1 00:00:00,370 --> 00:00:09,869 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,349 --> 00:00:20,609 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial de todos los juegos que preparamos para vivir este mundial de 2026 donde gana España. 3 00:00:21,149 --> 00:00:24,710 El primer partido que hicimos fue el de Arabia Saudí. 4 00:00:24,710 --> 00:00:36,990 ¿Qué es lo que teníamos que hacer? Pues tenemos nuestro jugador español y lo que tiene que hacer contra Cabo Verde, bueno, pues mira, tiene que saltar sin que le golpeen estas cajas. 5 00:00:37,350 --> 00:00:46,289 Aquí más o menos tenemos un poco la eliminatoria. Pues mira, contra Cabo Verde, pues ya hemos pasado 4-0. No fue así, pero bueno. 6 00:00:46,289 --> 00:00:50,049 Ahora vamos a pasarnos con la carrera saudí 7 00:00:50,049 --> 00:00:54,130 Pues lo mismo, tenemos que ir saltando sin que nos toquen las cajas 8 00:00:54,130 --> 00:00:57,789 Y la verdad que fue un juego, trabajamos en clase 9 00:00:57,789 --> 00:01:00,570 Y la verdad que salió muy bien, mira, 2-0 10 00:01:00,570 --> 00:01:02,270 Perfecto 11 00:01:02,270 --> 00:01:05,469 El balón tarda su tiempo en salir 12 00:01:05,469 --> 00:01:09,109 Tiene un al azar, según vaya saliendo 13 00:01:09,109 --> 00:01:11,250 Cada vez que nos tocan nos meten un gol 14 00:01:11,250 --> 00:01:14,609 Ahora vamos a ver Uruguay, que ahí en ese caso ganamos 15 00:01:14,609 --> 00:01:21,090 Mira, ya vamos 2-1 porque cada vez que nos tocan son dos goles para el otro equipo 16 00:01:21,090 --> 00:01:23,329 Porque lo teníamos bastante fácil 17 00:01:23,329 --> 00:01:26,390 Ahí podemos conseguir un empate, no sé yo 18 00:01:26,390 --> 00:01:28,189 Sí, mira, hemos conseguido el empate 19 00:01:28,189 --> 00:01:29,890 Nos hemos quedado cuatro 20 00:01:29,890 --> 00:01:34,129 Bueno, pues la verdad que fue un juego bastante interesante 21 00:01:34,129 --> 00:01:37,790 Hombre, como vemos aquí empezamos a meter variables 22 00:01:37,790 --> 00:01:40,049 También cambios de disfraces 23 00:01:40,049 --> 00:01:44,409 Luego los personajes, pues lo hemos duplicado este con este 24 00:01:44,409 --> 00:01:51,349 nos salían a distintas alturas, bueno, pues la verdad que se complicó un poquito, 25 00:01:51,549 --> 00:01:58,370 pero bueno, la idea era pues jugar en el colegio y luego pues si íbamos consiguiendo 26 00:01:58,370 --> 00:02:04,010 y pasando eliminatorias, bueno, pues tener un recopilatorio igual para dedicarle un trimestre. 27 00:02:04,129 --> 00:02:09,669 Aquí tenemos un juego bastante atractivo en el sentido de que tenemos saltos, 28 00:02:09,669 --> 00:02:18,349 cambios de disfraces, enviamos mensajes, tenemos sonido, hemos modificado los disfraces, 29 00:02:18,449 --> 00:02:27,110 por ejemplo aquí con cabo verde, cambiamos a Arabia Saudí, o sea que tenemos que hacerle una actividad. 30 00:02:27,490 --> 00:02:35,430 Luego, si el año que viene ya no hay mundial, pero seguramente habrá fútbol, habrá algún deporte donde un juego parecido. 31 00:02:35,430 --> 00:02:39,229 Vamos a seguir viendo todos los que hemos preparado. 32 00:02:39,550 --> 00:02:42,069 Y aquí tenemos el España-Austria. 33 00:02:42,229 --> 00:02:44,689 En el España-Austria vamos a meter un gol de cabeza. 34 00:02:44,849 --> 00:02:48,189 Este tiene dificultad porque tenemos la pelota pequeña 35 00:02:48,189 --> 00:02:52,909 y de todo Nico Williams solo puede tocar con este color rojo. 36 00:02:53,050 --> 00:02:54,909 Si toca este color rojo cabecea bien. 37 00:02:55,050 --> 00:02:59,030 Si no, pasará y tendremos un número determinado de intentos. 38 00:02:59,250 --> 00:03:01,110 Vemos que se va acercando la pelota. 39 00:03:01,909 --> 00:03:04,250 Tenemos, estamos esperando para saltar. 40 00:03:04,250 --> 00:03:08,270 y ahí hemos saltado, ha dado con el rojo y metemos gol. 41 00:03:08,750 --> 00:03:12,909 España pasa a octavos, en este caso la primera, 42 00:03:13,229 --> 00:03:16,409 pero normalmente esto me daba más dificultad. 43 00:03:16,569 --> 00:03:22,330 Tú saltabas, como solo valía la parte roja, no metías gol, 44 00:03:22,449 --> 00:03:26,490 tenemos segundo intento, ahí además que la pelota, 45 00:03:26,969 --> 00:03:31,270 mira ahí sí le hemos dado, la pelota se movía mucho al azar. 46 00:03:31,270 --> 00:03:34,710 el salto, vemos que está ahí como 47 00:03:34,710 --> 00:03:38,189 retenido, porque él quiere saltar 48 00:03:38,189 --> 00:03:40,430 pero lo estábamos frenando 49 00:03:40,430 --> 00:03:43,610 ahí mira otro, que fácil 50 00:03:43,610 --> 00:03:46,750 bueno, era para pasar a octavos 51 00:03:46,750 --> 00:03:49,189 vamos a ver el código 52 00:03:49,189 --> 00:03:52,870 pocos personajes, aquí hemos puesto la banderita de España 53 00:03:52,870 --> 00:03:55,949 únicamente para ver el número de intentos 54 00:03:55,949 --> 00:03:57,830 que lo podríamos haber puesto en otro lado 55 00:03:57,830 --> 00:04:00,830 para cambiar el número de fondos 56 00:04:00,830 --> 00:04:08,830 porque teníamos distintos fondos, el del partido, pasábamos a octavos o eliminados por alfre incluso. 