta para Final Cut 7 347 00:27:23,000 --> 00:27:25,660 y para Final Cut X. 348 00:27:25,660 --> 00:27:46,359 Y las extensiones, a ver si la pone aquí, no. No son exactamente las mismas de los XML, pueden tener distintas extensiones. Por tanto, ¿qué hay que hacer? Pues antes nuevamente de usar cualquier XML o cualquier archivo de intercambio, hablar, tener claro hacia qué software vamos a mover el proyecto y según eso decidimos. 349 00:27:46,359 --> 00:28:06,680 Porque como también aparece en el tema, eso de XML, que en realidad es un lenguaje de etiquetado, es compatible con muchos softwares y puede tener distintas estructuras. En este caso, por ejemplo, se puede hacer con el de Premiere. Vamos a hacerlo con el de Premiere, lo guardo en XML y aquí se puede hacer un poco las mismas opciones. 350 00:28:06,680 --> 00:28:12,579 se pueden poner unos handles, lo voy a dejar en 20, en vídeo aquí deja otros tipos de paquetes, 351 00:28:12,579 --> 00:28:21,079 más abierto, como el de Avid es de Avid, ya aprovecho que el DNxHR y el LHD son de Avid, 352 00:28:21,079 --> 00:28:26,539 entonces bueno pues tira hacia sus softwares. Aquí por ejemplo si se podría sacar un mp4, 353 00:28:26,539 --> 00:28:34,880 no solo un mxf, pues el renderizado que haga de cada clip será de ese modo. También se 354 00:28:34,880 --> 00:28:40,920 pueden meter extens y bueno pues ponemos 20 también vamos a ello lo render hizo y 355 00:28:40,920 --> 00:28:49,049 ahí está me preguntan cuál prefieres que usemos o da igual la tarea si os fijáis 356 00:28:49,049 --> 00:28:52,109 lo importante es en el apartado 2 al final pone lo que tienes que hacer es 357 00:28:52,109 --> 00:28:56,829 documentar qué ventajas y qué inconvenientes tiene 358 00:28:56,829 --> 00:29:01,029 cada uno y de hecho alguno puede ser desastroso el edl va a ser desastroso 359 00:29:01,029 --> 00:29:04,609 pero lo que me interesa es que luego que lo probéis que probéis a sacar una de 360 00:29:04,609 --> 00:29:25,710 que probéis a ver qué ventajas tiene, que no, ¿vale? En este caso con tres. Cuando se hace un file export, ¿vale? En timeline, dentro de todas las opciones que hay, fijaos que está el XML de Final Cut, el del Final Cut 7, está LDL con audio, el AF, ¿vale? Hay más. 361 00:29:25,710 --> 00:29:28,490 Están los otios, luego estarían los sales 362 00:29:28,490 --> 00:29:29,269 Había otros 363 00:29:29,269 --> 00:29:32,109 Simplemente quiero que probéis y que digáis 364 00:29:32,109 --> 00:29:34,490 Pues oye, de estos tres que estáis planteando 365 00:29:34,490 --> 00:29:36,670 El AF o el EDL o el que sea 366 00:29:36,670 --> 00:29:37,789 ¿Vale? Y que lo razonéis 367 00:29:37,789 --> 00:29:39,170 Quiero que lo probéis 368 00:29:39,170 --> 00:29:41,329 ¿Vale? El EDL 369 00:29:41,329 --> 00:29:43,470 El EDL lo que tiene es 370 00:29:43,470 --> 00:29:46,710 Que no... Bueno, y vamos a fijarnos en el XML 371 00:29:46,710 --> 00:29:48,789 Y fíjate que me lo preguntabas 372 00:29:48,789 --> 00:29:50,170 Que también salen 373 00:29:50,170 --> 00:29:51,549 Clips asociados 374 00:29:51,549 --> 00:29:53,369 Aquí probablemente no 375 00:29:53,369 --> 00:29:55,690 No... 376 00:29:55,690 --> 00:29:58,910 renderice cada canal por separado 377 00:29:58,910 --> 00:30:00,849 de audio, por tanto serán menos 378 00:30:00,849 --> 00:30:02,950 pero por supuesto si el proyecto 379 00:30:02,950 --> 00:30:04,450 tiene muchos clips 380 00:30:04,450 --> 00:30:06,589 pues tendrá bastantes clips aquí 381 00:30:06,589 --> 00:30:08,869 entonces si es normal que vaya junto al 382 00:30:08,869 --> 00:30:11,150 xml media 383 00:30:11,150 --> 00:30:13,109 que va con ello y hay que enviarlo 384 00:30:13,109 --> 00:30:15,150 junto, es decir, debería ir en un pack 385 00:30:15,150 --> 00:30:17,250 un xml al final 386 00:30:17,250 --> 00:30:18,250 si te metes 387 00:30:18,250 --> 00:30:20,190 y lo vamos a ver en el blog de notas 388 00:30:20,190 --> 00:30:21,069 si me lo abro aquí 389 00:30:21,069 --> 00:30:22,490 pues es 390 00:30:22,490 --> 00:30:27,690 pues es esto, son etiquetas 391 00:30:27,690 --> 00:30:29,089 que luego el software va a intentar 392 00:30:29,089 --> 00:30:31,650 ya sabrá desentrañar para ir metiendo 393 00:30:31,650 --> 00:30:33,410 las referencias e ir recortando 394 00:30:33,410 --> 00:30:35,809 y una F, tres cuartos de lo mismo 395 00:30:35,809 --> 00:30:37,609 si me meto aquí y le doy clic derecho 396 00:30:37,609 --> 00:30:39,269 abrir con 397 00:30:39,269 --> 00:30:40,490 y el blog de notas 398 00:30:40,490 --> 00:30:43,309 pues aún más críptico 399 00:30:43,309 --> 00:30:44,650 pero bueno, no deja de ser un archivo 400 00:30:44,650 --> 00:30:46,849 con metadata 401 00:30:46,849 --> 00:30:49,349 es verdad que el XML como he dicho es de lenguaje de marcas 402 00:30:49,349 --> 00:30:51,349 y por tanto sí que es más elegible para nosotros 403 00:30:51,349 --> 00:30:53,549 se puede leer 404 00:30:53,549 --> 00:30:55,109 y ahora con LDL 405 00:30:55,109 --> 00:30:57,490 dentro