1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,390 --> 00:00:13,890 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,769 --> 00:00:20,910 Hola, buenos días. Pues estamos con Microcode y estamos trabajando con la placa Microbit 4 00:00:20,910 --> 00:00:24,109 y estamos viendo un poquito lo que son las variables. 5 00:00:24,109 --> 00:00:29,870 Estamos intentando encontrarle una utilidad dentro de la docencia, que utilidad tiene mucha, 6 00:00:29,870 --> 00:00:35,869 Pero dentro del modo que tengas de dar clases, pues a mí se me ocurre utilizarlo para sumar. 7 00:00:36,530 --> 00:00:42,210 No he encontrado que pueda restar, otra cosa, pero bueno, para sumar sí, utilizando los botones. 8 00:00:42,329 --> 00:00:47,829 Entonces, he preparado este botón que va a ir sumando de uno en uno, 9 00:00:48,250 --> 00:00:52,130 que eso en primero de primaria se va a trabajar, en el infantil de 5 años también. 10 00:00:52,710 --> 00:00:56,689 Y luego tenemos la opción de ir sumando de 3 en 3. 11 00:00:56,689 --> 00:01:04,829 O podríamos sumar de 5 en 5 o podríamos sumar de 6 en 6. 12 00:01:05,609 --> 00:01:10,569 Aquí podríamos ir sumando para las tablas, si ya nos vale, incluso para el segundo. 13 00:01:11,090 --> 00:01:13,530 Bueno, pues vamos a dejarlo en que sumamos 3. 14 00:01:15,900 --> 00:01:17,159 ¿Y cómo lo preparamos? 15 00:01:17,319 --> 00:01:22,840 Cuando entramos se nos pone a 0, le damos a que nos muestre una imagen, que es la imagen desde el 0. 16 00:01:22,840 --> 00:01:29,439 Cuando apretamos el botón A, establecemos una variable, la variable X, que le sumamos 1. 17 00:01:29,780 --> 00:01:31,099 Vamos a ver cómo lo hacemos. 18 00:01:32,319 --> 00:01:42,000 Esto es muy sencillo, es irse a la variable X, seleccionarla, establecemos la variable X y le damos el valor de X. 19 00:01:44,769 --> 00:01:51,329 Y luego, pues, le sumamos 1, un número al azar, y ya veo que podemos ir sumando puntitos. 20 00:01:51,329 --> 00:01:54,310 Yo le voy a poner 1 y nos sale directamente con 1. 21 00:01:54,790 --> 00:02:03,890 Claro, esa variable que hemos establecido x, vamos a decir que se muestre el valor de x, que le hemos dado 1. 22 00:02:03,890 --> 00:02:08,789 Cada vez que hacemos clic, o cada vez que apretamos el botón A, pues va sumando 1. 23 00:02:09,270 --> 00:02:14,969 Para B lo hacemos lo mismo, lo que pasa es que vamos a sumar de 3 en 3, para las tablas, ideal. 24 00:02:16,789 --> 00:02:22,150 Y 3, 6, 9, 5, 10, 15, es ideal. 25 00:02:22,150 --> 00:02:26,849 Y lo mismo, la variable que establecemos, le decimos que muestre el número. 26 00:02:26,990 --> 00:02:32,349 De las cosas que podemos hacer, mostrar el número y le damos el valor de Y. 27 00:02:33,129 --> 00:02:42,069 Y luego vamos a ir un poquito más allá y cuando soltemos el botón del logotipo nos vamos a ir a la página 2. 28 00:02:42,189 --> 00:02:49,569 Porque lo que vamos a hacer es sumar lo que hallamos, los números que tengamos en la variable X y en la variable Y. 29 00:02:49,569 --> 00:02:56,650 Y bueno, luego cuando levantamos el dedo del botón del logotipo, pues que suene una música. 30 00:02:56,650 --> 00:03:02,710 Pero que realmente este no lo voy a utilizar, lo quitamos. 31 00:03:03,069 --> 00:03:04,389 Nos vamos a la página 2. 32 00:03:04,650 --> 00:03:14,370 Y en la página 2, muy sencillo, que lo que hacemos es, aquí sería al soltarse el logotipo, nos va a aparecer el signo de más. 33 00:03:15,770 --> 00:03:17,409 Vamos a ver si nos lo hace. 34 00:03:18,409 --> 00:03:22,409 Anteriormente apretábamos el logotipo y nos íbamos a la página 2. 35 00:03:22,849 --> 00:03:25,930 Cuando soltábamos va a aparecer el signo de más. 36 00:03:26,050 --> 00:03:27,110 No sé si lo va a hacer. 37 00:03:27,729 --> 00:03:33,370 Y luego, como ya nos hemos quedado sin el A, sin el B y sin el logotipo, 38 00:03:33,650 --> 00:03:34,629 pues tenemos los pines. 39 00:03:34,750 --> 00:03:36,330 Tenemos el pin 0, el 1 y el 2. 40 00:03:36,330 --> 00:03:42,330 Cuando apretemos el pin 0 establecemos la variable z al valor de z 41 00:03:42,330 --> 00:03:45,250 en la suma de x más la suma de y. 42 00:03:45,250 --> 00:03:47,750 y aquí incluso hasta le podríamos poner un 1. 43 00:03:49,050 --> 00:03:52,469 Bueno, pues luego que nos muestre esa suma 44 00:03:52,469 --> 00:03:58,129 y cuando damos al pin 1, nos volvemos a la página 1. 45 00:03:58,550 --> 00:04:00,430 La verdad, que bueno, que ha funcionado. 46 00:04:00,590 --> 00:04:04,389 Luego, claro, la idea era ir sumando de 1 en 1 o de 3 en 3. 