1 00:00:00,000 --> 00:00:22,860 Bueno, pues vamos a ver la metodología para mi serie de actividades. 2 00:00:22,860 --> 00:00:27,880 Está basada en David Merrill, la taxonomía de Bloom, el trabajo cooperativo y el diseño 3 00:00:27,880 --> 00:00:35,140 universal del aprendizaje. Se titula Somos creativos de publicidad y, bueno, está orientado 4 00:00:35,140 --> 00:00:40,540 a la última etapa de la ola de enlace, adaptada en concreto a tercero de la ESO, lengua castellana 5 00:00:40,540 --> 00:00:46,260 y literatura, para los alumnos que se van a incorporar, para que adquieran contenidos 6 00:00:46,260 --> 00:00:51,820 básicos de literatura que van a necesitar para aprobar el examen de junio, ¿no? Bueno, 7 00:00:51,820 --> 00:00:58,920 y también sobre lengua en concreto, se trata del texto publicitario y de las coplas de 8 00:00:58,920 --> 00:01:03,640 Jorge Manrique, todo ello en conjunto. El entorno de trabajo va a ser el aula virtual 9 00:01:03,640 --> 00:01:08,440 de EDUCA Madrid y la sala de ordenadores del centro, que es donde van a trabajar los alumnos. 10 00:01:08,440 --> 00:01:16,220 Entonces, en la primera sesión se trata de visionar un anuncio de Campofrío, donde relaciona 11 00:01:16,220 --> 00:01:24,580 las coplas de Jorge Manrique con la Navidad, con la vida, con la pandemia. En fin, es un 12 00:01:24,580 --> 00:01:31,080 anuncio que puede ser bastante interesante, sobre todo porque sea un aprendizaje significativo 13 00:01:31,080 --> 00:01:39,340 y se adapte a su entorno de interés. Entonces, bueno, ahí pongo rutina de pensamiento, percibo 14 00:01:39,340 --> 00:01:43,840 activo conocimientos previos, siento y me pregunto, es decir, a partir del anuncio se 15 00:01:43,880 --> 00:01:48,560 van analizando los diferentes elementos que luego ellos van a tener que versionar y reproducir. 16 00:01:49,880 --> 00:01:56,440 Y bueno, la misión básica es la creación de un story publicitario 17 00:01:58,320 --> 00:02:10,560 con el programa Tontastic, ¿vale? En esa sesión 1. Bueno, luego después hay una sesión 2 y 3, 18 00:02:10,560 --> 00:02:17,400 en las sesiones 2 y 3, que lo vamos a ver ahora enseguida en cuanto pase la diapositiva. 19 00:02:18,640 --> 00:02:25,200 Ahí ya lo que se hace es, primero, la fase de diseño, donde los alumnos tienen que formar, 20 00:02:25,200 --> 00:02:31,240 en grupos cooperativos, tienen que formar una agencia de publicidad, un grupo creativo, 21 00:02:31,240 --> 00:02:36,360 en cada uno de ellos. Entonces, bueno, lo importante son las rúbricas de evaluación, 22 00:02:36,360 --> 00:02:41,560 que se van a realizar y que son las que luego ellos van a tener que utilizar al final de los 23 00:02:41,560 --> 00:02:46,560 trabajos. El cuaderno de trabajo, el aula de DucaMadrid y el porfolio con el PowerPoint o el 24 00:02:46,560 --> 00:02:54,960 Canva, para que ellos puedan utilizarlo para poder realizar borradores y demás. Bueno, 25 00:02:56,120 --> 00:03:06,280 luego, en la siguiente sesión, la sesión 3 a 5, vemos la fase de investigación que 26 00:03:06,280 --> 00:03:14,080 consiste en analizar el anuncio que se ha visto. Entonces, ahí, bueno, pues yo utilizo para la 27 00:03:14,080 --> 00:03:20,280 explicación y demostración el MindMap y el ThinkLink, porque me parecen útiles, porque tienen 28 00:03:20,280 --> 00:03:25,720 que, digamos, desarrollar mapas mentales y también de una manera atractiva, a través de imágenes, 29 00:03:25,720 --> 00:03:32,400 poder llegar a lo que yo quiero que vean, ya que es un anuncio de publicidad, es muy visual. Y bueno, 30 00:03:32,400 --> 00:03:37,560 pues ahí les enseño los elementos del spot publicitario y los tópicos literarios que están 31 00:03:37,560 --> 00:03:44,040 en las coplas de Jorge Manrique. Y luego, después, bueno, la rutina de pensamiento, utilizamos una 32 00:03:44,040 --> 00:03:50,200 escalera de metacognición para que ellos fijen mentalmente todo lo que se ha absorbido del 33 00:03:50,200 --> 00:03:55,440 anuncio y lo que han aprendido, que van a tener luego que reproducir. Entonces, pasamos ya a la 34 00:03:55,440 --> 00:04:02,560 siguiente fase, que es la fase de creación, elabora tu anuncio. Aquí lo que hacen es, basándose en lo 35 00:04:02,560 --> 00:04:08,320 que han estudiado, elaboran el anuncio nuevamente. Vale, determinar los elementos del anuncio, el eje 36 00:04:08,320 --> 00:04:13,400 de comunicación, ideas clave, el público objetivo, el guión, los personajes, etcétera, utilizando el 37 00:04:13,400 --> 00:04:20,520 PowerPoint, el Canva y también el MindMap, por si les sirve para sus esquemas mentales y de 38 00:04:20,520 --> 00:04:26,280 trabajo. Y luego, el Tontastic para la edición de vídeo. Esto sería de las sesiones 6 a 9. 39 00:04:26,280 --> 00:04:34,120 Después, en las sesiones 10 y 11, pues aquí tiene lugar, por medio de un roleplay, la presentación. 40 00:04:34,120 --> 00:04:39,000 Entonces, los diferentes grupos son como un grupo de agencias, un equipo creativo que va a presentar 41 00:04:39,000 --> 00:04:44,560 al cliente el producto. Entonces, la edición de vídeo con Tontastic y las herramientas anteriores, 42 00:04:44,600 --> 00:04:50,800 PowerPoint, Canva y MindMap. Y es importante la rúbrica, el del proyecto. Aquí, a medida que 43 00:04:50,800 --> 00:04:56,920 van exponiendo, los alumnos van utilizando la rúbrica para, en coevaluación, evaluar el trabajo 44 00:04:56,920 --> 00:05:03,920 de sus compañeros. Y luego, ya finalmente, la evaluación final y la publicación. El anuncio 45 00:05:03,920 --> 00:05:12,000 se va a publicar en el aula virtual y en la web del instituto, en el apartado de nuestro departamento. 46 00:05:12,320 --> 00:05:18,840 Y, bueno, también hay una heterovaluación porque yo evalúo también con rúbrica a los alumnos y 47 00:05:18,840 --> 00:05:24,760 ellos también me evalúan a mí. Cómo han visto la actividad, si les ha gustado, si no les ha gustado, 48 00:05:24,760 --> 00:05:31,160 si les ha interesado más o menos. Y, bueno, eso es un poco todo el contenido.