57 00:04:09,509 --> 00:04:14,289 Ahí vamos. Bueno, vamos a ver a nuestro saltador Nico William. 58 00:04:15,169 --> 00:04:20,170 Por siempre le dábamos la velocidad menos uno, aquí lo que estábamos trabajando, 59 00:04:20,649 --> 00:04:26,949 creamos la variable velocidad en i y en el suelo, porque estamos haciendo un salto con gravedad 60 00:04:26,949 --> 00:04:39,589 Y entonces nuestro personaje estaba ahí, saltaba y ahí con gravedad, ahí, bajaba y luego volvía a su posición. 61 00:04:39,870 --> 00:04:47,649 Cuando era menor de menos 100, le dábamos el valor menos 100, menos 100, o sea, bajaba y al estar en el suelo estaba en el 1, 62 00:04:47,810 --> 00:04:53,649 porque así evitamos que dé un salto detrás del otro salto, detrás del otro salto, como si volara. 63 00:04:53,649 --> 00:05:00,329 solamente puede saltar cuando es valor 1, la variable en el suelo. 64 00:05:00,509 --> 00:05:02,589 Cuando es 0 no puede saltar. 65 00:05:03,370 --> 00:05:09,689 Y lo que hacíamos es, en el suelo le dábamos a la velocidad y el valor 20, 66 00:05:10,269 --> 00:05:16,089 claro, al darle nosotros el valor 1 ya le permitíamos volver a saltar 67 00:05:16,089 --> 00:05:21,050 porque aquí tenemos una contradicción, o sea, yo le estoy diciendo que por siempre baje menos 1 68 00:05:21,050 --> 00:05:22,529 por la gravedad 69 00:05:22,529 --> 00:05:24,730 queremos irnos a la posición 70 00:05:24,730 --> 00:05:26,149 menos 100 71 00:05:26,149 --> 00:05:27,930 pero él quiere bajar 1 72 00:05:27,930 --> 00:05:29,949 siempre le estoy diciendo que vaya 73 00:05:29,949 --> 00:05:32,529 a la posición 100 74 00:05:32,529 --> 00:05:33,430 baja 75 00:05:33,430 --> 00:05:36,350 pero le doy otra vez para que suba 76 00:05:36,350 --> 00:05:38,610 por eso me hace este movimiento 77 00:05:38,610 --> 00:05:41,189 este 20 es para hacer un salto 78 00:05:41,189 --> 00:05:41,870 con gravedad 79 00:05:41,870 --> 00:05:44,970 5 intentos 80 00:05:44,970 --> 00:05:46,110 salto con gravedad 81 00:05:46,110 --> 00:05:47,569 baja 82 00:05:47,569 --> 00:05:49,850 quiere seguir bajando 83 00:05:49,850 --> 00:05:53,430 pero yo le doy al menos uno, pero como lo tengo puesto en un por siempre 84 00:05:53,430 --> 00:05:57,389 porque normalmente los saltos no lo tenemos metido en un por siempre 85 00:05:57,389 --> 00:06:01,509 sino cuando doy a la tecla espacio, pero aquí lo hemos metido 86 00:06:01,509 --> 00:06:04,410 en el por siempre y nos está haciendo eso, bajo menos uno 87 00:06:04,410 --> 00:06:09,470 y me voy a la posición 100 y por eso hace ese tembleque 88 00:06:09,470 --> 00:06:13,889 el balón del mundial, bueno pues con la herramienta 89 00:06:13,889 --> 00:06:17,769 cubo le hemos dado y el código que tiene 90 00:06:17,769 --> 00:06:26,610 A ver, vemos que se va moviendo de un modo aleatorio hacia arriba, hacia abajo y en distintas velocidades. 91 00:06:26,810 --> 00:06:33,290 Pues para eso hemos tenido que utilizar subir-bajar, le vamos dando un valor aleatorio entre menos 20 y 20, 92 00:06:34,129 --> 00:06:40,910 nos movemos también un aleatorio entre 0 y 40, o sea que puede moverse muy deprisa o puede ir muy despacio, 93 00:06:40,910 --> 00:06:47,009 y subiendo y bajando, pero muy importante es que si subimos 20, usamos esa variable 94 00:06:47,009 --> 00:06:52,730 para luego bajar 20, y por eso mantenernos en esta línea, si no tuviéramos eso, que 95 00:06:52,730 --> 00:06:57,490 subimos 20, luego sube 20, luego sube otro 20, al final el balón se nos salía afuera, 96 00:06:58,050 --> 00:07:04,589 siempre lo que sube, ahí lo tenemos, es lo que bajamos, aquí en este caso en positivo, 97 00:07:04,589 --> 00:07:08,810 sumar ahí, subir y bajar y aquí en negativo 98 00:07:08,810 --> 00:07:12,970 multiplicamos por un número negativo y si sale subir 20 99 00:07:12,970 --> 00:07:17,069 luego saldrá bajar menos 20 o mover 100 00:07:17,069 --> 00:07:21,569 menos 20 que es bajar y ahí es como lo mantenemos 101 00:07:21,569 --> 00:07:24,649 cuando su posición está por aquí 102 00:07:24,649 --> 00:07:28,910 pues nos volvemos a esta posición a moverse y le damos 103 00:07:28,910 --> 00:07:32,189 un intento porque si llega aquí es porque hemos fallado 104 00:07:32,189 --> 00:07:36,790 Y aquí es donde le hemos puesto la historia, la dificultad. 105 00:07:36,930 --> 00:07:39,529 Tenemos nuestro balón, este color azul, 106 00:07:40,050 --> 00:07:44,629 que es el que tiene que tocar con este color rojo de Nico Williams. 107 00:07:45,089 --> 00:07:48,389 Cualquiera, porque claro, si era tocar el jugador, era muy fácil. 108 00:07:48,930 --> 00:07:49,370 Muy fácil. 109 00:07:49,509 --> 00:07:51,889 Entonces le hemos puesto esta pegatinita aquí, 110 00:07:52,990 --> 00:07:56,029 que solo puede tocar este rojo con el azul del balón. 