de LDL sí que no hay ningún 406 00:30:57,490 --> 00:30:59,589 estándar para un software 407 00:30:59,589 --> 00:31:01,670 específico, por eso no hay un preset 408 00:31:01,670 --> 00:31:03,529 lo que sí hay es 409 00:31:03,529 --> 00:31:05,250 si vamos a la 410 00:31:05,250 --> 00:31:07,869 al timeline 411 00:31:07,869 --> 00:31:09,630 a la línea de tiempo, a la secuencia 412 00:31:09,630 --> 00:31:10,970 que se quiere sacar, con clic derecho 413 00:31:10,970 --> 00:31:13,930 dando a timeline, hay opciones también de exportado 414 00:31:13,930 --> 00:31:15,690 que también se pueden usar 415 00:31:15,690 --> 00:31:17,150 para AF, XML 416 00:31:17,150 --> 00:31:19,549 si le damos ahí, habría que seleccionarlo 417 00:31:19,549 --> 00:31:21,410 aquí. ¿Qué ocurre? Que aquí no hay tantas 418 00:31:21,410 --> 00:31:22,769 opciones para customizarlo. 419 00:31:23,529 --> 00:31:25,470 Entonces, saca un AF 420 00:31:25,470 --> 00:31:27,309 lo más estándar posible, pero a lo mejor 421 00:31:27,309 --> 00:31:29,589 los handles no son los que tú quieres definir. 422 00:31:29,710 --> 00:31:30,829 ¿Vale? Sí que 423 00:31:30,829 --> 00:31:33,609 el EDL, que como he dicho, es sólo una especie 424 00:31:33,609 --> 00:31:35,109 de chorizo, 425 00:31:35,509 --> 00:31:37,450 de decir, de aquí a aquí es 426 00:31:37,450 --> 00:31:39,470 este corte, de aquí a aquí este corte, y no mete 427 00:31:39,470 --> 00:31:41,269 mucho más, ¿vale? Pues ese 428 00:31:41,269 --> 00:31:43,529 directamente hay que sacarlo desde la línea de tiempo. 429 00:31:44,210 --> 00:31:44,750 Es decir, 430 00:31:45,009 --> 00:31:47,650 dentro del EDL 431 00:31:47,650 --> 00:31:49,430 tú puedes decirle, vale, yo quiero que 432 00:31:49,430 --> 00:31:58,890 me saques un EDL y lo voy a meter en EDL. Pero esto no es escritorio, no, esto no es aquí, sino que es aquí. 433 00:32:00,009 --> 00:32:06,130 Intercambio de tutoría, EDL. Pues hala. Ah, bueno, que lo estoy importando, perdón. Importar no, eso lo haremos después. 434 00:32:06,549 --> 00:32:15,789 Exportar el EDL. Vale, ya está el EDL por defecto y uno que está enriquecido, digamos que tiene más opciones, 435 00:32:15,789 --> 00:32:19,390 es que es con audio. Como aquí tiene audio, pues le vamos a dar con audio, que no siempre 436 00:32:19,390 --> 00:32:25,009 tiene que ser la mejor opción, pero nuevamente lo que hay que hacer es probar. Aquí está 437 00:32:25,009 --> 00:32:32,670 intercambio EDL. Venga, hecho. Si nos fijamos ahora en el EDL que ha sacado, voy a la carpeta, 438 00:32:32,809 --> 00:32:40,369 aquí solo es un archivo, no lleva nada de metadata, ni lo va a llevar, los EDL no llevan 439 00:32:40,369 --> 00:32:44,730 nada asociado. Y si lo abrimos en bloc de notas, este también va a tener una estructura 440 00:32:44,730 --> 00:32:51,089 bastante clara de interpretar dentro de dentro de que es un archivo de aquí está 441 00:32:51,089 --> 00:32:56,069 vale aquí se va diciendo este clip pues va de tal punto a tal punto de la 442 00:32:56,069 --> 00:33:01,829 referencia está del clip este de la música pues de este punto a este punto 443 00:33:01,829 --> 00:33:09,029 en la pista a 4 vale fijaos por ejemplo que aquí va haciendo referencia a los 444 00:33:09,029 --> 00:33:14,730 distintos canales a 1 a 2 a 3 las distintas pistas de audio a 2 a 4 a 5 que 445 00:33:14,730 --> 00:33:16,230 ocurre, que como pone en el tema 446 00:33:16,230 --> 00:33:19,009 está limitado, es decir 447 00:33:19,009 --> 00:33:20,670 clips 448 00:33:20,670 --> 00:33:22,809 de vídeo, sólo saca 449 00:33:22,809 --> 00:33:24,309 uno, una pista, perdonad 450 00:33:24,309 --> 00:33:26,509 y de audio hasta cuatro 451 00:33:26,509 --> 00:33:28,569 de vídeo sí que es verdad que puede llevar 452 00:33:28,569 --> 00:33:30,109 como otra de apoyo, pero 453 00:33:30,109 --> 00:33:32,529 no, entonces claro 454 00:33:32,529 --> 00:33:34,549 todo lo que hayamos metido en pistas por encima 455 00:33:34,549 --> 00:33:36,609 se lo omite 456 00:33:36,609 --> 00:33:37,990 o habría que sacar otro 457 00:33:37,990 --> 00:33:39,089 EDL 458 00:33:39,089 --> 00:33:42,390 recolocando todo y que saque 459 00:33:42,390 --> 00:33:44,309 esas dos y luego irlas sumando 460 00:33:44,309 --> 00:34:04,269 Se pueden importar varias EDLs. En DaVinci la exportación de EDL es muy básica, como habíamos visto, solo hay la opción exportar y dos tipos y ya está. En otros como Premiere, si nos metiéramos, pues antes de exportar, me meto aquí un segundo y vemos, aunque sea rápidamente para que os suene. 461 00:34:04,269 --> 00:34:17,929 Bueno, todos tenéis acceso al paquete Adobe, por tanto, también es lo que os pongo en el tema, que luego podéis también tocar y valorar, hacer distintas pruebas, ¿vale? 462 00:34:17,929 --> 00:34:38,730 Bueno, en Premiere, aquí tengo una secuencia, no voy a meter nada, pero si yo voy a exportar una EDL, lo que pasa es, mira, fijaos que aquí también hay EDL, OMF, AF, XML de Final Cut Pro, voy a meter un clip aunque sea, mira, de importar aquí, estos, los importo y ahí están. 