1 00:00:00,110 --> 00:00:10,650 Una vez vista la interfaz que tenemos en Scratch, es decir, las cosas que vemos nosotros en la pantalla para hacer nuestro programa, 2 00:00:10,869 --> 00:00:12,949 vamos a crear nuestro primer programa. 3 00:00:13,789 --> 00:00:17,629 Este programa va a consistir en el siguiente. 4 00:00:18,350 --> 00:00:25,089 El gato va a empezar en la parte izquierda de la pantalla y se va a ir desplazando hacia la derecha. 5 00:00:25,089 --> 00:00:32,170 Haciendo como que anda, cuando llegue a la derecha, rebotará, mirará a la izquierda 6 00:00:32,170 --> 00:00:37,689 Y irá andando ahora en este caso de derecha a izquierda 7 00:00:37,689 --> 00:00:43,130 Llega a la izquierda, vuelve a rebotar y así estará continuamente 8 00:00:43,130 --> 00:00:51,250 Y también hemos, para no estar andando en el fondo blanco, hemos añadido un fondo, el que vemos en la pantalla 9 00:00:51,250 --> 00:00:55,409 Entonces, vamos a ver cómo hacemos este programa 10 00:00:55,409 --> 00:00:59,119 Pues vamos a empezar nuestro programa 11 00:00:59,119 --> 00:01:03,420 Estamos en, como se nos abre Scraps cuando empezamos 12 00:01:03,420 --> 00:01:07,019 Lo único que hemos cambiado es que ya lo hemos puesto en español 13 00:01:07,019 --> 00:01:12,680 Entonces, lo primero que vamos a hacer va a ser poner el fondo que teníamos, la ciudad esa 14 00:01:12,680 --> 00:01:20,980 Entonces, para poner ese fondo nos vamos aquí a la parte inferior derecha 15 00:01:20,980 --> 00:01:28,459 y donde pone escenario y bajamos hasta el simbolito que es como una foto, vamos a la 16 00:01:28,459 --> 00:01:34,719 lupa y buscamos el fondo que teníamos puesto, en este caso es el que vemos aquí, Colorful 17 00:01:34,719 --> 00:01:39,879 City, si no lo encontramos podemos escribir aquí en la parte de arriba a la izquierda 18 00:01:39,879 --> 00:01:45,579 donde pone busca, en este caso como sabemos que es una ciudad escribimos City y nos pone 19 00:01:45,579 --> 00:01:49,239 todos los fondos que tienen que ver algo con ciudad y elegimos 20 00:01:49,239 --> 00:01:51,799 ya tenemos ese fondo 21 00:01:51,799 --> 00:01:57,239 en el fondo no tenemos que programar nada, vamos a programar 22 00:01:57,239 --> 00:02:01,819 en este caso solo con el gato, entonces seleccionamos 23 00:02:01,819 --> 00:02:05,859 aquí en la parte de objetos, seleccionamos al gato 24 00:02:05,859 --> 00:02:09,319 bueno, lo tenemos lila, eso quiere decir que estamos 25 00:02:09,319 --> 00:02:12,900 aquí cuando lo tenemos lila, quiere decir que estamos programando al gato 26 00:02:12,900 --> 00:02:15,340 Le voy a ir a cambiar el nombre 27 00:02:15,340 --> 00:02:17,759 Vamos a cambiar 28 00:02:17,759 --> 00:02:21,879 Porque así también cuando tengamos más objetos 29 00:02:21,879 --> 00:02:23,300 Pues sabemos cómo cambiar el nombre 30 00:02:23,300 --> 00:02:25,120 Entonces lo primero 31 00:02:25,120 --> 00:02:27,060 Cuando nosotros empezamos nuestro programa 32 00:02:27,060 --> 00:02:29,099 Como nuestro programa va a empezar a funcionar 33 00:02:29,099 --> 00:02:30,379 Cuando yo le dé a la bandera 34 00:02:30,379 --> 00:02:32,599 El primer bloque que tengo que poner 35 00:02:32,599 --> 00:02:34,520 Es el que me permite 36 00:02:34,520 --> 00:02:36,020 Que cuando yo le dé a la bandera 37 00:02:36,020 --> 00:02:37,680 Empiece mi programa 38 00:02:37,680 --> 00:02:40,180 Ese bloque lo tenemos en eventos 39 00:02:40,180 --> 00:02:41,759 Porque es algo que ocurre 40 00:02:41,759 --> 00:02:43,139 Cuando yo le dé a la bandera 41 00:02:43,139 --> 00:02:47,219 Será cuando ocurra algo externo al gato 42 00:02:47,219 --> 00:02:52,740 Entonces vamos a eventos, cogemos el de al hacer clic en la bandera verde 43 00:02:52,740 --> 00:02:57,460 Y lo arrastramos a la zona de programación, que es la zona central 44 00:02:57,460 --> 00:03:05,840 Si vamos a ir viendo lo que hacía nuestro gato cuando empezaba el programa 45 00:03:05,840 --> 00:03:07,419 Para ir viendo lo que tenemos que hacer 46 00:03:07,419 --> 00:03:14,199 Cuando empezaba nuestro gato, si vemos empieza el gato, da igual donde acabe de andar 47 00:03:14,199 --> 00:03:16,800 el gato siempre empieza en la derecha 48 00:03:16,800 --> 00:03:18,560 si acaba ahí 49 00:03:18,560 --> 00:03:20,939 yo lo paro 50 00:03:20,939 --> 00:03:22,000 y le doy a la bandera 51 00:03:22,000 --> 00:03:24,719 empieza siempre en la parte izquierda 52 00:03:24,719 --> 00:03:26,639 en la parte izquierda, aquí 53 00:03:26,639 --> 00:03:28,539 encima de 54 00:03:28,539 --> 00:03:30,860 lo que sería esta línea discontinua 55 00:03:30,860 --> 00:03:32,620 entonces vamos 56 00:03:32,620 --> 00:03:34,460 a hacer eso lo primero 57 00:03:34,460 --> 00:03:37,979 yo quiero que el gato 58 00:03:37,979 --> 00:03:40,680 cuando empiece mi programa, empiece siempre 59 00:03:40,680 --> 00:03:42,340 aquí, en este sitio 60 00:03:42,340 --> 00:03:43,659 entonces ¿cómo hago eso? 61 00:03:43,659 --> 00:03:46,080 Nos vamos a los bloques de movimiento 62 00:03:46,080 --> 00:03:50,520 Porque como es algo que va a hacer que el gato se mueva 63 00:03:50,520 --> 00:03:52,620 En este caso, por ejemplo, que si está aquí 64 00:03:52,620 --> 00:03:56,479 Se mueva a esa posición para empezar 65 00:03:56,479 --> 00:03:57,620 Pues vamos a movimiento 66 00:03:57,620 --> 00:04:02,479 Y buscamos el bloque que pone ir a X, Y 67 00:04:02,479 --> 00:04:04,039 ¿Por qué este bloque? 68 00:04:05,620 --> 00:04:06,759 Lo vamos a dejar aquí 69 00:04:06,759 --> 00:04:07,319 ¿Por qué este bloque? 70 00:04:07,419 --> 00:04:09,300 Si nosotros nos fijamos, si yo cojo el gato 71 00:04:09,300 --> 00:04:13,199 Pincho en él con el clic izquierdo del ratón 72 00:04:13,199 --> 00:04:15,099 Y sin soltar lo arrastro a cualquier sitio 73 00:04:15,099 --> 00:04:18,740 Si veis, mi x, mi y cambia 74 00:04:18,740 --> 00:04:23,920 Va cambiando en función de donde yo lo ponga 75 00:04:23,920 --> 00:04:27,899 Porque aquí en mi zona de visión 76 00:04:27,899 --> 00:04:29,800 En la zona donde yo veo mi programa 77 00:04:29,800 --> 00:04:32,459 Cada sitio tiene una coordenada 78 00:04:32,459 --> 00:04:34,339 Es una coordenada x, y 79 00:04:34,339 --> 00:04:40,180 Entonces yo pongo mi gato ahí donde yo quiero que empiece 80 00:04:40,180 --> 00:04:47,449 Y yo pongo a mi gato ahí donde quiero que empiece 81 00:04:47,449 --> 00:04:49,290 Y me fijo en mi x y mi y 82 00:04:49,290 --> 00:04:51,829 Esa es la xy de este punto 83 00:04:51,829 --> 00:04:55,410 Entonces yo veo que x es menos 186 84 00:04:55,410 --> 00:04:59,370 Entonces en este bloque de ir a xy, yo lo voy a poner aquí 85 00:04:59,370 --> 00:05:02,110 Si yo no cambio ese xy, ¿qué ocurre? 86 00:05:02,430 --> 00:05:04,629 El gato se va al punto este 87 00:05:04,629 --> 00:05:07,269 Yo no quiero que se vaya ahí, yo quiero que venga aquí 88 00:05:07,269 --> 00:05:10,370 Entonces me fijo en la x y en la y 89 00:05:10,370 --> 00:05:13,009 En este caso, x menos 186 90 00:05:13,009 --> 00:05:22,209 Entonces, aquí en el bloque cambio y x pongo x menos 186 y la y menos 75. 91 00:05:22,410 --> 00:05:24,610 Cambio y menos 75. 92 00:05:27,290 --> 00:05:32,029 Y ahora sí, si yo pongo mi gato en cualquier lado y le doy a empezar, siempre empieza ahí. 93 00:05:33,430 --> 00:05:34,610 Siempre empieza ahí. 94 00:05:35,449 --> 00:05:38,110 Entonces, ese lo primero ya he hecho. 95 00:05:38,709 --> 00:05:39,529 Luego, ¿qué hacía el gato? 96 00:05:39,589 --> 00:05:42,170 El gato se iba desplazando hacia la derecha, ¿no? 97 00:05:42,170 --> 00:05:43,810 Se iba moviendo hacia la derecha. 