111 00:07:56,410 --> 00:07:59,329 Y entonces ya ahí era cuando cabeceaba. 112 00:07:59,329 --> 00:08:19,689 Mira, cuando hemos empezado hemos tenido mucha suerte y ahí es donde lo hacíamos. Se deslizaba, el balón quiere seguir moviéndose, pero obedecía esta orden de deslizar hasta este punto y luego hacía esa especie de gol, pues porque una vez que llegaba hasta aquí quería volver, se sigue moviendo. 113 00:08:19,689 --> 00:08:21,769 y yo creo que al mandar gol 114 00:08:21,769 --> 00:08:24,069 lo que hacemos es que detenemos todo 115 00:08:24,069 --> 00:08:26,069 pero en ese tiempo nos hacía 116 00:08:26,069 --> 00:08:27,930 como que tocaba la base del poste 117 00:08:27,930 --> 00:08:29,310 y se movía el balón 118 00:08:29,310 --> 00:08:31,889 vamos a ver si lo hacemos 119 00:08:31,889 --> 00:08:34,230 es que es muy aleatorio 120 00:08:34,230 --> 00:08:36,470 ahí ya se me ha pasado 121 00:08:36,470 --> 00:08:40,169 ahí va muy deprisa 122 00:08:40,169 --> 00:08:41,429 pero luego se frena 123 00:08:41,429 --> 00:08:43,909 esto es totalmente suerte 124 00:08:43,909 --> 00:08:46,009 porque tú no puedes 125 00:08:46,009 --> 00:08:47,870 controlar, no sabes lo que te va a hacer 126 00:08:47,870 --> 00:08:48,929 antes la pelota 127 00:08:48,929 --> 00:08:51,330 estás ahí dándole, mira 128 00:08:51,330 --> 00:08:59,779 ahí se me ha vuelto a pasar, otro que se me ha pasado, ha dado ahí la pelota un acelerón, 129 00:09:00,460 --> 00:09:08,059 ahora se ha frenado, ahí le ha dado, ves, y hace ese pequeñito movimiento como que 130 00:09:08,059 --> 00:09:14,820 se mete a la quinta. El siguiente partido era contra Uruguay, lo que hacíamos es que 131 00:09:14,820 --> 00:09:22,639 ellos ponían la defensa y nosotros nos teníamos que ir pasando el balón hasta que encontrábamos 132 00:09:22,639 --> 00:09:25,419 Un hueco para entrar en... 133 00:09:25,419 --> 00:09:26,940 Mira, ahí hemos metido un gol. 134 00:09:27,399 --> 00:09:32,039 Vamos a ver cómo tenía yo para mover el balón. 135 00:09:32,500 --> 00:09:36,600 Lo que hacíamos es ir moviendo la pelota. 136 00:09:36,840 --> 00:09:39,460 Pues hemos tratado, hemos trabajado con los disfraces. 137 00:09:40,080 --> 00:09:43,980 Los seguidores, los futbolistas uruguayos nos iban siguiendo 138 00:09:43,980 --> 00:09:50,539 hasta que encontrábamos ese hueco donde encontrar el tiro a puerta. 139 00:09:50,539 --> 00:09:55,360 importante que no podía tener un jugador mucho tiempo la pelota 140 00:09:55,360 --> 00:09:59,759 y lo que hacíamos es que si los jugadores uruguayos 141 00:09:59,759 --> 00:10:04,600 para que no fuera tan fácil como que se quedaran en la parte de arriba 142 00:10:04,600 --> 00:10:08,500 y ya tuviéramos hueco, cuando tocaban la banda volvían al centro 143 00:10:08,500 --> 00:10:13,399 entonces se trataba de ir moviendo la pelota hasta que disparábamos 144 00:10:13,399 --> 00:10:19,840 y hay veces que metíamos gol porque de hecho eso se trataba, era el tic-tac 145 00:10:20,600 --> 00:10:22,700 Teníamos que mover bien la pelota. 146 00:10:24,159 --> 00:10:29,960 Había algún tiempo, aquí llevamos el tiempo, me parece que no había más de dos segundos, ahora lo veremos. 147 00:10:31,000 --> 00:10:36,799 Y la cosa era ir llevando a la pelota hacia arriba, hacia abajo, hacia el medio, 148 00:10:37,419 --> 00:10:42,299 buscando que los jugadores nos dejaran ese juego. 149 00:10:42,779 --> 00:10:46,220 Y luego, cada vez que te falta la tiquitaca, bueno, pues sí, 150 00:10:46,220 --> 00:10:52,179 Y la verdad que el juego se hacía, no difícil, pero sí que había que estar esperando. 151 00:10:52,700 --> 00:11:00,720 Había un pequeño tiempo hasta que sacábamos, pues para evitar la picaresca al empezar ya a disparar. 152 00:11:00,720 --> 00:11:07,259 Y cuando le dábamos a la tecla Space, pues ya lanzábamos la pelota. 153 00:11:11,600 --> 00:11:14,879 Cuando suena el silbato, pues ya empezamos. 154 00:11:25,750 --> 00:11:27,830 Y ahí, pues bueno, pues hemos metido ya el gol. 155 00:11:27,830 --> 00:11:54,250 Es cuestión de esperar, vamos a ver un poquito el código, tenemos solo tres personajes porque los jugadores españoles estaban quietos, la verdad que lo único que era hacer clic íbamos hacia ellos, teníamos un tiempo de 4 segundos, íbamos sumando y teníamos unas variables, tenías que hacer clic sobre los jugadores, no valía hacer clic sobre el campo 156 00:11:54,250 --> 00:12:08,190 Y también teníamos la opción de rebotar. Aquí teníamos si la posición es mayor que cero, sumábamos ahí porque iban hacia arriba o si no teníamos que ir hacia abajo. 157 00:12:09,029 --> 00:12:12,490 Y por eso teníamos un jugador español ahí en el medio. 