463 00:34:38,730 --> 00:35:01,710 ¿Vale? Si yo ahora digo exportar EDL, fijaos que aquí sí, a diferencia de DaVinci, hay muchas opciones de EDL. Se puede decir, vale, como audio 2 me incluyes el canal 1 de la pista 2 y de vídeo no la pista 1, sino la 2. ¿Vale? Este es el máximo que deja una EDL de tipo CMX 3600, que es uno de los estándares. 464 00:35:01,710 --> 00:35:06,889 Incluso se puede decir que incluya transiciones o no, ¿vale? 465 00:35:07,250 --> 00:35:11,429 Ves, vamos, veis que aquí hay más opciones posibles en una ADL. 466 00:35:11,869 --> 00:35:16,150 Lo mismo, en cada software pues habrá unas posibilidades u otras. 467 00:35:16,389 --> 00:35:21,750 Si los portamos como una F, fijaos que aquí hay mezclar vídeo o no mezclar vídeo, 468 00:35:21,869 --> 00:35:27,210 que es un poco lo de que vaya embebido o no en el proyecto, ¿vale? 469 00:35:27,210 --> 00:35:32,329 Entonces, bueno, habilitar salida mono para que vaya sacando cada clip de audio independiente. 470 00:35:32,610 --> 00:35:33,489 Se puede transcodificar. 471 00:35:33,969 --> 00:35:37,349 Bueno, pues son otras opciones que no son exactamente las mismas de DaVinci. 472 00:35:37,989 --> 00:35:41,530 Entonces, dicho esto, no guardar. 473 00:35:42,409 --> 00:35:44,949 Si ahora yo ya cierro este proyecto, ¿vale? 474 00:35:44,969 --> 00:35:51,469 Yo ya he hecho mi parte y le envío la carpeta de la F y de la EDL o de lo que sea junto a la media. 475 00:35:51,590 --> 00:35:55,329 Si hay que enviársela, por ejemplo, con la EDL, hay que enviársela, ¿vale? 476 00:35:55,329 --> 00:36:09,610 Voy a cerrar este proyecto de DaVinci y voy a hacer uno nuevo. Yo soy el que va a hacer el conformado, es decir, recuperar la estructura de clips para que sea igual que la original. 477 00:36:09,610 --> 00:36:24,329 Conformado Tutoría. Vale, pues ahí lo tengo. Entonces, para importarlo, básicamente podemos ir a Importar e Importar una secuencia. 478 00:36:24,889 --> 00:36:32,030 Si yo importo media, por ejemplo, que es otra cosa que no es exactamente lo que estamos buscando. 479 00:36:33,250 --> 00:36:39,610 A ver, escritorio y NMPA, tarea 4B. 480 00:36:40,150 --> 00:36:41,269 Aquí, intercambio de tutoría. 481 00:36:41,769 --> 00:36:43,590 Si yo me meto en el EDL, me va a dejar. 482 00:36:44,090 --> 00:36:45,510 Si me meto en el AF, me va a dejar. 483 00:36:45,670 --> 00:36:47,670 Si me meto en el XML, me va a dejar. 484 00:36:47,670 --> 00:36:49,809 ¿Qué ocurre? Que está importando la media. 485 00:36:49,969 --> 00:36:53,289 Si yo le doy aquí, fíjate que no mete nada. 486 00:36:53,289 --> 00:36:55,210 o probablemente 487 00:36:55,210 --> 00:36:56,710 no haga nada de lo que queremos 488 00:36:56,710 --> 00:36:59,130 ¿vale? que igual 489 00:36:59,130 --> 00:37:00,190 también es lo que está pasando 490 00:37:00,190 --> 00:37:03,190 ¿vale? pues le da a importar y no se importa nada 491 00:37:03,190 --> 00:37:05,309 hay que ir a la opción de línea de tiempo 492 00:37:05,309 --> 00:37:07,030 si, espera voy a probar 493 00:37:07,030 --> 00:37:09,030 porque si meto el xml probablemente 494 00:37:09,030 --> 00:37:10,309 ahí sí que haga un 495 00:37:10,309 --> 00:37:12,789 importado de proyecto, no, vale 496 00:37:12,789 --> 00:37:15,349 la forma correcta de hacerlo es 497 00:37:15,349 --> 00:37:17,010 ah vale, la media de xml 498 00:37:17,010 --> 00:37:18,929 es otra opción, es ir a 499 00:37:18,929 --> 00:37:19,530 importar 500 00:37:19,530 --> 00:37:22,849 una línea de tiempo y dice 501 00:37:22,849 --> 00:37:52,610 vale, la F, la línea de tiempo 1, ¿vale? A ver, no, estos no son los que saca, joder, siempre me está abriendo otra carpeta, vamos a, en MPA, aquí está, intercambio de tutoría, este es el que me interesa, línea de tutoría, ¿vale? Pues vamos a importar esa tarea, esa línea de tiempo, placa, opciones, el archivo de referencia es este, sí, aquí podríamos cambiar, para que cuando lo importe tenga otro nombre el timeline, a mí no me interesa, pero bueno, si quiero pongo un 2 para que se vea, se puede poner que también que la secuencia que abra, 502 00:37:52,849 --> 00:38:02,329 tenga otro timeline. Esto del código de tiempo de inicio se usa a veces para marcar distintas bobinas, hay códigos específicos. 503 00:38:02,409 --> 00:38:10,190 Si es una publicidad tiene que ser la hora 10, si es una película es la 1. Bueno, distintas opciones. 