98 00:05:43,810 --> 00:05:47,769 Entonces vamos a coger el bloque de mover 10 pasos 99 00:05:47,769 --> 00:05:49,389 Y vemos que hace 100 00:05:49,389 --> 00:05:52,490 Yo empiezo mi programa 101 00:05:52,490 --> 00:05:55,029 El gato se ha movido ahí un poquito 102 00:05:55,029 --> 00:05:55,930 Si yo vuelvo a empezar 103 00:05:55,930 --> 00:05:57,990 Parece que no se está moviendo 104 00:05:57,990 --> 00:06:00,290 Pero en verdad sí, porque está yendo a este punto 105 00:06:00,290 --> 00:06:04,149 Vamos a quitar un momento este 106 00:06:04,149 --> 00:06:05,930 Para que veamos lo de mover 10 pasos 107 00:06:05,930 --> 00:06:09,629 Yo cada vez que le doy a la bandera verde 108 00:06:09,629 --> 00:06:12,149 Se va moviendo 10 pasos 109 00:06:12,149 --> 00:06:17,300 Lo que pasa es que nosotros no queremos que se mueva 10 pasos solo 110 00:06:17,300 --> 00:06:19,339 Sino que esté todo el rato yendo para acá 111 00:06:19,339 --> 00:06:22,279 Volviendo, yendo, volviendo, yendo, volviendo 112 00:06:22,279 --> 00:06:25,300 Entonces, ¿cómo hacemos eso? 113 00:06:25,759 --> 00:06:27,160 Pues nos vamos a control 114 00:06:27,160 --> 00:06:32,240 En control, si veis, tenemos un bloque que pone repetir 10 115 00:06:32,240 --> 00:06:35,899 O por siempre, que tú serías repetir por siempre 116 00:06:35,899 --> 00:06:40,500 Como mi gato, yo quiero que esté siempre yendo para allá 117 00:06:40,500 --> 00:06:42,100 cuando llegue aquí que vuelva 118 00:06:42,100 --> 00:06:43,819 esté así todo el rato 119 00:06:43,819 --> 00:06:46,220 pues yo necesitaré mi bloque por siempre 120 00:06:46,220 --> 00:06:48,639 porque el gato no va a parar 121 00:06:48,639 --> 00:06:49,420 nunca a hacer eso 122 00:06:49,420 --> 00:06:50,779 entonces pongo mi bloque por siempre 123 00:06:50,779 --> 00:06:53,240 y dentro le pongo el de mover 10 pasos 124 00:06:53,240 --> 00:06:54,420 veamos que ocurre ahora 125 00:06:54,420 --> 00:06:59,439 una parte ya está hecha 126 00:06:59,439 --> 00:07:00,699 el gato llega allí 127 00:07:00,699 --> 00:07:02,899 lo que pasa es que cuando llega a la derecha se esconde 128 00:07:02,899 --> 00:07:07,139 ya haremos que vuelva 129 00:07:07,139 --> 00:07:07,879 una parte 130 00:07:07,879 --> 00:07:11,079 la parte de moverse hacia la derecha 131 00:07:11,079 --> 00:07:12,959 está, que ocurre 132 00:07:12,959 --> 00:07:15,560 que nosotros en el programa que queremos hacer 133 00:07:15,560 --> 00:07:20,060 El gato no se va deslizando, ¿veis? Va haciendo como que anda, no va deslizándose. 134 00:07:20,259 --> 00:07:21,860 Entonces vamos a hacer eso ahora. 135 00:07:23,360 --> 00:07:32,560 Si yo vengo, estoy en mi gato, si yo me voy a donde hay disfraces, vemos que tenemos dos disfraces. 136 00:07:33,060 --> 00:07:39,279 Uno que está con los pies en el suelo, que es el que está utilizando ahora mismo, y otro que está como andando. 137 00:07:39,279 --> 00:07:44,579 Entonces si yo voy alternando de uno a otro, si os fijáis aquí, si yo alterno de uno a otro, 138 00:07:45,560 --> 00:07:47,160 parece que va andando 139 00:07:47,160 --> 00:07:50,220 entonces vamos a ver como hacemos eso en la programación 140 00:07:50,220 --> 00:07:51,720 volvemos a la parte de atrás 141 00:07:51,720 --> 00:07:54,000 como es 142 00:07:54,000 --> 00:07:56,100 lo que yo quiero hacer ahora es que el gato 143 00:07:56,100 --> 00:07:57,120 cambie 144 00:07:57,120 --> 00:07:58,839 su 145 00:07:58,839 --> 00:08:02,879 pose, por así decirlo 146 00:08:02,879 --> 00:08:04,560 entonces eso es algo relacionado 147 00:08:04,560 --> 00:08:05,800 con la apariencia del gato 148 00:08:05,800 --> 00:08:06,939 como está el gato 149 00:08:06,939 --> 00:08:10,160 en un caso está con los pies apoyados y en el otro con los pies 150 00:08:10,160 --> 00:08:10,839 levantados 151 00:08:10,839 --> 00:08:12,720 eso es apariencia 152 00:08:12,720 --> 00:08:16,199 Nos vamos a apariencia y ¿qué vamos a hacer? 153 00:08:16,680 --> 00:08:18,980 Si nos fijamos en los bloques que tenemos en apariencia 154 00:08:18,980 --> 00:08:21,160 Hay uno que pone siguiente disfraz 155 00:08:21,160 --> 00:08:24,019 Nosotros hemos dicho que en nuestros disfraces teníamos dos 156 00:08:24,019 --> 00:08:25,759 Disfraz 1 y disfraz 2 157 00:08:25,759 --> 00:08:30,439 Entonces, si yo estoy en este y en algún momento digo que pasa al siguiente disfraz 158 00:08:30,439 --> 00:08:31,439 Pasará este 159 00:08:31,439 --> 00:08:33,080 Luego, ¿qué pasa al siguiente? 