158 00:12:12,490 --> 00:12:18,929 los jugadores van eligiendo el defender a este jugador de la banda que está cerca 159 00:12:18,929 --> 00:12:21,450 o defender al jugador de la banda que está lejos 160 00:12:21,450 --> 00:12:26,429 según le tuviéramos por encima de cero o por debajo de cero 161 00:12:26,429 --> 00:12:32,070 la verdad que programar siempre te obliga a estar buscando soluciones 162 00:12:32,070 --> 00:12:35,289 y aquí vamos apuntando en dirección 163 00:12:35,289 --> 00:12:42,250 hasta que, bueno, aquí nos iba a pantalla si fallábamos o metíamos el gol 164 00:12:42,250 --> 00:12:53,090 Si tocábamos, yo imagino que tocábamos, mira, tocando ZAN, que es el, bueno, los jugadores uruguayos los hemos hecho utilizando el disfraz del sol. 165 00:12:53,210 --> 00:12:56,070 Entonces si le tocábamos nos decía que teníamos fallo. 166 00:12:56,929 --> 00:13:11,429 Y aquí nos llevaba, al presionar la tecla espacio, pues dependiendo de si estaba arriba o estaba abajo, menor de 30 o mayor, menor de menos 50, o mayor de 50. 167 00:13:11,429 --> 00:13:25,070 Mira, aquí teníamos 50, era este jugador, entre 30 y menos 30 era este, que iba un tiro derecho, este iba con ese ángulo de 105 grados y este con un ángulo de 60. 168 00:13:25,409 --> 00:13:30,950 La verdad que, bueno, prueba superada porque eliminamos a Uruguay. 169 00:13:31,409 --> 00:13:33,110 Vamos a ver el siguiente juego. 170 00:13:33,350 --> 00:13:37,669 Los voy a ir guardando para tenerlos para ese tercer trimestre, por si acaso. 171 00:13:37,669 --> 00:13:41,370 el siguiente partido fue Portugal 172 00:13:41,370 --> 00:13:46,649 desde luego que agradable poder estar recordando el Mundial 173 00:13:46,649 --> 00:13:47,549 y mira con esto 174 00:13:47,549 --> 00:13:50,889 bueno pues aquí tenemos parece a nuestro jugador 175 00:13:50,889 --> 00:13:52,529 el 21 176 00:13:52,529 --> 00:13:59,029 y lo que tenemos que ir haciendo es tocando la pelota 177 00:13:59,029 --> 00:14:02,870 y esquivando a los jugadores portugueses 178 00:14:02,870 --> 00:14:06,710 según vayamos dándole a la pelota nos vamos acercando 179 00:14:06,710 --> 00:14:18,090 Si tocamos al jugador, vamos a hacerlo grande, si tocamos al jugador una falta, faltas ataques ya llevamos dos, ahí le damos un poquito hacia adelante. 180 00:14:18,750 --> 00:14:25,309 Luego también hemos ido aprendiendo a animar a los jugadores. Este, por ejemplo, cuando da la pelota no hace ningún efecto. 181 00:14:25,309 --> 00:14:47,090 Mira, ahí no podemos tocar el balón, hay que esperar, vaya, tres faltas en ataque, los jugadores van saliendo totalmente al azar, ahí tenemos otro balón, tenemos que ir adelantándonos hasta que llegará un momento, ahí, buen ataque, llegamos al cuarto de final. 182 00:14:47,090 --> 00:14:49,830 Es un juego de ir esquivando. 183 00:14:50,070 --> 00:14:51,610 Vamos a ver los personajes. 184 00:14:51,850 --> 00:14:54,610 Nuestro jugador, que lo movemos con las teclas, 185 00:14:55,850 --> 00:14:58,970 está preparado para trabajar con el ordenador, no con la tablet. 186 00:14:59,289 --> 00:15:00,269 O con un Chromebook. 187 00:15:01,149 --> 00:15:04,570 Luego los jugadores de Portugal, pues estamos creando clones. 188 00:15:04,769 --> 00:15:06,970 Vamos creando clones cada segundo. 189 00:15:07,629 --> 00:15:10,509 Se va moviendo 10 pasos. 190 00:15:11,049 --> 00:15:13,769 Como es negativo es porque nos vamos hacia la izquierda. 191 00:15:14,269 --> 00:15:16,429 Cuando tocan el borde eliminamos el clon. 192 00:15:16,429 --> 00:15:24,389 si toca el jugador español, pues hemos hecho ese efecto en vez de que se caía o de que lo tirábamos, que le hacíamos falta. 193 00:15:25,230 --> 00:15:32,129 La verdad que muy bien, los sonidos, este nos lo hemos descargado y cuando las faltas en ataque son mejor de 6, 194 00:15:32,490 --> 00:15:40,070 pues hay que decir, y aquí trabajábamos con los fondos, pues que hay que intentarlo de nuevo y mejorar el ataque, 195 00:15:40,070 --> 00:15:42,230 si no, hacemos un buen ataque 196 00:15:42,230 --> 00:15:43,529 la verdad que este 197 00:15:43,529 --> 00:15:45,190 también muy divertido 198 00:15:45,190 --> 00:15:48,350 este tiene el código un poquito más 199 00:15:48,350 --> 00:15:50,190 menos código, pero bueno 200 00:15:50,190 --> 00:15:52,049 no tenemos tanta 201 00:15:52,049 --> 00:15:54,169 tanto mensaje 202 00:15:54,169 --> 00:15:55,389 ni tanta variable 203 00:15:55,389 --> 00:15:57,769 de mover a nuestro personaje 204 00:15:57,769 --> 00:15:59,909 arriba, abajo, lo que pasa que 205 00:15:59,909 --> 00:16:01,929 le hemos puesto el hecho 206 00:16:01,929 --> 00:16:03,629 de que cuando tocaba balón 207 00:16:03,629 --> 00:16:05,870 se deslizaba, o sea, se iba 208 00:16:05,870 --> 00:16:07,009 moviendo hacia adelante 209 00:16:07,009 --> 00:16:09,950 vamos a ver los jugadores de Portugal 210 00:16:09,950 --> 00:16:12,509 que hemos dicho cuando le hacíamos falta que pasaba 211 00:16:12,509 --> 00:16:14,309 el balón y ahora se desliza 212 00:16:14,309 --> 00:16:16,230 30, ahí lo tenemos 213 00:16:16,230 --> 