504 00:38:11,909 --> 00:38:20,190 Aquí hay distintas opciones también que se pueden ir marcando o no. Por defecto ya viene bastante hilado y no habría que cambiar mucho, 505 00:38:20,190 --> 00:38:22,530 pero bueno, automáticamente queremos 506 00:38:22,530 --> 00:38:24,429 que haga los project settings, es decir, que coja 507 00:38:24,429 --> 00:38:26,449 los de la F y los incorpore 508 00:38:26,449 --> 00:38:28,170 que meta 509 00:38:28,170 --> 00:38:30,449 toda la media, todos los clips que haya 510 00:38:30,449 --> 00:38:31,969 sacado y los meta en la media pool 511 00:38:31,969 --> 00:38:32,869 nos interesa 512 00:38:32,869 --> 00:38:35,989 y en general, pues sí, habría que ver 513 00:38:35,989 --> 00:38:37,949 si tienen que poner aquí la misma resolución 514 00:38:37,949 --> 00:38:40,090 de aquí leerá, en teoría 515 00:38:40,090 --> 00:38:41,050 va a leer 516 00:38:41,050 --> 00:38:43,269 el frame rate 517 00:38:43,269 --> 00:38:46,150 y si hay distintos frame rates 518 00:38:46,150 --> 00:38:48,150 pues el que determine resolve sería 519 00:38:48,150 --> 00:38:50,070 lo más adecuado, le damos a ok 520 00:38:50,070 --> 00:39:04,650 Y ahí lo tenemos. ¿Vale? ¿Qué cosas ha hecho y qué cosas no ha hecho? Fijaos que está bastante bien. Lo ha metido todo en el media pool. Están todos los clips y están enlazados directamente. 521 00:39:04,650 --> 00:39:26,449 Vale, ¿qué cosas vemos? Que las transiciones sí las está metiendo, por eso se funde, pero el fundido que habíamos hecho aquí de inicio, de final, tanto de audio, eso como es un fundido específico de DaVinci, pues digamos que en el AF, aunque sea otra vez DaVinci, el AF de paso, aunque se lo pasaras a otro software, eso no le incorpora esa información. 522 00:39:26,449 --> 00:39:39,710 Bueno, pues esto ya habría que informarlo, que cuando se vuelva a hacer el conformado al volver del estudio de sonido, pues a lo mejor directamente no encargamos nada de la imagen, sino solo lo que es el audio, ¿vale? 523 00:39:39,710 --> 00:39:48,110 Y si seguimos trabajando en DaVinci no hay por qué incorporar todo, cogemos todo lo que es el audio y lo pegamos en otra línea de tiempo, ¿vale? Junto a la imagen que ya teníamos. 524 00:39:48,730 --> 00:39:56,250 Fijaos, aquí tenemos el cartel que habíamos hecho, el rótulo, que era procedural, el generativo del propio Da Vinci. 525 00:39:56,610 --> 00:39:58,989 Aquí no, aquí es un clip, es un vídeo. 526 00:39:59,449 --> 00:40:02,369 Si yo buscar ese vídeo, si doy doble clic, fijaos que es un vídeo. 527 00:40:02,750 --> 00:40:06,630 ¿Qué ha puesto? Como había transparencia para que se viera lo detrás, lo ha renderizado y es negro. 528 00:40:07,050 --> 00:40:12,510 Esto es fácil de resolver, en este caso, que es un negro, con un modo de fusión tipo añadir. 529 00:40:12,510 --> 00:40:17,750 Y entonces, aunque el negro está ahí, el modo de fusión hace que se vea detrás. 530 00:40:17,750 --> 00:40:41,750 Esto se habló en el tema 3. Los fundidos, pues habrá que recrearlos. Es lo que os decía, ahora es el momento de decir, voy a importar al Media Pool la referencia, me la meto, y qué voy a hacer, pues por encima de todo lo que hay ya, y justo que empiece donde debería empezar, y aquí, a ver, el audio, donde lo ha metido... 531 00:40:41,750 --> 00:41:01,409 Ah, bueno, lo ha metido en una pista que nos interesa, vamos a hacer otra pista de audio, bueno, o arrastrando directamente, si vamos aquí, bueno, yo lo que suelo hacer es irme al final, lo incorporo, aquí lo correcto sería, bueno, voy a explicar lo correcto, lo correcto sería hacer otras dos pistas, ¿vale? 532 00:41:01,409 --> 00:41:06,530 Aquí una pista de añadir tracks, voy a añadir una de vídeo encima de la de vídeo 3, ¿vale? 533 00:41:06,730 --> 00:41:11,530 Y una de audio debajo de la de SFX, que es la última que hay, ¿vale? 534 00:41:12,050 --> 00:41:17,030 La voy a poner en estéreo porque es la que, en lo que estamos trabajando, se añaden y están vacías. 535 00:41:17,530 --> 00:41:24,769 Y ahora lo que hacemos es decir con estas reglas de inserción, con estos marcadores de inserción, 536 00:41:24,769 --> 00:41:34,869 que yo cuando vaya a meter este clip, si arrastro aquí, lo que voy a hacer es meterlo en las que tenemos aquí por defecto, 537 00:41:35,070 --> 00:41:41,429 que se debería hacer más que arrastrando, porque se ha borrado, aquí tengo los clips, más que arrastrando, 538 00:41:41,550 --> 00:41:51,769 lo que habrá que hacer es un overwrite, y veis que se ha puesto justo encima, no una inserción porque si no desplazaría, 539 00:41:51,769 --> 00:42:01,349 desplazaría, sino en Override y se pone ahí. ¿Qué me permite esto? Pues por ejemplo, estar en todo momento con la tecla D, que puedo activar o desactivar, 540 00:42:01,349 --> 00:42:11,030 o con la tecla de visualizar la pista, puedo ir viendo el clip uno junto a otro. De hecho, hay también técnicas para ponerlo como clip de referencia 541 00:42:11,030 --> 00:42:19,030 y en vista partida para irlo comprobando, pero bueno, en general, si hay dudas, dices, a ver, aquí, ¿cómo debería verse? Yo veo el clip y digo, 542 00:42:19,030 --> 00:42:32,590 Más o menos bien, se está viendo bien. A ver, esto del viñetado lo ha cogido y el viñeteado sí lo ha cogido, pero ya no es un efecto, lo que ha hecho es renderizar el clip para que ya tenga el viñeteado aplicado. 