160 00:08:33,460 --> 00:08:34,039 Va este 161 00:08:34,039 --> 00:08:37,139 Entonces, si está todo el rato pasado de un disfraz al otro 162 00:08:37,139 --> 00:08:38,440 Hace como que anda 163 00:08:38,440 --> 00:08:41,240 por eso cogemos el bloque de siguiente disfraz 164 00:08:41,240 --> 00:08:42,840 de la zona de apariencia 165 00:08:42,840 --> 00:08:47,299 yo este bloque, el de siguiente disfraz 166 00:08:47,299 --> 00:08:49,399 lo voy a meter dentro de la zona por siempre 167 00:08:49,399 --> 00:08:51,139 porque quiero que esté siempre cambiando 168 00:08:51,139 --> 00:08:52,039 de un disfraz a otro 169 00:08:52,039 --> 00:08:55,980 ¿y cuándo? pues después de mover 10 pasos 170 00:08:55,980 --> 00:08:58,620 si nosotros nos utilizamos lo es 171 00:08:58,620 --> 00:08:59,879 solo tenemos el siguiente disfraz 172 00:08:59,879 --> 00:09:01,700 está ahí todo el rato cambiando 173 00:09:01,700 --> 00:09:03,899 si yo le digo que se mueva 10 pasos 174 00:09:03,899 --> 00:09:05,659 cambia de disfraz 175 00:09:05,659 --> 00:09:07,139 luego se va a volver 10 176 00:09:07,139 --> 00:09:09,679 va a volver a cambiar, no va a estar aquí todo el rato 177 00:09:09,679 --> 00:09:10,960 pues ocurrirá esto 178 00:09:10,960 --> 00:09:14,620 ¿qué ocurre? va muy rápido 179 00:09:14,620 --> 00:09:17,159 nosotros queremos que vaya 180 00:09:17,159 --> 00:09:18,360 cambiando un poquito más lento 181 00:09:18,360 --> 00:09:20,340 para hacer que vaya un poquito más lento 182 00:09:20,340 --> 00:09:23,120 tenemos que meterle aquí que espere 183 00:09:23,120 --> 00:09:24,740 ¿dónde tenemos ese bloque? 184 00:09:24,879 --> 00:09:26,000 en la zona de control 185 00:09:26,000 --> 00:09:28,399 nos vamos a la zona de control 186 00:09:28,399 --> 00:09:31,399 y el primero pone que es esperar un segundo 187 00:09:31,399 --> 00:09:32,840 yo le voy a decir 188 00:09:32,840 --> 00:09:34,259 te mueves 10 pasos 189 00:09:34,259 --> 00:09:36,220 luego cambias al siguiente disfraz 190 00:09:36,220 --> 00:09:37,580 y luego esperas un segundo 191 00:09:37,580 --> 00:09:44,179 Vamos a ver, está ahí, está haciendo lo que queremos, lo que pasa es que lo hace muy lento. 192 00:09:44,700 --> 00:09:45,960 ¿Cómo hacemos que lo haga más rápido? 193 00:09:46,600 --> 00:09:49,419 Pues desde un segundo le vamos a poner un poco menos de tiempo. 194 00:09:50,159 --> 00:10:02,139 Entonces yo pincho aquí en este 1, lo borro y pues por ejemplo le pongo 0.3 segundos. 195 00:10:02,139 --> 00:10:09,419 Ya va como queremos 196 00:10:09,419 --> 00:10:15,860 Es decir, esa parte de que empieza en la izquierda y va andando hacia la derecha 197 00:10:15,860 --> 00:10:18,519 Haciendo como que anda, la tenemos 198 00:10:18,519 --> 00:10:21,460 Ahora, nos falta que cuando llegue aquí a la izquierda 199 00:10:21,460 --> 00:10:24,299 Vuelva hacia atrás, rebote 200 00:10:24,299 --> 00:10:28,000 Eso también lo vamos a tener en movimiento 201 00:10:28,000 --> 00:10:32,580 Los principales bloques nosotros vamos a tener en movimiento 202 00:10:32,580 --> 00:10:39,159 Todo lo que sea, que el gato, pues eso, que se mueva, que gire 203 00:10:39,159 --> 00:10:40,799 Todo eso lo tenemos en movimiento 204 00:10:40,799 --> 00:10:48,100 Y vamos a buscar un bloque que pone si toca un borde, rebotar 205 00:10:48,100 --> 00:10:52,179 Empezo aquí, si yo bajo esta barrita para abajo 206 00:10:52,179 --> 00:10:54,460 Me lo podéis ir viendo todos los bloques que hay 207 00:10:54,460 --> 00:10:57,259 Y vemos que hay uno, si toca un borde, rebotar 208 00:10:57,259 --> 00:11:00,179 lo vamos a meter aquí también dentro del por siempre 209 00:11:00,179 --> 00:11:02,360 dentro del por siempre 210 00:11:02,360 --> 00:11:03,799 porque yo quiero que esté todo el rato 211 00:11:03,799 --> 00:11:05,399 comprobando eso, si ha tocado el borde 212 00:11:05,399 --> 00:11:06,980 porque yo no sé cuándo lo voy a tocar 213 00:11:06,980 --> 00:11:08,820 entonces me lo tiene que comprobar todo el