00:16:18,169 se cae al suelo y desaparece 214 00:16:18,169 --> 00:16:20,490 era bueno pues un juego 215 00:16:20,490 --> 00:16:22,590 divertido y luego el balón 216 00:16:22,590 --> 00:16:24,250 bueno lo único que hace es moverse 217 00:16:24,250 --> 00:16:26,090 esperar cuando toca el borde 218 00:16:26,090 --> 00:16:28,450 que eliminamos el 219 00:16:28,450 --> 00:16:30,409 clon, o sea el balón desaparece y no 220 00:16:30,409 --> 00:16:32,509 vuelve a salir otro, podíamos haber 221 00:16:32,509 --> 00:16:34,129 puesto una dificultad extra 222 00:16:34,129 --> 00:16:35,690 pues que no tocara 223 00:16:35,690 --> 00:16:38,629 ya sería muy difícil porque muchos 224 00:16:38,629 --> 00:16:40,450 jugadores de Portugal 225 00:16:40,450 --> 00:16:42,809 bueno, como ha sido todo el Mundial 226 00:16:42,809 --> 00:16:43,809 siempre atacando 227 00:16:43,809 --> 00:16:46,750 vamos a ver, eliminamos el club 228 00:16:46,750 --> 00:16:48,049 el siguiente 229 00:16:48,049 --> 00:16:50,210 yo creo que ya era Bélgica 230 00:16:50,210 --> 00:16:51,450 vamos a guardarlo 231 00:16:51,450 --> 00:16:54,429 y nos vamos al siguiente 232 00:16:54,429 --> 00:16:55,509 que es el de Bélgica 233 00:16:55,509 --> 00:16:58,570 contra Bélgica, la verdad que interesante 234 00:16:58,570 --> 00:16:59,990 pues hemos hecho un ping pong 235 00:16:59,990 --> 00:17:01,889 lo que pasa que hemos creado 236 00:17:01,889 --> 00:17:04,789 dos líneas de defensores 237 00:17:04,789 --> 00:17:06,809 los porteros 238 00:17:06,809 --> 00:17:11,950 Ahí va, y lo que serían los medios o los delanteros. 239 00:17:12,029 --> 00:17:15,250 Y bueno, pues se encierran y España tiene que atacar. 240 00:17:15,730 --> 00:17:24,329 Aquí ya sí que le hemos puesto, cuando toca el balón, hemos debido meter pocos goles. 241 00:17:24,509 --> 00:17:29,970 Cuando toca el balón, lo que hace es que nuestro jugador da esa patada o mueve la cabeza. 242 00:17:30,269 --> 00:17:33,190 Utilizamos los disfraces, vamos a verlo. 243 00:17:33,190 --> 00:17:37,829 aquí tenemos este disfraz que nos estamos moviendo 244 00:17:37,829 --> 00:17:41,329 este es el de golpear y este es el que tenemos normalmente 245 00:17:41,329 --> 00:17:44,990 ahí no le animamos porque como se mueve en la vertical 246 00:17:44,990 --> 00:17:52,869 y la verdad que le daba gol cada vez que ellos, su balón, tocaba nuestro medio del campo 247 00:17:52,869 --> 00:17:56,970 le dábamos un gol y nosotros teníamos que llegar a la línea de atrás 248 00:17:56,970 --> 00:18:01,549 le habíamos puesto muchos jugadores y ahí se hacía un poquito complicado 249 00:18:01,549 --> 00:18:31,130 Mira, ya vamos, va ganando Bélgica, vamos 2-3, la verdad que era un juego, el ping-pong típico, lo que pasa que, bueno, le hemos metido un poquito, mira, flecha arriba, flecha abajo, teníamos 90 segundos, lo que pasa que el tiempo lo hacíamos que se moviera muy deprisa, no son segundos, y luego, pues, las condiciones, si España ganaba Bélgica, cambiábamos fondo, pues aquí habremos ganado, imagino, lo tengo aquí, 250 00:18:31,549 --> 00:18:39,369 En fondos tenemos pasas a semifinales, Bélgica pasa o vuelve a vivir la emoción si había un empate. 251 00:18:40,269 --> 00:18:45,089 Y este era el campo que la verdad que lo hemos usado en todo el Mundial. 252 00:18:45,390 --> 00:18:49,509 Y el código, bueno, pues vamos viendo aquí estas condiciones. 253 00:18:51,759 --> 00:18:54,380 Los 90 minutos que los teníamos aquí, ¿ves? 254 00:18:54,460 --> 00:18:58,559 No es un segundo, es 0,225. 255 00:18:58,559 --> 00:19:04,079 el balón, pues el balón lo que hace es que cuando toca a nuestro jugador 256 00:19:04,079 --> 00:19:07,839 pues apunta en una dirección hacia adelante 257 00:19:07,839 --> 00:19:11,240 y cuando toca al portero o toca a los defensas 258 00:19:11,240 --> 00:19:15,240 la verdad que aquí también estamos trabajando con este bloque muy importante 259 00:19:15,240 --> 00:19:19,299 pues viene en la otra posición, en la otra dirección 260 00:19:19,299 --> 00:19:21,359 quiero decir, vamos a ver las direcciones 261 00:19:21,359 --> 00:19:26,940 al principio quiero moverme, si es el jugador español, esta dirección 262 00:19:26,940 --> 00:19:35,460 si son los jugadores belgas esta otra así que bien luego tenemos los porteros que lo que hacemos con 263 00:19:35,460 --> 00:19:43,400 los disfraces viene ya preparado este el guante lo que pasa que hemos cogido la herramienta cubo 264 00:19:43,400 --> 00:19:49,039 y le hemos ido coloreando pues uno en blanco y amarillo y el otro con los colores de la bandera 265 00:19:49,039 --> 00:19:51,940 de Bershka, vamos a ver, y luego teníamos 266 00:19:51,940 --> 00:19:56,000 aquí, creamos un clon cada medio segundo 267 00:19:56,000 --> 00:19:58,880 y en este caso había menos cada un segundo 268 00:19:58,880 --> 00:20:03,980 creamos los clones, cuando comienza como un clon 269 00:20:03,980 --> 00:20:07,980 se va a una posición siempre en el eje X, siempre la misma 270 00:20:07,980 --> 00:20:12,079 se iba aquí atrás, y la posición variaba 271 00:20:12,079 --> 00:20:15,579 porque era una variable que le iba dando 272 00:20:15,579 --> 00:20:18,460 o salían por aquí arriba, o por aquí, o por aquí, o por aquí 273 00:20:18,460 --> 00:20:20,759 Y no se movían 274 00:20:20,759 --> 00:20:23,099 En este caso aparecen, están un tiempo 275 00:20:23,099 --> 00:20:24,420 Y desaparecen 276 00:20:24,420 --> 00:20:26,599 El tiempo que estaban 277 00:20:26,599 --> 00:20:28,440 Porque repetían 10 veces 2 segundos 278 00:20:28,440 --> 00:20:30,279 Cada clon estaba 2 segundos 279 00:20:30,279 --> 00:20:31,240 Y se eliminaba 280 00:20:31,240 --> 00:20:33,660 Duplicado, puesto aquí 281 00:20:33,660 --> 00:20:35,059 Le cambiamos la posición 282 00:20:35,059 --> 00:20:38,180 Y otra de las cosas importantes 283 00:20:38,180 --> 00:20:41,180 Que tanto cuando llegábamos a las pantallas finales 284 00:20:41,180 --> 00:20:43,940 Lo que hacíamos es que no se vieran los jugadores 285 00:20:43,940 --> 00:20:45,900 Porque si no quedaba la pantalla final 286 00:20:45,900 --> 00:20:47,140 Un poquito feita 287 00:20:47,140 --> 00:20:49,460 oye no, mira, ya hemos metido un gol 288 00:20:49,460 --> 00:20:55,680 la verdad que el efecto de golpear a la pelota 289 00:20:55,680 --> 00:20:57,740 nos quedó muy buido, ya nos han empatado 290 00:20:57,740 --> 00:21:05,160 los eliminábamos todos, o los borrábamos todos 291 00:21:05,160 --> 00:21:07,019 y luego al hacer clic en bandera verde 292 00:21:07,019 --> 00:21:08,519 volvían a salir 293 00:21:08,519 --> 00:21:11,420 las barras estas muy importantes 294 00:21:11,420 --> 00:21:12,779 las hemos disimulado 295 00:21:12,779 --> 00:21:16,339 esta barra blanca, tanto en un lado como en el otro 296 00:21:16,339 --> 00:21:18,259 pues si la tocaban era gol de España 297 00:21:18,259 --> 00:21:20,480 o era gol, en este caso, de Bélgica 298 00:21:20,480 --> 00:21:34,859 La verdad que también vamos a llevárnoslo para tenerlos organizaditos por si un trimestre le podíamos dedicar al deporte y a volver a revivir este mundial que hemos ganado. 299 00:21:34,859 --> 00:21:52,380 Pues mira, pues aquí teníamos el España-Francia. Aquí era de centrar. Aquí teníamos, este es interesante, teníamos a Nico William por la banda, teníamos que darle el pase y bueno, una vez que le dábamos el pase, él se va a estar moviendo para ponernos lo más difícil. 300 00:21:52,380 --> 00:22:13,519 Vamos a ver, ahí tenemos el balón, no podemos disparar aquí, porque si no sería trampa, el portero suyo no se mueve, ahí hemos fallado, tenemos también un tiempo, no podemos meter más balones en el campo, solo tenemos uno, así que hay que esperar. 301 00:22:13,519 --> 00:22:18,819 Ahí tenemos, centra y gol de Miquel Merino 302 00:22:18,819 --> 00:22:23,740 Ese era el juego, teníamos pues los 90 minutos 303 00:22:23,740 --> 00:22:27,079 Claro, Nico Williams se va moviendo por la banda, mira otro gol 304 00:22:27,079 --> 00:22:29,180 Aquí hemos tenido suerte 305 00:22:29,180 --> 00:22:33,339 Bueno, pues vamos a pasar a la siguiente ronda 306 00:22:33,339 --> 00:22:36,740 Ahí tenemos, enhorabuena 307 00:22:36,740 --> 00:22:40,460 Ah mira, esto ya era la final, vale, pues mira, a Francia le hemos ganado 308 00:22:40,460 --> 00:22:42,480 Vamos a ver un poquito el código 309 00:22:42,480 --> 00:23:09,720 Personajes, sobre todo lo difícil, bueno lo difícil, lo atractivo es tener este ángulo, teníamos nuestra flecha pero usando los botones, flecha arriba subíamos el ángulo o bajábamos el ángulo, subíamos el ángulo y lo que hacíamos era dar esa dirección donde apuntábamos y al presionar la tecla espacio mandábamos el mensaje de disparar. 310 00:23:09,720 --> 00:23:38,759 a quien al balón le llegaba a disparar, pero, pero, es lo que he dicho, si el ángulo estaba por aquí, que iba directa a la pelota, nos lo impide, y también para no mandar dos balones, tres balones, teníamos puesta la condición cero, cero no te permite disparar, uno sí te permite disparar, y el ángulo tenía que ser menos de 50, hay dos condiciones ahí, muy interesante para el último ciclo de primaria, 311 00:23:38,759 --> 00:23:46,759 Al comenzar como clon, porque los balones son clones, se va moviendo a 0-1 cuando toca el borne, pues desaparece. 312 00:23:47,539 --> 00:23:52,059 Cuando toca a Ben, pues ya se desliza y le da el pase a Miquel Medino. 313 00:23:52,599 --> 00:23:54,599 Aquí le sumamos a España un golito. 314 00:23:55,339 --> 00:24:02,700 Vamos a ver el jugador español, definimos la variable tiempo, le damos el marcador a 0 para España. 