543 00:42:32,590 --> 00:42:42,210 vale entonces con esto se puede ir viendo la referencia vale más o menos ha hecho todo con 544 00:42:42,210 --> 00:42:46,889 los inconvenientes de que los efectos de audio ya los ha integrado en el clip por tanto no se 545 00:42:46,889 --> 00:42:51,690 podría tocar o ajustar ese efecto vale pero al de sonido por ejemplo le va a dar exactamente igual 546 00:42:51,690 --> 00:42:57,050 o al de color pues igual también para el retoque de color tampoco quiere que ya esté los efectos 547 00:42:57,050 --> 00:43:22,130 O si ha llegado del departamento de efectos visuales, pues ya lo que queremos es el... No queremos que esté disgregado en el compositing, en las distintas capas en las que se ha trabajado ese efecto. Pues lo que queremos ya es renderizado. Es verdad que si fuera para un colorista este AF que se ha sacado, pues debería ser de la máxima calidad o directamente, como he dicho, compartir un proyecto de DaVinci. 548 00:43:22,130 --> 00:43:25,570 O sacar el render a máxima calidad 549 00:43:25,570 --> 00:43:27,730 Y como pone en el tema, irlo troceando 550 00:43:27,730 --> 00:43:29,829 Con el Scene Detection 551 00:43:29,829 --> 00:43:31,150 Hay una sección que habla de eso 552 00:43:31,150 --> 00:43:33,070 Que es que si tú metes un clip 553 00:43:33,070 --> 00:43:36,829 Tú puedes decirle 554 00:43:36,829 --> 00:43:39,309 Por ejemplo, el vídeo de referencia 555 00:43:39,309 --> 00:43:41,590 Y el vídeo de referencia es este 556 00:43:41,590 --> 00:43:43,010 Este es el render de referencia 557 00:43:43,010 --> 00:43:44,570 Que era como habíamos sacado 558 00:43:44,570 --> 00:43:47,190 Había sacado el proyecto 559 00:43:47,190 --> 00:43:48,710 Si yo le doy botón derecho 560 00:43:48,710 --> 00:43:51,289 Hay una opción que no está ahí 561 00:43:51,289 --> 00:44:04,230 sino que está dentro del Media Storage, no en el Media Pool. Si yo voy a esa carpeta, a ver, esto está aquí, yo quiero ir a C, a tal, RMPA, tal, y aquí tengo el vídeo. 562 00:44:04,349 --> 00:44:12,989 Esto es un vídeo del tirón, todo el audio y todas las imágenes, es un único clip. Está la opción de Scene Cut Detection. 563 00:44:12,989 --> 00:44:42,349 Si yo le doy a esto, lo va a ir analizando. Si damos a Auto Scene Detect, va a hacer un análisis de dónde cree que tiene que haber un corte. Y según si es un fundido o no, lo tendrá más o menos claro. Con esta línea le vamos diciendo, ¿veis? Aquí hay un corte. Si vamos poniendo la línea con la tolerancia que va teniendo, aquí hay poca tolerancia porque como hay un fundido, dice, uff, está habiendo mucha variación en los planos. Esto podría ser un corte, pero no te lo doy con toda la confianza, que sería que llegue más arriba. 564 00:44:42,989 --> 00:44:52,829 Si nos ponemos aquí la barra donde creemos que van a ser los cortes, por ejemplo, este que no está claro, claro, pero bastante, vamos a ver si yo le doy a play, sí, hay un cambio, ¿vale? 565 00:44:52,829 --> 00:44:54,269 Entonces lo bajo debajo de esa línea. 566 00:44:54,710 --> 00:44:59,250 Esto que hay aquí está más bajito, a ver, aquí no hay ningún corte. 567 00:44:59,469 --> 00:45:05,000 Ha pasado el hombre por delante y lo detecta, pero aquí no hay ningún corte, ¿vale? 568 00:45:05,300 --> 00:45:08,840 Pues este, básicamente, lo que se puede hacer es borrarlo. 569 00:45:08,840 --> 00:45:28,360 A ver, ¿cómo sería esto? Vale, aquí, delete, a ver, no, no, aquí hay una opción, ah, vale, si damos a este y le damos a delete, ahí está, y me he cargado ese porque no, ¿no? 570 00:45:28,360 --> 00:45:37,400 Si nos ponemos, si seleccionamos uno, nos ponemos encima y le damos a delete, ¿vale? Pues lo borra, bueno, borra uno que estaba bien, pero vaya, a ver este tal, bueno, ¿qué hace? 571 00:45:37,400 --> 00:45:48,360 que cuando le damos a Add Cuts to Media Pool, ya lo ha hecho, si cierro, lo que ha hecho es un corte con el nombre que tiene, un corte por cada clip de la secuencia. 572 00:45:48,820 --> 00:45:58,519 Si esto lo montáramos como crear un timeline a partir de esos clips, pues ya estaría todo montado para que el colorista que va a ir plano a plano, según los cortes, los pueda ir haciendo. 573 00:45:58,519 --> 00:46:07,260 Esto es otra fórmula para, sobre todo, color, aunque siempre es mejor enviar el proyecto como tal, montado y con la máxima calidad. 574 00:46:07,400 --> 00:46:10,119 entonces, vale, bueno pues 575 00:46:10,119 --> 00:46:12,159 el AF hace un trabajo 576 00:46:12,159 --> 00:46:14,139 bastante aceptable, saca además todas las pistas 577 00:46:14,139 --> 00:46:15,860 de audio independientes, está el R5 578 00:46:15,860 --> 00:46:17,840 bastante fundidos 579 00:46:17,840 --> 00:46:20,079 los volúmenes no los hemos tocado 580 00:46:20,079 --> 00:46:21,940 pero también estos volúmenes 581 00:46:21,940 --> 00:46:24,280 los suele respetar, vale, pues el AF 582 00:46:24,280 --> 00:46:26,039 bastante bien, además se puede 583 00:46:26,039 --> 00:46:27,840 mover en bloque con la carpeta 584 00:46:27,840 --> 00:46:29,280 que tiene todo dentro 585 00:46:29,280 --> 00:46:31,820 se pasa y sobre todo para sonido el AF 586 00:46:31,820 --> 00:46:33,780 funciona muy bien, el XML 587 00:46:33,780 --> 00:46:35,980 