rato 214 00:11:08,820 --> 00:11:11,259 vamos a comprobar 215 00:11:11,259 --> 00:11:16,379 se va yendo, vea, ha empezado en la izquierda 216 00:11:16,379 --> 00:11:18,240 va andando hacia la derecha 217 00:11:18,240 --> 00:11:19,740 y ahora cuando llega a la derecha 218 00:11:19,740 --> 00:11:21,419 veamos qué ocurre 219 00:11:21,419 --> 00:11:23,580 vale, ha rebotado 220 00:11:23,580 --> 00:11:26,360 ha rebotado boca abajo 221 00:11:26,360 --> 00:11:28,980 entonces ahora arreglaremos eso 222 00:11:28,980 --> 00:11:45,379 Pero ya tenemos una parte esa de la parte de rebotar, la tenemos. Ahora arreglaremos que no gire hacia abajo. Cuando llega aquí rebota hacia la izquierda, hacia la derecha. Es decir, ya parece que simplemente nos queda eso, que cuando llegue a la derecha y rebote no se ponga boca abajo. 223 00:11:45,379 --> 00:11:46,519 ¿Cómo lo vamos a hacer? 224 00:11:47,580 --> 00:11:49,440 Bueno, vamos a venir también a Movimiento 225 00:11:49,440 --> 00:11:51,659 Lo venimos a Movimiento 226 00:11:51,659 --> 00:11:53,940 Y si bajamos 227 00:11:53,940 --> 00:11:56,580 Justo debajo del desito con borda de rebotar 228 00:11:56,580 --> 00:11:57,820 Vemos que pone un 229 00:11:57,820 --> 00:12:01,179 Fijar estilo de rotación a izquierda-derecha 230 00:12:01,179 --> 00:12:02,759 Si hacemos aquí 231 00:12:02,759 --> 00:12:04,059 Tenemos que hacer desplegable 232 00:12:04,059 --> 00:12:05,940 Entonces, esto, estilo de rotación 233 00:12:05,940 --> 00:12:06,820 Es eso, ¿vale? 234 00:12:06,820 --> 00:12:08,539 Como cuando está rebotando 235 00:12:08,539 --> 00:12:09,860 En verdad era todo lo que estáis 236 00:12:09,860 --> 00:12:12,480 Rotando, girando 237 00:12:12,480 --> 00:12:14,759 Pero si yo le digo, por ejemplo, que no rote 238 00:12:14,759 --> 00:12:16,139 Es como está ahora el gato 239 00:12:16,139 --> 00:12:17,799 Cuando llega aquí se pone boca abajo 240 00:12:17,799 --> 00:12:20,600 O sea, cuando no rotar 241 00:12:20,600 --> 00:12:23,080 No rotar es que si llega aquí 242 00:12:23,080 --> 00:12:24,559 Cuando llega aquí 243 00:12:24,559 --> 00:12:25,940 Rebotará 244 00:12:25,940 --> 00:12:28,320 Y irá como caminando hacia atrás 245 00:12:28,320 --> 00:12:31,159 El de en todas direcciones 246 00:12:31,159 --> 00:12:32,799 Es como estaba ahora 247 00:12:32,799 --> 00:12:34,419 Cuando llega aquí rebota 248 00:12:34,419 --> 00:12:35,600 Y se pone boca abajo 249 00:12:35,600 --> 00:12:37,659 Y el de izquierda a derecha 250 00:12:37,659 --> 00:12:39,259 Es simplemente que el gato va a mirar 251 00:12:39,259 --> 00:12:41,179 A la derecha o a la izquierda 252 00:12:41,179 --> 00:12:42,899 Este es el que nos interesa 253 00:12:42,899 --> 00:12:45,080 ¿Este dónde lo ponemos? 254 00:12:45,240 --> 00:12:47,860 Lo podemos poner aquí dentro del por siempre 255 00:12:47,860 --> 00:12:49,259 Porque no nos va a afectar 256 00:12:49,259 --> 00:12:52,039 O lo podemos poner fuera 257 00:12:52,039 --> 00:12:53,179 Por ejemplo aquí 258 00:12:53,179 --> 00:12:58,039 Una cosa importante 259 00:12:58,039 --> 00:12:59,419 Para poner los bloques 260 00:12:59,419 --> 00:13:01,379 Yo pincho en el bloque 261 00:13:01,379 --> 00:13:03,659 Y si por ejemplo lo quiero poner aquí 262 00:13:03,659 --> 00:13:05,879 Arrastro hasta que se me pone 263 00:13:05,879 --> 00:13:08,220 Ahí con el huequito 264 00:13:08,220 --> 00:13:09,759 Y alineo 265 00:13:09,759 --> 00:13:13,779 La zona donde engancha 266 00:13:13,779 --> 00:13:15,679 Esta zona 267 00:13:15,679 --> 00:13:17,259 ahí está enganchado 268 00:13:17,259 --> 00:13:20,120 si yo lo quiero poner aquí, pues engancho ahí 269 00:13:20,120 --> 00:13:22,340 si yo por ejemplo lo pongo aquí 270 00:13:22,340 --> 00:13:23,740 y me doy cuenta que ahí no lo quiero 271 00:13:23,740 --> 00:13:25,940 y quiero moverlo, si yo pincho 272 00:13:25,940 --> 00:13:28,320 con el clic izquierdo y lo arrastro 273 00:13:28,320 --> 00:13:30,179 me llevo todo, entonces lo que tengo que hacer es 274 00:13:30,179 --> 