315 00:24:02,700 --> 00:24:05,759 que si el tiempo es mayor de 89 316 00:24:05,759 --> 00:24:06,880 cambiamos fondo 317 00:24:06,880 --> 00:24:09,000 siempre hemos usado los fondos 318 00:24:09,000 --> 00:24:11,960 para decir si ganábamos o si perdíamos 319 00:24:11,960 --> 00:24:13,680 pasas al mundial 320 00:24:13,680 --> 00:24:16,359 en este caso buena suerte en la tanda de penaltis 321 00:24:16,359 --> 00:24:17,279 y ese empate 322 00:24:17,279 --> 00:24:21,640 y aquí no había goles de ellos 323 00:24:21,640 --> 00:24:23,480 entonces siempre o una de dos 324 00:24:23,480 --> 00:24:26,019 o ganábamos o a los penaltis 325 00:24:26,019 --> 00:24:27,519 y penaltis no los hicimos 326 00:24:27,519 --> 00:24:28,160 no hizo falta 327 00:24:28,160 --> 00:24:30,240 ahí tenemos y cambiar fondo 328 00:24:30,240 --> 00:24:31,279 al primer fondo 329 00:24:31,279 --> 00:24:32,980 Que siempre hemos usado este campo 330 00:24:32,980 --> 00:24:35,019 El balón, bueno pues eso 331 00:24:35,019 --> 00:24:36,839 Se iba moviendo, si tocaba el borde 332 00:24:36,839 --> 00:24:38,819 Desaparecía, si no se deslizaba 333 00:24:38,819 --> 00:24:41,200 A Michael Merino y le dábamos un gol a España 334 00:24:41,200 --> 00:24:43,299 Aquí es donde definíamos 335 00:24:43,299 --> 00:24:44,839 El ángulo 336 00:24:44,839 --> 00:24:47,180 Importante porque la verdad que 337 00:24:47,180 --> 00:24:48,779 Si no le ponen la flecha 338 00:24:48,779 --> 00:24:51,299 Pues es muy difícil tomar puntas 339 00:24:51,299 --> 00:24:53,619 Vamos a ver si le damos un paseito 340 00:24:53,619 --> 00:24:55,119 Nico William 341 00:24:55,119 --> 00:24:56,460 Pues estaba ahí un tiempo 342 00:24:56,460 --> 00:24:58,680 ¿Ves? Ahí he disparado 343 00:24:58,680 --> 00:25:01,299 ¡Hala! Con la mano, toma y golazo. 344 00:25:02,119 --> 00:25:04,940 Bueno, vamos a ver a Nicole William. 345 00:25:05,079 --> 00:25:05,880 Aquí lo tenemos. 346 00:25:06,460 --> 00:25:07,740 ¿Qué es lo que hace Nicole William? 347 00:25:07,859 --> 00:25:13,059 Bueno, al principio no aparece y luego se va moviendo, pero en este rango. 348 00:25:13,420 --> 00:25:19,839 Entre el menos 100 y el 190, o sea, esto en el eje X, y del 90 al 120. 349 00:25:20,099 --> 00:25:23,819 Solo en este rango es donde puede aparecer Nicole William. 350 00:25:24,339 --> 00:25:26,099 Y siempre cambiando de disfraz. 351 00:25:26,099 --> 00:25:27,759 Luego también, muy importante. 352 00:25:27,759 --> 00:25:39,279 Yo no lo he hecho muy cuidadoso, pero utilizando la herramienta cubo de pintura lo hemos tuneado, pero lo podíamos dibujar desde luego que muchísimo mejor. 353 00:25:40,819 --> 00:25:52,539 Nuestro Miquel Merino, pues aquí lo poníamos en esta posición y se escondía, porque la verdad que está escondido hasta que la pelota toque a Nico William. 354 00:25:52,539 --> 00:25:57,839 Una vez que le toca, pues se hace ahí esa especie de chilena 355 00:25:57,839 --> 00:26:01,759 Vamos ahí, lo tenemos ahí, va a cambiar 356 00:26:01,759 --> 00:26:05,299 No cambia, bueno, ha cambiado poco 357 00:26:05,299 --> 00:26:07,619 Hace esta chilena, mete el gol 358 00:26:07,619 --> 00:26:09,500 Y bueno, pues ya aparece Miquel Merino 359 00:26:09,500 --> 00:26:14,500 Porque la verdad que no le he dedicado mucho tiempo a tuñar el disfraz 360 00:26:14,500 --> 00:26:15,579 Y se esconde 361 00:26:15,579 --> 00:26:19,460 Él está ahí agazapado hasta que toca 362 00:26:19,460 --> 00:26:21,099 Y bueno, ya mete el gol 363 00:26:21,099 --> 00:26:30,160 El portero, el portero realmente no hace nada, lo colocamos en una posición, le fijamos el tamaño y está ahí sin moverse. 364 00:26:31,079 --> 00:26:43,180 Y luego, pues aquí, además de decir gol, que lo veíamos aquí, a ver, Nico William, aquí, dice gol. 365 00:26:43,180 --> 00:26:49,400 Luego también le salía la banderita de España con su nombre, Miguel Merino 366 00:26:49,400 --> 00:26:52,240 Durante, había que sincronizarlo bien 367 00:26:52,240 --> 00:26:56,940 Había que esperar, al recibir gol, esperar un tiempo 368 00:26:56,940 --> 00:26:59,660 Pues para que vaya, y se deslizaba 369 00:26:59,660 --> 00:27:04,700 Ahí, al recibir gol, se muestra, espera, se esconde 370 00:27:04,700 --> 00:27:07,200 Y luego se desliza 371 00:27:07,200 --> 00:27:11,980 Aquí vamos a ver cómo era este efecto, porque no lo tengo puesto aquí detrás 372 00:27:11,980 --> 00:27:14,539 Vamos a ver, que yo creo que iba a ser lo mismo 373 00:27:14,539 --> 00:27:20,119 De nuevo, siempre la programación y la robótica ofreciéndonos alternativas 374 00:27:20,119 --> 00:27:22,440 ¿Hay otras áreas que también lo dan? Pues sí 375 00:27:22,440 --> 00:27:25,359 Igual un poquito forzadas 376 00:27:25,359 --> 00:27:27,240 Esta lo hace de un modo natural 377 00:27:27,240 --> 00:27:31,539 La toca, ahí, y va junto a él 378 00:27:31,539 --> 00:27:36,509 Vamos a probar y nos ahorramos este paso 379 00:27:36,509 --> 00:27:44,119 Ahí lo tenemos, yo creo que bien 380 00:27:44,119 --> 00:27:48,640 Vale, no se mueve 381 00:27:48,640 --> 00:28:02,859 Entonces por algo lo teníamos aquí. Se va a esa posición y luego desliza