el XML, vale 588 00:46:35,980 --> 00:46:36,659 voy a deshacer 589 00:46:36,659 --> 00:46:46,489 más que nada para empezar el proyecto de principio vale el xml nuevamente es para importar se puede 590 00:46:46,489 --> 00:46:53,750 meter la media solo del xml pero queremos también que meta el lo que es los cortes etcétera a la 591 00:46:53,750 --> 00:47:02,389 edición si le damos nuevamente se pueden hacer aquí el xml suele permitir importar y mover si 592 00:47:02,389 --> 00:47:08,889 más de una secuencia a tener varias y aquí se añade cuál se querría importar, se puede 593 00:47:08,889 --> 00:47:16,590 cambiar, a ver, línea de tutoría, en tutoría, ¿vale? Pues lo mismo, se pueden ir dando 594 00:47:16,590 --> 00:47:22,289 bastantes opciones y sí que es verdad que aquí por defecto pone Final Cut Pro 7, ¿vale? 595 00:47:22,329 --> 00:47:27,130 Porque al ser un XML es lo que interesa, pero yo voy a poner Resolve, ¿no? Que es en el 596 00:47:27,130 --> 00:47:32,170 software en el que estamos. Vamos a ver, al darle al OK, ¿vale? Parece que lo ha metido 597 00:47:32,170 --> 00:47:34,269 todo bastante bien, pero han salido dos errores. 598 00:47:34,489 --> 00:47:36,469 Pone todo bien, ha metido la media. 599 00:47:37,530 --> 00:47:38,670 ¿Qué pone? Fusion title. 600 00:47:41,090 --> 00:47:43,289 Se ha saltado, se ha metido este elemento 601 00:47:43,289 --> 00:47:46,750 porque es de un tipo de frame inválido, algo así. 602 00:47:46,949 --> 00:47:48,530 Y hay dos. Fusion title. 603 00:47:48,710 --> 00:47:50,690 Eso hace referencia, y por eso lo avisa, 604 00:47:51,090 --> 00:47:54,250 a los dos rótulos que había generados dentro de Fusion. 605 00:47:54,530 --> 00:47:56,869 Eso no lo sabe transmitir para cambiarlo de software 606 00:47:56,869 --> 00:47:58,349 o llevarlo en su interior. 607 00:47:58,349 --> 00:48:00,670 Por tanto, todo lo ha cogido bastante bien. 608 00:48:00,670 --> 00:48:02,489 incluso ha cogido 609 00:48:02,489 --> 00:48:04,929 lo mismo de antes, las transiciones 610 00:48:04,929 --> 00:48:05,949 de audio las ha cogido 611 00:48:05,949 --> 00:48:09,030 bueno, de imagen 612 00:48:09,030 --> 00:48:10,769 las de audio parece que no 613 00:48:10,769 --> 00:48:11,409 las ha cogido 614 00:48:11,409 --> 00:48:14,889 y las de los fundidos que íbamos 615 00:48:14,889 --> 00:48:16,570 marcando aquí, tampoco los ha cogido 616 00:48:16,570 --> 00:48:18,070 pero lo que es la estructura de clips 617 00:48:18,070 --> 00:48:20,550 las distintas pistas, etc 618 00:48:20,550 --> 00:48:22,250 sí que están bastante bien 619 00:48:22,250 --> 00:48:24,630 con el viñetado ha hecho lo mismo 620 00:48:24,630 --> 00:48:26,590 ya está renderizado 621 00:48:26,590 --> 00:48:28,590 habría que recrear 622 00:48:28,590 --> 00:48:30,269 si es conveniente, si es para el de sonido 623 00:48:30,269 --> 00:48:32,670 no tiene ningún sentido, si es para alguien de efectos visuales 624 00:48:32,670 --> 00:48:34,409 si lo va a hacer esa persona más 625 00:48:34,409 --> 00:48:36,469 mejorado, va a hacer un rótulo, pues que esas letras 626 00:48:36,469 --> 00:48:37,590 se muevan o cualquier cosa 627 00:48:37,590 --> 00:48:40,309 pues más allá de la referencia 628 00:48:40,309 --> 00:48:42,550 tampoco tiene por qué darle muchas vueltas 629 00:48:42,550 --> 00:48:44,269 así que tampoco, vale 630 00:48:44,269 --> 00:48:45,889 pero bueno, ha hecho bastante buen trabajo 631 00:48:45,889 --> 00:48:48,690 así que XML, pues eso es lo que hay que reflejar 632 00:48:48,690 --> 00:48:49,889 en vuestra tarea B 633 00:48:49,889 --> 00:48:51,750 que es lo que ha cogido y que es lo que no 634 00:48:51,750 --> 00:48:54,230 vale, ahora vamos con el EDL 635 00:48:54,230 --> 00:48:56,389 que como habíamos indicado 636 00:48:56,389 --> 00:48:58,469 y como se ve, no lleva nada 637 00:48:58,469 --> 00:49:28,449 Es solo el EDL con las indicaciones de dónde se corta y dónde no. Para eso, entonces, lo suyo es, bueno, pues, importar la media antes, ¿vale? Yo sé que, o le paso al editor o a quien sea, que meta todos los brutos, ¿vale? 638 00:49:28,449 --> 00:49:35,289 a el edl vale bueno podemos cambiar el nombre vamos a decir que automáticamente cargue los 639 00:49:35,289 --> 00:49:42,730 pre settings vale se corresponden ok y ahí está qué es lo que ha hecho que como sólo puede ocuparse 640 00:49:42,730 --> 00:49:50,730 de un clip vale lo que ha ido es ir metiendo el parece o aparentemente uno de los archivos 641 00:49:50,730 --> 00:49:56,630 válidos el que estuviera encima qué pasa que aquí nos lo ha planado vale esto está pensado a nivel 642 00:49:56,630 --> 00:50:02,690 vídeo para tener sólo una pista de vídeo pues lo dicho por si hay que cortar un negativo vale pues 643 00:50:02,690 --> 00:50:06,829 ya sería esto se usaría para el montaje final o para la corrección de color ya con todos los 644 00:50:06,829 --> 00:50:12,889 planos cerrados por ejemplo la edl pues es lo que tiene que tiene tiene opción está bastante 645 00:50:12,889 --> 00:50:19,849 