00:13:31,580 primero me lo llevo todo 275 00:13:31,580 --> 00:13:33,940 recoloco esto y ya me he quedado solo 276 00:13:33,940 --> 00:13:34,919 con el que me interesa 277 00:13:34,919 --> 00:13:38,360 entonces este lo vamos a colocar aquí 278 00:13:38,360 --> 00:13:40,179 ¿por qué aquí no entro 279 00:13:40,179 --> 00:13:41,519 el por siempre? en este caso 280 00:13:41,519 --> 00:13:43,360 porque como me lo fija 281 00:13:43,360 --> 00:13:45,539 al principio de mi programa 282 00:13:45,539 --> 00:13:46,820 Ya me lo ha fijado 283 00:13:46,820 --> 00:13:49,820 Y como luego no lo cambio 284 00:13:49,820 --> 00:13:51,179 Pues eso se mantiene así 285 00:13:51,179 --> 00:13:53,080 Entonces vamos a empezar 286 00:13:53,080 --> 00:13:55,500 Vamos a ver si ya lo hace bien 287 00:13:55,500 --> 00:13:58,200 Empieza en la izquierda 288 00:13:58,200 --> 00:14:01,240 Va yendo hacia la derecha 289 00:14:01,240 --> 00:14:02,019 Va andando 290 00:14:02,019 --> 00:14:04,000 Ahora llega aquí 291 00:14:04,000 --> 00:14:05,440 Y veis 292 00:14:05,440 --> 00:14:07,899 Ha ido, ha rebotado 293 00:14:07,899 --> 00:14:10,100 Y ahora va hacia la izquierda 294 00:14:10,100 --> 00:14:11,320 Mirando hacia la izquierda 295 00:14:11,320 --> 00:14:13,480 Porque lo que le hemos dicho aquí 296 00:14:13,480 --> 00:14:15,960 que cuando rote, solo rote izquierda 297 00:14:15,960 --> 00:14:16,779 a derecha, es decir 298 00:14:16,779 --> 00:14:19,259 cuando gire o cuando rebote 299 00:14:19,259 --> 00:14:21,860 solo va a mirar, o bien a la derecha 300 00:14:21,860 --> 00:14:24,000 o bien a la izquierda 301 00:14:24,000 --> 00:14:28,509 entonces, este primer programa 302 00:14:28,509 --> 00:14:29,149 ya estaría 303 00:14:29,149 --> 00:14:31,289 vamos a 304 00:14:31,289 --> 00:14:34,470 repasar lo que hemos 305 00:14:34,470 --> 00:14:36,230 puesto en la programación 306 00:14:36,230 --> 00:14:39,590 donde nosotros hemos dicho 307 00:14:39,590 --> 00:14:41,870 hemos empezado nuestro programa 308 00:14:41,870 --> 00:14:44,029 con el hacer clic 309 00:14:44,029 --> 00:14:44,610 en la bandera 310 00:14:44,610 --> 00:14:47,370 luego le hemos dicho 311 00:14:47,370 --> 00:14:54,110 que se coloque en una posición concreta, que es esta, la que queríamos nosotros que 312 00:14:54,110 --> 00:14:59,789 empezase. Lo de fijar estilo de rotación a izquierda y derecha lo utilizamos para que 313 00:14:59,789 --> 00:15:06,529 cuando llegue a una pared, cuando llegue a un extremo y se dé la vuelta, no se pusiese 314 00:15:06,529 --> 00:15:11,909 boca abajo. Y luego hemos utilizado el bloque de por siempre. ¿Por qué? Porque ya el resto 315 00:15:11,909 --> 00:15:17,870 el programa, que era que el gato fuese andando para un lado, cuando llegase al extremo rebotase 316 00:15:17,870 --> 00:15:21,629 y andase para el otro, como nosotros queremos ya que el gato se quede ahí para siempre, 317 00:15:21,830 --> 00:15:28,309 pues por eso hemos metido el bloque por siempre, que lo teníamos en control. Y pues ya dentro 318 00:15:28,309 --> 00:15:31,549 del por siempre le ponemos el código que queremos que esté nuestro gato haciendo todo 319 00:15:31,549 --> 00:15:37,389 el rato, que en este caso era que el gato se mueva 10 pasos, luego cambie su disfraz, 320 00:15:37,389 --> 00:15:49,350 Si os acordáis, disfraz que teníamos estos dos, pues cambiamos el disfraz para simular, una vez tendrá los pies en el suelo y la siguiente tendrá los pies levantados. 