1 00:00:00,000 --> 00:00:04,179 Me llamo Eva Rodríguez Puga y soy profesora de Lengua Castellana y Literatura de Educación 2 00:00:04,179 --> 00:00:09,839 Secundaria en el IES Duque de Rivas. A continuación, voy a presentar cuatro contenidos digitales 3 00:00:09,839 --> 00:00:14,060 educativos que he empleado este año con mis grupos. Tres de ellos son de creación propia 4 00:00:14,060 --> 00:00:18,559 y uno parte de una propuesta previa que adapté para que respondiese a las características 5 00:00:18,559 --> 00:00:23,879 y necesidades de mi alumnado. El primer recurso del que voy a hablar es Historias que cruzan 6 00:00:23,879 --> 00:00:29,699 fronteras, una situación de aprendizaje dirigida al alumnado de segundo de la ESO. Es una adaptación 7 00:00:29,699 --> 00:00:35,060 didáctica de una propuesta previa que rediseñé para adecuarla a mi contexto educativo. El producto 8 00:00:35,060 --> 00:00:41,079 final fue la elaboración de un reportaje sobre migración, el cual funcionó especialmente bien 9 00:00:41,079 --> 00:00:47,119 por su conexión con la realidad sociocultural del grupo. El proyecto incorpora instrucciones 10 00:00:47,119 --> 00:00:55,200 escritas, modelos, rúbricas, trabajo secuenciado por fases y acompañamiento continuo, facilitando 11 00:00:55,200 --> 00:01:01,799 el acceso al aprendizaje alumnado con diferentes ritmos y necesidades. Incluye actividades de 12 00:01:01,799 --> 00:01:06,980 investigación, elaboración de borradores, entrevistas y revisión mediante feedback antes 13 00:01:06,980 --> 00:01:13,500 de la entrega final, favoreciendo la participación activa. El segundo recurso es Árbol de Poesía, 14 00:01:13,640 --> 00:01:18,079 dirigido también a alumnado de segundo de la ESO. Este proyecto nace con el objetivo de acercar la 15 00:01:18,079 --> 00:01:22,859 poesía a los estudiantes mediante formatos audiovisuales cercanos a sus formas habituales 16 00:01:22,859 --> 00:01:28,280 de comunicación. Los estudiantes escriben sus propios poemas, graban la lectura en audio 17 00:01:28,280 --> 00:01:33,840 y editan los videopoemas seleccionando imágenes de repositorios libres de derechos o con licencias 18 00:01:33,840 --> 00:01:40,760 adecuadas. Posteriormente, incorporan los poemas a un árbol digital interactivo. La 19 00:01:40,760 --> 00:01:46,959 propuesta combina texto, imagen, voz y vídeo, ofreciendo múltiples formas de expresión 20 00:01:46,959 --> 00:01:53,079 y participación. Aunque consulté propuestas del proyecto EDIA como referencia metodológica al 21 00:01:53,079 --> 00:01:58,840 diseño concreto del recurso, la secuencia de trabajo y el producto final han sido desarrollados 22 00:01:58,840 --> 00:02:04,739 específicamente para este contexto educativo. El tercer recurso es Proyecto Mitos, una situación 23 00:02:04,739 --> 00:02:10,879 de aprendizaje también diseñada para segundo de la ESO. En este proyecto, el alumnado investiga 24 00:02:10,879 --> 00:02:16,300 mitos clásicos, analiza su presencia en productos actuales de la cultura popular y crea, 25 00:02:16,300 --> 00:02:22,379 posteriormente una adaptación audiovisual propia. La elección de este recurso responde al objetivo 26 00:02:22,379 --> 00:02:27,979 de relacionar la mitología clásica con referentes culturales cercanos al alumnado. El proyecto 27 00:02:27,979 --> 00:02:33,939 combina investigación digital, trabajo cooperativo, elaboración de presentaciones, escritura de guiones 28 00:02:33,939 --> 00:02:39,340 y producción audiovisual, permitiendo diferentes formas de participación y mostración del 29 00:02:39,340 --> 00:02:45,860 aprendizaje. El cuarto recurso es una presentación interactiva sobre la descripción, diseñada para 30 00:02:45,860 --> 00:02:52,180 alumnado de primero de la ESO. Este contenido combina explicaciones, imágenes, ejemplos guiados 31 00:02:52,180 --> 00:02:58,240 y una actividad cooperativa final. La información se presenta de manera progresiva culminando en 32 00:02:58,240 --> 00:03:05,879 una actividad en la que los estudiantes describen, interpretan y reconstruyen imágenes a partir de 33 00:03:05,879 --> 00:03:11,419 lo que producen sus compañeros, favoreciendo la participación activa y el aprendizaje cooperativo. 34 00:03:11,419 --> 00:03:19,080 Todos los recursos presentados incorporan información relativa a la autoría y a las licencias de uso. 35 00:03:19,360 --> 00:03:27,800 En los materiales de creación propia se identifica expresamente a la autora y se utiliza la licencia Creative Commons CC-BY-NC-SA 4.0. 36 00:03:28,199 --> 00:03:32,259 Además, en los casos en los que existe una inspiración o adaptación de recursos previos, 37 00:03:32,919 --> 00:03:39,419 hay un reconocimiento explícito de la fuente original, respetando los principios de propiedad intelectual y el uso responsable de contenidos educativos. 38 00:03:39,419 --> 00:03:44,340 educativos. Estos materiales se han compartido con el alumnado a través de Classroom, lo que 39 00:03:44,340 --> 00:03:50,099 permite su consulta durante el proceso de trabajo y su reutilización en distintos momentos del curso. 40 00:03:50,259 --> 00:03:54,379 De este modo, los contenidos digitales quedan integrados en el entorno virtual de aprendizaje, 41 00:03:54,500 --> 00:03:58,199 vinculados a actividades concretas y disponibles para guiar el trabajo del alumnado.