limitado y luego está otra opción si os fijáis aquí en importar o iba a importar proyecto no 646 00:50:19,849 --> 00:50:22,809 Importar 647 00:50:22,809 --> 00:50:25,110 Un EDL 648 00:50:25,110 --> 00:50:26,309 Preconformado, que es 649 00:50:26,309 --> 00:50:28,710 Ya un vídeo, digamos 650 00:50:28,710 --> 00:50:30,489 El chorizo, ¿no? Como se llama, el compactado 651 00:50:30,489 --> 00:50:32,909 De todo el vídeo, se hace un render 652 00:50:32,909 --> 00:50:34,389 Como he hecho el render de referencia 653 00:50:34,389 --> 00:50:36,889 Y al meter ese clip, el EDL 654 00:50:36,889 --> 00:50:38,610 Sirve para trocearlo, para cortarlo 655 00:50:38,610 --> 00:50:40,510 Igual que se hacía con el SimCat Detection 656 00:50:40,510 --> 00:50:42,730 Pero con un archivo que sí se puede mover 657 00:50:42,730 --> 00:50:44,090 Entre softwares, ¿vale? 658 00:50:44,809 --> 00:50:46,650 Este, para los propósitos que tenemos 659 00:50:46,650 --> 00:50:48,849 Y para el flujo DaVinci, moverlo a otro lado 660 00:50:48,849 --> 00:51:01,409 DaVinci nuevamente, no es el más óptimo. Esto nuevamente lo vamos a hacer de una forma rápida. Si yo abro Premiere, pues la gracia que tiene, y ahora sí que estamos cambiando de sistema, 661 00:51:02,329 --> 00:51:14,250 si yo hago un nuevo proyecto, lo llamamos Pruebas Tutoría Premiere, y bueno, carpeta borrar, vale, sí, algo así rápido, yo puedo decirle, a ver, me han pasado este archivo una F. 662 00:51:14,250 --> 00:51:37,130 Vamos a ver, vamos a importar, no es este, sino que es otro que tenemos por aquí, que es el que hemos hecho ahora, es RMP a tarea A4B, intercambio el AF, en Premiere, a ver cómo lo abre, abrir, a ver, a ver, a ver, piensa, ¿vale? 663 00:51:37,130 --> 00:51:58,489 Y aquí tenemos la secuencia línea tutoría. Ahí está, fijaos, ahí está todo, ¿vale? Aquí se ve distinto porque el software es distinto. Ha hecho cositas raras, como, a ver, sí que ha mantenido los clips, ¿vale? 664 00:51:58,489 --> 00:52:06,329 Pero fijaos que ha cambiado el orden de algunas de las pistas, ¿vale? 665 00:52:06,349 --> 00:52:09,789 Pero sí que está el montaje bastante independiente, tiene los fundidos. 666 00:52:10,809 --> 00:52:15,730 El clip que tenía el viñeteado directamente no lo ha sabido leer, ¿vale? 667 00:52:15,769 --> 00:52:17,949 Es un poco raro eso. 668 00:52:18,349 --> 00:52:19,469 O es este, a ver, un segundo. 669 00:52:22,150 --> 00:52:23,570 Ahí está, lo ha dejado abajo. 670 00:52:23,670 --> 00:52:26,070 No sé por qué está cambiando el orden, ¿vale? 671 00:52:26,070 --> 00:52:50,309 Pues estos son uno de los problemas que está presentando el AF que saca Da Vinci, ¿vale? Con respecto a cómo le importa importar, a ver, lo vuelvo a meter, es que no da opciones, pues sí, a ver, nada, pues tiene un conflicto de que no interpreta el orden de pistas de la misma forma que haría Da Vinci, ¿vale? 672 00:52:50,309 --> 00:53:11,489 Y fijaos que aquí, por ejemplo, en este caso aparecen distintos marcadores que si nos metemos pone aquí detecta que debería haber un video dissolve para Avid. Probablemente si lo abrimos en Avid, en Media Composer, que es otro software de edición, sí lo coja, ¿vale? Porque sabe cómo se llama ese efecto. En Premiere no existe, por tanto no lo mete bien, ¿vale? 673 00:53:11,489 --> 00:53:33,070 El AF, evidentemente, estaba pensado, como ya hemos hablado, para Avid. El que sí que venía como indicado para Premiere era el XML, si os recordáis, y lo sacamos con el preset de Premiere. A ver qué tal lo hace. Compruebe el informe de resultados para conocer los posibles problemas detectados durante la conversión. 674 00:53:33,070 --> 00:53:48,449 Bueno, vale, adelante. Eso se supone que es que cuando sacamos el XML, aunque no lo he visto, a ver, XML, hay un log que marca los problemas que tiene. 675 00:53:48,769 --> 00:53:56,110 O hay que leerlo dentro del blog de notas y nos metemos, a lo mejor hay algún punto en el que nos cuenta los conflictos. 676 00:53:56,110 --> 00:54:15,030 Esto, dependiendo del software, hay una casillita que se marca y es, sácame un informe de errores. De hecho, mira, si aquí exportamos, no creo que sea el XML porque aquí lo hace casi por defecto. No, estoy exportando lo que es el churro, el montaje. 677 00:54:15,030 --> 00:54:36,110 No, yo quiero exportar un... Ah, bueno, creo que hay que meter un... Primero hay que abrir una secuencia. Vamos a ello. Ah, vale, aquí está. Blog de notas. Vale, resultado de la conversión. Vale, aquí nos da. Punto de entrada no válida en el elemento de clip. El punto de entrada se ha establecido a cero. No sabemos muy bien a dónde se refiere, pero nos ha puesto ahí un mensaje. 678 00:54:36,110 --> 00:54:57,610 Si buscamos aquí la secuencia, que es esta de aquí, ahí tenemos el montaje. Por ejemplo, nuevamente el título de fusión no lo sabe leer, pero una cosa que sí que hace bastante bien es dejar la estructura de todos los archivos aquí nuevamente. 