321 00:15:49,789 --> 00:15:59,190 Pies en el suelo, bien levantado. Anda 10 pasos así y cambia a pies en el suelo. Andaría 10 pasos así y cambiaría al otro. 322 00:15:59,190 --> 00:16:00,809 que es esto 323 00:16:00,809 --> 00:16:03,750 el esperar 3 segundos 324 00:16:03,750 --> 00:16:05,330 lo hemos metido porque si no 325 00:16:05,330 --> 00:16:07,730 como esto se está haciendo todo el rato 326 00:16:07,730 --> 00:16:09,629 se hace muy rápido, si yo no pongo el 327 00:16:09,629 --> 00:16:11,309 esperar 3 segundos ocurría 328 00:16:11,309 --> 00:16:13,590 ocurría eso 329 00:16:13,590 --> 00:16:15,950 que va ahí 330 00:16:15,950 --> 00:16:17,330 que no se le ve andar 331 00:16:17,330 --> 00:16:19,570 por eso lo hemos puesto el esperar 3 segundos 332 00:16:19,570 --> 00:16:21,190 para que vaya un poquito más despacio 333 00:16:21,190 --> 00:16:23,649 y el sitio con borde rebotar 334 00:16:23,649 --> 00:16:25,710 lo hemos puesto para que cuando 335 00:16:25,710 --> 00:16:27,990 llegue aquí, cuando llegue al extremo 336 00:16:27,990 --> 00:16:33,230 derecho se dé la vuelta, porque si no lo ponemos ocurre esto. Llega ahí y se esconde. 337 00:16:33,690 --> 00:16:38,090 Entonces ponéis homofoto y si toca un borde rebota. Para que cuando llegue a la parte 338 00:16:38,090 --> 00:16:45,690 derecha, está tocando el borde, entonces rebota, entonces se da la vuelta. Y mira hacia 339 00:16:45,690 --> 00:16:54,850 la izquierda. Bueno, vamos a verlo. Ahí, bien hecho. Vale, esto que acaba de ocurrir 340 00:16:54,850 --> 00:16:59,129 me interesa porque también vamos a tener que corregirlo. Es algo que no habíamos visto, 341 00:16:59,490 --> 00:17:02,350 antes, pero que ahora 342 00:17:02,350 --> 00:17:04,490 como lo hemos parado en una posición 343 00:17:04,490 --> 00:17:05,890 concreta, lo hemos visto 344 00:17:05,890 --> 00:17:07,410 cuando llega aquí rebota 345 00:17:07,410 --> 00:17:09,970 se va hacia la izquierda 346 00:17:09,970 --> 00:17:11,829 está mirando a la izquierda 347 00:17:11,829 --> 00:17:13,950 lo aburre, si yo paro aquí mi programa 348 00:17:13,950 --> 00:17:16,630 ahora cuando empiece, fijaros bien 349 00:17:16,630 --> 00:17:18,230 como el gato va a empezar 350 00:17:18,230 --> 00:17:20,710 mirando hacia la izquierda 351 00:17:20,710 --> 00:17:21,650 mirad 352 00:17:21,650 --> 00:17:24,769 el gato, veis que ha empezado 353 00:17:24,769 --> 00:17:26,170 hacia la izquierda 354 00:17:26,170 --> 00:17:28,609 ha empezado mirando hacia la izquierda 355 00:17:28,609 --> 00:17:31,750 ha ido andando hacia la izquierda y luego ha rebotado 356 00:17:31,750 --> 00:17:33,789 para que lo veamos mejor 357 00:17:33,789 --> 00:17:35,589 vamos a hacer como que 358 00:17:35,589 --> 00:17:36,589 empiece aquí 359 00:17:36,589 --> 00:17:39,289 que empiece un poco más centrado 360 00:17:39,289 --> 00:17:44,039 empieza, o sea, ahora empieza en el medio 361 00:17:44,039 --> 00:17:45,720 porque yo lo he cambiado 362 00:17:45,720 --> 00:17:48,599 viene aquí, vale, está mirando hacia la izquierda 363 00:17:48,599 --> 00:17:49,859 cuando yo lo paro 364 00:17:49,859 --> 00:17:51,500 mira hacia la izquierda, ahora cuando empiezo 365 00:17:51,500 --> 00:17:53,839 ¿veis? empieza hacia la izquierda y se va andando 366 00:17:53,839 --> 00:17:55,839 hacia la izquierda, pero yo 367 00:17:55,839 --> 00:17:57,579 lo que quiero es que siempre 368 00:17:57,579 --> 00:17:59,839 empiece, que siempre empiece andando 369 00:17:59,839 --> 00:18:05,380 hacia la derecha. Entonces, ¿cómo corrijo eso? Pues lo que vamos a hacer es, nos vamos 370 00:18:05,380 --> 00:18:14,259 a movimiento y buscamos un bloque que pone apuntar en dirección 90. Este 90, ¿qué 371 00:18:14,259 --> 00:18:20,059 significa? Si nosotros pinchamos en el 90, se nos despliega una rueda. Pues esta flecha 372 00:18:20,059 --> 00:18:27,200 que tenemos aquí en la rueda es hacia donde va a estar mirando el gato. Entonces, si yo 373 00:18:27,200 --> 00:18:32,339 quiero, yo esto lo voy a poner aquí al principio, porque va a ser donde yo le diga al gato hacia 374 00:18:32,339 --> 00:18:37,220 donde tiene que empezar mirando. Si yo quiero que el gato empiece mirando hacia la derecha, 375 00:18:37,359 --> 00:18:40,759 pues lo pongo aquí. Si quiero que el gato empiece mirando hacia la izquierda, lo pongo 376 00:18:40,759 --> 00:18:45,440 aquí. Lo pongo la flecha a la izquierda. Yo como quiero que empiece a la derecha, lo 377 00:18:45,440 --> 00:18:50,440 voy a dejar ahí. Y vamos a verlo. Ahora el gato está mirando hacia la izquierda. Si 378 00:18:50,440 --> 00:18:56,660 yo no pongo esta puntada en dirección, el programa empieza y el gato mira hacia la izquierda. 