47 00:04:04,530 --> 00:04:07,050 Lo que pasa es que vas cogiendo cosas y lo vas viendo. 48 00:04:07,469 --> 00:04:09,870 Luego este programa pues lo vamos a reciclar. 49 00:04:10,409 --> 00:04:13,789 Vamos a hacer que nos dé la variable x un número al azar, 50 00:04:13,789 --> 00:04:17,069 la variable i nos da otro número al azar 51 00:04:17,069 --> 00:04:20,990 y luego nos iremos a que nos muestre 52 00:04:20,990 --> 00:04:23,430 esa suma del número al azar 53 00:04:23,430 --> 00:04:26,910 a ver si lo hemos hecho bien nosotros la suma 54 00:04:26,910 --> 00:04:29,209 bueno, vamos a ver cómo quedaría en la placa 55 00:04:29,209 --> 00:04:31,670 bueno, pues ya tenemos cargada la placa 56 00:04:31,670 --> 00:04:34,209 con el valor 0, ahí la tenemos 57 00:04:34,209 --> 00:04:37,790 ahora, pues pulsamos el i y va a ir sumando de 1 en 1 58 00:04:37,790 --> 00:04:42,110 pues vamos, 1, 2 y 3, 4 59 00:04:42,110 --> 00:04:52,930 Y cuando pulsamos B va sumando de 3 en 3, pues vamos a sumarle 3, otra vez que le damos 6, ya lo tenemos. 60 00:04:54,170 --> 00:05:01,269 Ahora, bueno, podríamos seguir sumando lo que queramos, desde luego, si también se trataba de ir contando. 61 00:05:01,269 --> 00:05:21,509 Nos vamos al logo de microbit, vale, si tocamos el logo nos vamos al signo de más y ahora cuando toquemos el de 0 nos tiene que salir la suma de lo que tengamos en la variable x, que eran 4, y lo que tengamos en la variable y, que eran 6. 62 00:05:21,509 --> 00:05:25,589 Me parece que sumábamos 10. Vamos a ver. Vale, ahí tenemos. 63 00:05:25,910 --> 00:05:39,649 ¿Qué es lo que va a pasar? Que cada vez que le vayamos dando al pin 0 nos va sumando 10, 20, 30, 40, 50, 60, no se ve muy bien, 70, 80, 90, 100. 64 00:05:39,829 --> 00:05:44,529 Y ya cuando llegamos a 100 vemos que no da números, sino que nos deja este código. 65 00:05:44,529 --> 00:05:53,149 Bueno, pues aquí hemos visto esto. Ahora vamos a reciclar este programa para que nos sume números al azar. 66 00:05:53,430 --> 00:05:58,870 Bueno, pues ahora estamos para reciclar el 0. Lo dejamos. Aquí le vamos a dar el valor 1. 67 00:05:59,449 --> 00:06:07,990 Aquí vamos a poner el valor 1. Lo vamos a quitar y vamos a poner un número al azar. 68 00:06:07,990 --> 00:06:15,750 lo va a sumar. Aquí el 3 lo quitamos y otro número al azar. Ya está fijada la variable 69 00:06:15,750 --> 00:06:23,110 y a ese número al azar. Luego cuando apretamos el logo nos vamos a la página 2. En la página 70 00:06:23,110 --> 00:06:32,069 2 cuando levantamos sale el signo de más y luego cuando apretamos el pin 0 hemos fijado 71 00:06:32,069 --> 00:06:36,949 se ha establecido la variable z, que z va a ser igual a la suma de x más y. 72 00:06:37,230 --> 00:06:41,290 Y veremos que se nos muestra y luego volvemos al inicio. 73 00:06:41,990 --> 00:06:45,350 Bueno, pues vamos a ver si conseguimos funciones. 74 00:06:45,470 --> 00:06:48,589 Lo damos a enviar, conectamos. 75 00:06:49,029 --> 00:06:51,790 Ya lo tenemos. A ver si nos ha cambiado. 76 00:06:52,269 --> 00:06:57,389 Cuando demos al botón a, nos tiene que salir un número al azar entre 0 y 6. 77 00:06:58,589 --> 00:06:59,850 Vaya, nos sale el 1. 78 00:06:59,850 --> 00:07:05,949 Cuando damos al botón B nos sale el 5 79 00:07:05,949 --> 00:07:12,569 Ahora nos vamos dándole a la placa microbit a ver cuánto es el resultado de 1 más 5 80 00:07:12,569 --> 00:07:15,110 Damos el tiempo para que lo hagan en clase 81 00:07:15,110 --> 00:07:19,170 Ya vemos que podemos tener números de todos los valores 82 00:07:19,170 --> 00:07:21,769 Lo único que es ir añadiendo puntitos 83 00:07:21,769 --> 00:07:26,389 Ya sale el signo de más 84 00:07:26,389 --> 00:07:31,569 Y ahora cuando apretemos el pin 0 nos tiene que dar la suma de 5 y 1 85 00:07:31,569 --> 00:07:53,269 Que eran 6. Pues muy bien. Pues bueno, pues tiene su utilidad, pero desde luego para sumar y comprobar las sumas, a ver que lo puedes comprobar con una hojita y dando los resultados y también te alegra, pero bueno, ahora estamos utilizando también un poquito la programación para trabajar en el aula. 86 00:07:53,269 --> 00:08:00,509 Y la verdad que esto pues tiene, ahora lo que es lo que va a hacer, pues va a sumar de 6 en 6 cada vez que demos al 0. 87 00:08:01,009 --> 00:08:05,670 Vamos a ver, ahora serían 12, 18, 24. 88 00:08:06,470 --> 00:08:11,310 Vemos que luego las variables hay que resetear el programa para que vuelva a ponerse de 0. 89 00:08:11,790 --> 00:08:15,889 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.