1 00:00:00,000 --> 00:00:04,780 explicar una situación de aprendizaje que creé para tres de mis alumnos de 2 00:00:04,780 --> 00:00:11,140 primero de primaria. Yo como PT lo que intenté en todo momento es 3 00:00:11,140 --> 00:00:15,820 adaptarme a lo que estaban dando en la aula de referencia pero llevándole a las 4 00:00:15,820 --> 00:00:20,620 características y necesidades de mis alumnos. Para ello intenté en todo 5 00:00:20,620 --> 00:00:27,940 momento que fuera lo más cercano a su vida cotidiana y por lo tanto hice mucho 6 00:00:27,940 --> 00:00:32,740 encape en el sistema monetario. Trabajé el cálculo mental, las sumas, las 7 00:00:32,740 --> 00:00:40,020 operaciones básicas en general, los problemas y todo en relación con el 8 00:00:40,020 --> 00:00:44,620 sistema monetario. Entonces para ello creé una situación de aprendizaje muy 9 00:00:44,620 --> 00:00:50,060 marcada en este sentido. También conté con la ayuda de la tutora de la aula de 10 00:00:50,060 --> 00:00:57,420 referencia y de forma conjunta pudimos llevar todo esto a la práctica. 11 00:00:57,420 --> 00:01:04,140 Os voy a mostrar un poco toda la situación de aprendizaje. Aquí tenemos 12 00:01:04,140 --> 00:01:09,580 un índice donde se explica todo. Nos vamos a la justificación y la relación con 13 00:01:09,580 --> 00:01:14,780 otras áreas. Pues aquí explico un poco por qué me llevo a hacer esta 14 00:01:14,780 --> 00:01:19,580 situación que ya más o menos os lo he explicado y el tipo de alumnado. En este 15 00:01:19,580 --> 00:01:24,220 caso fueron para tres alumnos de la misma clase de primero de primaria pero 16 00:01:24,220 --> 00:01:29,740 posteriormente utilicé esta misma situación de aprendizaje adaptada a 17 00:01:29,740 --> 00:01:35,940 alumnos con necesidades educativas especiales en otros cursos. 18 00:01:37,660 --> 00:01:43,740 Como veis aquí en el índice pues tiene todos los apartados pero me voy a 19 00:01:43,740 --> 00:01:52,460 centrar sobre todo en la metodología y en los recursos materiales. 20 00:01:52,460 --> 00:01:59,700 La metodología pues sobre todo fue muy lúdica donde nos centramos mucho en el 21 00:01:59,700 --> 00:02:05,860 juego de rol y en el aprendizaje basados por proyectos y en el aprendizaje basado 22 00:02:05,860 --> 00:02:09,860 en el juego. También damos mucha importancia en este centro 23 00:02:09,860 --> 00:02:16,340 a trabajos cooperativos y eso era muy importante. 24 00:02:16,340 --> 00:02:20,580 Se les crearon diferentes recursos y materiales estos alumnos para que los 25 00:02:20,580 --> 00:02:28,460 trabajaran tanto en el aula PT como en el aula ordinaria por eso se les dio 26 00:02:28,460 --> 00:02:33,180 recursos totalmente adaptados a cada alumno. 27 00:02:33,180 --> 00:02:40,260 Si nos vamos al apartado de recursos materiales 28 00:02:40,260 --> 00:02:46,660 podemos ver algunos ejemplos de algunos recursos que utilizamos. Estamos contando 29 00:02:46,660 --> 00:02:55,220 que fueron ocho sesiones donde se crearon muchos recursos y donde se les 30 00:02:55,220 --> 00:03:02,660 proporciona a los alumnos recursos muy concretos y muy personalizados. 31 00:03:02,660 --> 00:03:08,180 Si nos fijamos aquí donde los vídeos y nos expulsamos a cualquier número nos 32 00:03:08,260 --> 00:03:15,660 manda vídeos sobre todo de YouTube o de otras plataformas. 33 00:03:15,660 --> 00:03:23,500 Aquí también hay juegos creados para estos alumnos en diferentes plataformas 34 00:03:23,500 --> 00:03:33,020 por ejemplo Genialis de monedas de buscar el tesoro pero que son monedas 35 00:03:33,060 --> 00:03:39,580 y luego también aquí hicimos mucho hincapié en los juegos de mesa por ejemplo 36 00:03:39,580 --> 00:03:48,260 podemos contar con el juego de los diez cerditos que es de cálculo mental y 37 00:03:48,260 --> 00:03:53,860 para que ellos supieran cómo se jugaba estos números están enlazados a vídeos 38 00:03:53,860 --> 00:03:59,940 de YouTube dando las explicaciones de los juegos. Este te explica el juego de 39 00:03:59,940 --> 00:04:06,300 plumilla postal que también era un juego de cálculo mental y luego yo como 40 00:04:06,300 --> 00:04:13,540 PT elabore un mercado para hacer juegos de roles en clase. Además junto con la 41 00:04:13,540 --> 00:04:20,180 tutora del aula de referencia de estos alumnos hicimos dos excursiones tanto 42 00:04:20,180 --> 00:04:25,020 fuimos al mercado de la localidad para comprar 43 00:04:25,060 --> 00:04:30,540 productos para hacer un menú saludable que era como la finalidad de esta 44 00:04:30,540 --> 00:04:34,100 situación de aprendizaje y también fuimos al micrópolis esto fue muy 45 00:04:34,100 --> 00:04:40,220 enriquecedor para todos los alumnos. Como he dicho les creamos bastantes bancos de 46 00:04:40,220 --> 00:04:45,460 recursos donde podían utilizar en el aula PT como en el aula de referencia de 47 00:04:45,460 --> 00:04:52,700 esta forma hacer una inclusión bastante buena con todos estos alumnos. Muchas 48 00:04:52,700 --> 00:04:55,940 gracias un saludo