379 00:18:57,200 --> 00:19:11,539 Pero cuando yo le pongo al principio de mi programa que empiece mirando, que apunte, que los ojos del gato, por así decirlo, apunten en 90, 90 es para acá, para la derecha, ¿qué ocurre? 380 00:19:12,019 --> 00:19:15,980 ¿Veis? Ya empieza mirando hacia la derecha, que es hacia donde yo quiero que empiece. 381 00:19:16,539 --> 00:19:20,599 Entonces este bloque de apuntar en dirección 90 también lo tenemos que meter. 382 00:19:21,259 --> 00:19:25,599 Y vamos a cambiar este por el inicial, que es la derecha a la izquierda. 383 00:19:25,599 --> 00:19:48,240 Entonces, ya tendríamos nuestro primer programa hecho, que consiste en nuestro gato empieza en una posición a la izquierda de nuestra pantalla, la , que habíamos averiguado que era esa, 384 00:19:48,240 --> 00:19:53,099 porque yo había arrastrado al gato ahí y era la que me ponía aquí 385 00:19:53,099 --> 00:19:57,559 luego le hemos dicho que mire hacia la derecha 386 00:19:57,559 --> 00:20:01,579 porque yo quiero que empiece siempre mirando en esa posición 387 00:20:01,579 --> 00:20:05,980 luego lo de fijar estilo es para que cuando rebote 388 00:20:05,980 --> 00:20:09,180 solo mire de izquierda a derecha y no se dé la vuelta 389 00:20:09,180 --> 00:20:14,400 y ya luego la parte de lo que está haciendo el gato todo el rato 390 00:20:14,400 --> 00:20:15,700 lo que está haciendo el gato siempre 391 00:20:15,700 --> 00:20:23,700 Que es moverse un poquito, cambiar de disfraz, esperar un poco y comprobar si está tocando el borde 392 00:20:23,700 --> 00:20:25,940 Y en caso de que esté tocando el borde, va a rebotar 393 00:20:25,940 --> 00:20:28,859 Si no está tocando el borde, pues esto no hará nada 394 00:20:28,859 --> 00:20:29,799 Y vuelve 395 00:20:29,799 --> 00:20:33,359 Se vuelve a mover 10, cambia de disfraz 396 00:20:33,359 --> 00:20:37,819 Se mueve 10, cambia de disfraz, espera, comprueba 397 00:20:37,819 --> 00:20:39,740 Y volvemos 398 00:20:39,740 --> 00:20:42,039 Como estoy entrando por siempre, vuelvo 399 00:20:42,039 --> 00:20:44,160 Me muevo, cambio de disfraz, espero 400 00:20:44,160 --> 00:20:46,319 me muevo, me disfrazé, pero 401 00:20:46,319 --> 00:20:48,059 ahí que ha rebotado 402 00:20:48,059 --> 00:20:49,819 después me ha comprobado esto 403 00:20:49,819 --> 00:20:51,000 y todo el rato 404 00:20:51,000 --> 00:20:56,069 entonces, nosotros cuando empecemos un programa 405 00:20:56,069 --> 00:20:58,069 de un objeto, siempre 406 00:20:58,069 --> 00:21:00,710 ya que hemos terminado 407 00:21:00,710 --> 00:21:02,470 otro programa, vamos a aclararlo 408 00:21:02,470 --> 00:21:04,430 siempre vamos a poner 409 00:21:04,430 --> 00:21:06,250 estos tres bloques, lo primero 410 00:21:06,250 --> 00:21:07,650 es hacer clic en bandera 411 00:21:07,650 --> 00:21:09,509 para que cuando yo le dé a la bandera 412 00:21:09,509 --> 00:21:12,170 empiece a ejecutarse lo que hay debajo 413 00:21:12,170 --> 00:21:14,589 luego el de ir a x y 414 00:21:14,589 --> 00:21:19,250 para posicionar mi objeto en donde yo quiero que empiece siempre 415 00:21:19,250 --> 00:21:21,910 y después el de apuntar en dirección 416 00:21:21,910 --> 00:21:26,690 para que mi objeto, mi muñeco, empiece siempre mirando hacia el mismo sitio 417 00:21:26,690 --> 00:21:29,990 independientemente de donde hubiese terminado la vez anterior 418 00:21:29,990 --> 00:21:37,650 entonces con esto terminamos el primer programa 419 00:21:37,650 --> 00:21:42,210 en el que hemos visto eso, como hacemos para ir moviéndolo 420 00:21:42,210 --> 00:21:43,609 para cambiar de disfraz 421 00:21:43,609 --> 00:21:49,769 y en este caso para posicionarlo en una posición concreta, que mire hacia un sitio concreto 422 00:21:49,769 --> 00:21:59,309 y también hemos utilizado el bloque de esperar que lo que hace es, así decirlo, congelar durante el tiempo que pongamos aquí.