1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 En este vídeo voy a mostrarles otra de las evidencias que uso en el aula 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 relacionada con las herramientas de gamificación, en este caso concreto el CAHUT. 3 00:00:12,000 --> 00:00:17,000 El CAHUT es un juego de preguntas, es una herramienta de aprendizaje creativa 4 00:00:17,000 --> 00:00:20,000 que ayuda a mejorar la motivación de los alumnos. 5 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 La uso sobre todo para reforzar contenidos ya trabajados, 6 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 principalmente al finalizar el trimestre, 7 00:00:27,000 --> 00:00:32,000 cuando ya se han impartido todas las unidades de trabajo correspondiente a cada una de las evaluaciones. 8 00:00:32,000 --> 00:00:39,000 En este caso les voy a mostrar el CAHUT que realizamos al finalizar el primer trimestre, en Navidad. 9 00:00:39,000 --> 00:00:46,000 En este caso es un CAHUT ya realizado, que hemos desarrollado en el aula. 10 00:00:46,000 --> 00:00:51,000 Es una herramienta a través de la cual los alumnos pueden conectarse con su móvil 11 00:00:51,000 --> 00:00:57,000 y tienen que ir respondiendo a una serie de preguntas que se les plantea. 12 00:00:57,000 --> 00:01:02,000 Aquí en el aula tienen enlazado el CAHUT ya realizado, una vez que ha finalizado, 13 00:01:02,000 --> 00:01:06,000 de tal forma que ellos pueden volver a revisar todas las preguntas. 14 00:01:06,000 --> 00:01:13,000 Aquí aprovechamos que nos llevamos de vacaciones de Navidad y previamente hemos realizado este CAHUT. 15 00:01:13,000 --> 00:01:18,000 Y tienen todas las preguntas que ellos después pueden volver a revisar, 16 00:01:18,000 --> 00:01:26,000 pueden volver a realizar para reforzar todos los contenidos ya trabajados durante este trimestre. 17 00:01:26,000 --> 00:01:31,000 En este caso se trataba de un CAHUT de 60 preguntas 18 00:01:31,000 --> 00:01:39,000 y lo que hacemos es realizar un juego en el que además tenían premios 19 00:01:40,000 --> 00:01:46,000 para los cinco primeros que quedarán en el ranking de las mejores puntuaciones. 20 00:01:46,000 --> 00:01:51,000 Es una herramienta muy divertida que a los alumnos suele gustar mucho 21 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 y que solemos utilizar bastante en el aula. 22 00:01:54,000 --> 00:02:02,000 Son alumnos de ciclo formativo de grado medio y a veces necesitan algún tipo de herramienta de gamificación 23 00:02:02,000 --> 00:02:06,000 que les ayude a mantener el interés y la motivación en el módulo.