1 00:00:01,840 --> 00:00:24,059 Para continuar con nuestra historia lo que vamos a hacer es irnos al botón Cueva y ver que tenemos programado 2 00:00:24,059 --> 00:00:30,399 Y si nos fijamos que al hacer clic en este botón necesitamos mandar un nuevo evento 3 00:00:30,399 --> 00:00:35,119 Este evento le vamos a llamar Hada, que va a ser el nuevo personaje que va a aparecer 4 00:00:35,119 --> 00:00:42,920 Entonces le damos a aceptar, unimos el cambiar a fondo y le doy a Cueva 5 00:00:42,920 --> 00:00:50,520 Al dar la cueva se van los botones y aparece el nuevo fondo montaña 6 00:00:50,520 --> 00:00:54,159 Y lo que vamos a hacer es ver como se muestra nuestro hada 7 00:00:54,159 --> 00:00:55,539 Que como vemos es muy grande 8 00:00:55,539 --> 00:01:00,880 Entonces aquí en tamaño y dirección podemos variar el tamaño y la dirección de nuestro hada 9 00:01:00,880 --> 00:01:03,219 En nuestro caso le vamos a poner 50 para hacerla más chiquitita 10 00:01:03,219 --> 00:01:05,980 La vamos a ubicar donde queremos que aparezca 11 00:01:05,980 --> 00:01:10,599 Y vamos a empezar a programarla 12 00:01:10,599 --> 00:01:14,719 El programa del ADA es muy parecido al del pingüino del principio 13 00:01:14,719 --> 00:01:16,459 Que era al recibir pingüino 14 00:01:16,459 --> 00:01:17,420 Entonces, ¿qué vamos a hacer? 15 00:01:17,879 --> 00:01:22,359 Vamos a copiar estos bloques al del ADA 16 00:01:22,359 --> 00:01:27,519 Le cambiamos el al recibir pingüino por ADA 17 00:01:27,519 --> 00:01:32,159 Cuando reciba ADA, lo que vamos a hacer es que va a ir a la posición que está ahora 18 00:01:32,159 --> 00:01:33,719 Que es 165.8 19 00:01:33,719 --> 00:01:35,299 Pues lo vamos a poner en movimiento 20 00:01:35,299 --> 00:01:38,239 165.8 y la XY 21 00:01:38,239 --> 00:01:51,920 entonces esto lo quitamos eliminamos este bloque apuntar dirección menos 90 donde está 90 y vamos 22 00:01:51,920 --> 00:02:01,200 a cambiar un poco el los mensajes que va a decir pues vamos a la apariencia decir vamos a poner 23 00:02:01,200 --> 00:02:07,379 hola teo parece que estás perdido y vamos a cambiar un poco el diálogo para que no sea 24 00:02:07,379 --> 00:02:14,819 exactamente igual. Yo te puedo ayudar a volver al bosque pero hay un castillo oculto tras 25 00:02:14,819 --> 00:02:35,979 la cueva. Entonces elegimos lo que le vamos a poner de nuevo y listo. Bien, y una vez 26 00:02:35,979 --> 00:02:40,879 termina lo que vamos a hacer es cambiar el mensaje que va a enviar al final porque ahora 27 00:02:40,879 --> 00:02:49,370 lo que queremos que sea es bosque versus castillo, es decir, nos tendrán que salir 28 00:02:49,370 --> 00:02:54,909 los botones de bosque y castillo. Y con esto tenemos esta parte finiquitada.