679 00:54:57,610 --> 00:55:22,070 Y esto va a pasar normalmente con los efectos de un software a otro. Pues no va a detectar el viñeteado como algo independiente, lo ha incorporado. Y importante, si arrastramos, ¿os acordáis de los handles? Si arrastramos, aunque estaba recortado, si tenía más margen, pues tendrá 20 fotogramas de margen. Lo mismo pasará en todos los clips que tuvieran un poco de margen. 680 00:55:22,070 --> 00:55:34,010 Ahí lo tenemos, ¿vale? Tampoco mucho porque no hemos puesto que sea toda la duración. Normalmente, a lo mejor era más largo ese clip de origen, pero ha hecho ese troceado, ¿vale? 681 00:55:34,269 --> 00:55:44,929 Entonces, bueno, pues es un poco de lo que se trata, de que probéis a ver, bueno, pues ha hecho las cinco pistas, está bastante igual, ¿no?, que la referencia. 682 00:55:44,929 --> 00:55:58,170 Ten en cuenta eso, que al ser dos software, los efectos y distintos elementos los trata de modo distinto y no lo sabe integrar. O directamente a veces no existe el efecto o los rótulos se hacen con otras técnicas. 683 00:55:58,170 --> 00:56:16,010 Vale, hasta aquí un poco la reflexión. No sé si ha quedado más o menos claro, teniendo en cuenta que esto es muy de prueba de error y cuando llegue el caso concreto en el que lo tengáis que usar, pues en el orden que os he dicho. 684 00:56:16,010 --> 00:56:18,230 de primero el proyecto si es para el mismo software 685 00:56:18,230 --> 00:56:19,269 si no 686 00:56:19,269 --> 00:56:22,010 pues ir hablando de los distintos archivos 687 00:56:22,010 --> 00:56:23,590 de intercambio, normalmente 688 00:56:23,590 --> 00:56:25,909 según el software, que os lo dejo en uno de los apartados 689 00:56:25,909 --> 00:56:27,769 del tema, también os pongo 690 00:56:27,769 --> 00:56:29,849 que software, pues por ejemplo el que mejor 691 00:56:29,849 --> 00:56:31,190 funciona para Premiere es el XML 692 00:56:31,190 --> 00:56:33,789 pues hay que irlo sabiendo y hay que irlo 693 00:56:33,789 --> 00:56:35,190 gestionando en base a eso 694 00:56:35,190 --> 00:56:37,070 ¿vale? no sé, ¿alguna duda? 695 00:56:44,320 --> 00:56:46,440 toca probar, lo dicho, como habéis visto 696 00:56:46,440 --> 00:56:48,099 algunos dan un montón de errores 697 00:56:48,099 --> 00:56:50,260 otros dan errores asumibles 698 00:56:50,260 --> 00:56:52,340 o que teniéndolos en cuenta pues ya está 699 00:56:52,340 --> 00:56:55,960 Ten en cuenta que los propios softwares 700 00:56:55,960 --> 00:56:57,639 También se protegen un poco así 701 00:56:57,639 --> 00:57:00,199 De que los usuarios 702 00:57:00,199 --> 00:57:01,239 Se cambien a otros softwares 703 00:57:01,239 --> 00:57:03,559 Es decir, si DaVinci por ejemplo 704 00:57:03,559 --> 00:57:05,340 Se impone como el 705 00:57:05,340 --> 00:57:07,219 Software de corrección de color 706 00:57:07,219 --> 00:57:09,179 Después de trabajar en Avid, en Premiere 707 00:57:09,179 --> 00:57:11,380 En Vegas, en el que sea 708 00:57:11,380 --> 00:57:13,380 Pues si lo pone un poco difícil 709 00:57:13,380 --> 00:57:15,179 Para pasar a ese, poco a poco 710 00:57:15,179 --> 00:57:17,199 Lo que consigue también es que la gente diga 711 00:57:17,199 --> 00:57:18,659 Anda, pero si DaVinci ya tiene un editor 712 00:57:18,659 --> 00:57:21,179 Y si todos lo trabajáramos en DaVinci, que fácil sería 713 00:57:21,179 --> 00:57:23,440 por eso los softwares intentan integrar 714 00:57:23,440 --> 00:57:25,119 todas las ramas, porque si no se sale 715 00:57:25,119 --> 00:57:26,920 de ese software, ya lo tienes cautivo 716 00:57:26,920 --> 00:57:29,380 en Adobe pasa un poco 717 00:57:29,380 --> 00:57:31,260 lo mismo, cuando hacen una suite 718 00:57:31,260 --> 00:57:33,380 que es Photoshop, After Effects, Premiere 719 00:57:33,380 --> 00:57:35,260 Illustrator y todo 720 00:57:35,260 --> 00:57:37,360 entre sí, se puede 721 00:57:37,360 --> 00:57:39,179 relacionar bastante bien y pasar de un software 722 00:57:39,179 --> 00:57:41,119 a otro, pero si vienes de otro 723 00:57:41,119 --> 00:57:43,219 pues no existen esos enlaces 724 00:57:43,219 --> 00:57:45,159 tan directos, o toca retocar 725 00:57:45,159 --> 00:57:46,420 un montón de cosas, etcétera 726 00:57:46,420 --> 00:57:51,599 ¿por qué no te da error? 727 00:57:52,559 --> 00:57:58,980 no claro sí que claro que hay software porque están diseñados para ser compatibles entre 728 00:57:58,980 --> 00:58:07,820 ellos si quieres trabajar con ellos pues tienes que seguirte a ellos es un poco también son pues 729 00:58:07,820 --> 00:58:14,099 como lo de entiendo los adaptadores de enchufes y cosas así que van haciendo y sus sus mercados 730 00:58:14,099 --> 00:58:20,400 y sus combinaciones así que nada del resto de la tarea os ponía bastantes ejemplos de 731 00:58:20,400 --> 00:58:25,400 cómo hacerlo digo de la composición de los pases del multipase de un render 732 00:58:25,400 --> 00:58:31,800 así que si no hay más dudas pues la tutoría de ahí más o menos ya está hecha 733 00:58:31,800 --> 00:58:37,579 no sé si alguna duda o algo que quiera comentar