1 00:00:01,459 --> 00:00:13,500 En la parte 2 de la actividad del juego con globos, en la ficha 2, lo que vemos es que ya tenemos nuestro gato, nuestro personaje número 1, 2 00:00:13,500 --> 00:00:24,140 nos tenemos el globo y lo que vamos a pretender en esta actividad es que cada vez que el gato toque el globo le sumen un punto. 3 00:00:24,140 --> 00:00:49,469 Para poder hacerlo lo que tenemos que dar es crear una variable, entonces vamos a crear una variable que la vamos a llamar puntos, podemos llamarla punto gatos, vamos a llamarla puntos y vemos que aparece ya en nuestro cuadradito arriba, aparece puntos. 4 00:00:49,469 --> 00:01:07,439 Para que cada vez que el gato toque el globo aparezca, vamos a decirle que una vez que hagamos clic en la bandera, vamos a darle, en vez de mi variable, vamos a darle a los puntos el valor de 1. 5 00:01:07,439 --> 00:01:52,239 Y luego vamos a decirle que por siempre, si tocamos el sensor, si tocamos al objeto 1, vamos a sumar a puntos el valor de 1. 6 00:01:52,239 --> 00:02:18,430 Y vamos a esperar, podemos poner 5 o 6 segundos para esperar a que vuelva a tocar, para que no sea constante porque al ser grande lo que puede ocurrir, si no esperamos, por ejemplo, mirad lo que ocurre, que cuando baja, mientras lo está tocando, está sumando puntos. 7 00:02:18,430 --> 00:02:48,729 Entonces, para evitar eso, si nosotros le ponemos un esperar, vamos a ponerlo a cero, ah, perdón, me he equivocado aquí, entonces ponemos valor cero, para empezar, valor cero, que empecé desde el principio, y entonces cuando baja, solamente puede tocar una vez, solamente le va a dar un punto, aunque le esté tocando constantemente, solamente le va a dar un punto, va a desaparecer y va a aparecer otra vez, entonces tenemos que movernos para conseguir los puntos. 8 00:02:49,930 --> 00:02:50,250 Gracias.