hasta esta otra. Bueno, pues muchas veces tiene eso. Si lo teníamos puesto será por algo. 382 00:28:02,859 --> 00:28:06,460 vamos a ver el siguiente que ya estamos en la final 383 00:28:06,460 --> 00:28:08,720 nos lo guardamos 384 00:28:08,720 --> 00:28:12,960 lo descargamos, así los tenemos ya preparaditos 385 00:28:12,960 --> 00:28:16,579 pues mira, tenemos 1, 2, 3, 4, 5 386 00:28:16,579 --> 00:28:19,859 este lo tendremos que llamar la fase de clasificación 387 00:28:19,859 --> 00:28:23,440 y nos vamos al último 388 00:28:23,440 --> 00:28:25,880 que en el último hicimos varios 389 00:28:25,880 --> 00:28:28,119 como Miquel Merino estaba en racha 390 00:28:28,119 --> 00:28:32,539 le hemos preparado un entrenamiento 391 00:28:32,539 --> 00:28:33,700 San Ferminero 392 00:28:33,700 --> 00:28:36,579 aquí interesante pues este bloque 393 00:28:36,579 --> 00:28:38,900 que da la sensación 394 00:28:38,900 --> 00:28:40,400 de que nuestro jugador 395 00:28:40,400 --> 00:28:41,700 se está desplazando 396 00:28:41,700 --> 00:28:43,039 tenemos 397 00:28:43,039 --> 00:28:46,220 cuando nos tocan los toros 398 00:28:46,220 --> 00:28:50,019 nos quita 399 00:28:50,019 --> 00:28:51,319 o nos da un toque 400 00:28:51,319 --> 00:28:54,160 el juego trataba de llegar 401 00:28:54,160 --> 00:28:56,500 a una serie de toques 402 00:28:56,500 --> 00:28:58,259 hasta meter el molde 403 00:28:58,259 --> 00:29:00,779 aquí le hemos puesto pues un poquito 404 00:29:00,779 --> 00:29:08,380 mira, lo podemos mover por todo, y teníamos esta especie de burladero ahí que nos permitía, pues, evitar. 405 00:29:08,680 --> 00:29:11,500 Pero teníamos que ir cogiendo el balón. 406 00:29:13,539 --> 00:29:17,779 Y ya vemos, hay que llegar a un número de toques, pero aquí hacíamos... 407 00:29:18,420 --> 00:29:21,140 Y a ver si el burladero me salva... 408 00:29:21,140 --> 00:29:23,779 No me ha salvado el burladero... 409 00:29:23,779 --> 00:29:32,259 Ah, lo que nos pasaba es que cada vez que nos tocaba el toro empezábamos con los toques de cero, que esto lo hacía más difícil. 410 00:29:33,140 --> 00:29:41,099 Bueno, pues a ver, la verdad, mira, ahí muy bien, un dos toques, nos escondemos como un cobarde. 411 00:29:42,319 --> 00:29:45,599 Tampoco es muy bueno estar ahí detrás porque te sale un toro. 412 00:29:45,599 --> 00:29:48,819 Aquí tenemos el tercer toque 413 00:29:48,819 --> 00:29:52,970 Ahí, madre mía 414 00:29:52,970 --> 00:29:56,430 Claro, la dificultad está en los cuatro toros 415 00:29:56,430 --> 00:29:59,190 Uy, uy, uy, ves, ahí te ha tocado 416 00:29:59,190 --> 00:30:00,569 Vuelves a empezar de cero 417 00:30:00,569 --> 00:30:02,910 La verdad que era un entrenamiento difícil 418 00:30:02,910 --> 00:30:05,170 Pero bueno, ellos jugaron muy bien 419 00:30:05,170 --> 00:30:07,170 Vamos a ver un poquito el código 420 00:30:07,170 --> 00:30:08,890 Pues ya viendo lo que tenemos 421 00:30:08,890 --> 00:30:12,289 Aquí es copiar los cuatro toros 422 00:30:12,289 --> 00:30:14,269 Vamos a nuestro futbolista 423 00:30:14,269 --> 00:30:19,230 enviamos correr a los distintos toros al player 1, 2, 3, 4 424 00:30:19,230 --> 00:30:22,910 tenemos las flechas para moverlo dentro de un sí 425 00:30:22,910 --> 00:30:25,069 y utilizamos el sensor 426 00:30:25,069 --> 00:30:28,430 y luego nos vamos a, este es súper importante 427 00:30:28,430 --> 00:30:31,210 porque claro, te toca un toro, te puede tocar este 428 00:30:31,210 --> 00:30:33,789 o te puede tocar este, o te puede tocar este 429 00:30:33,789 --> 00:30:35,309 y son distintos 430 00:30:35,309 --> 00:30:38,750 podríamos haber puesto si te toca un color azul 431 00:30:38,750 --> 00:30:42,730 ahí y de nuevo, la programación y la robótica 432 00:30:42,730 --> 00:30:45,210 solucionando problemas 433 00:30:45,210 --> 00:30:47,930 pero lo hemos elegido por personajes 434 00:30:47,930 --> 00:30:50,789 entonces lo teníamos ahí puesto 435 00:30:50,789 --> 00:30:52,069 esto es para correr 436 00:30:52,069 --> 00:30:53,230 le hemos puesto 437 00:30:53,230 --> 00:30:55,710 pues aquí un poquito tenía barbita 438 00:30:55,710 --> 00:30:57,849 le hemos puesto el periodiquillo 439 00:30:57,849 --> 00:30:58,890 el pelo 440 00:30:58,890 --> 00:31:01,730 la camiseta esta que nos dio tanta suerte 441 00:31:01,730 --> 00:31:03,589 y cuando nos tocaba 442 00:31:03,589 --> 00:31:06,430 pues mandábamos a toques el valor 0 443 00:31:06,430 --> 00:31:07,950 ahí es donde hacíamos 444 00:31:07,950 --> 00:31:09,230 y si llegábamos a 10 445 00:31:09,230 --> 00:31:10,410 pondo campeones 446 00:31:10,410 --> 00:31:11,970 tenemos dos fondos 447 00:31:11,970 --> 00:31:15,569 Yo imagino este entrenamiento súper preparado 448 00:31:15,569 --> 00:31:16,589 Y la verdad que estaba 449 00:31:16,589 --> 00:31:18,150 Mira, y aquí no hemos usado 450 00:31:18,150 --> 00:31:20,690 Ah, bueno, no hemos usado el campo de fútbol que nos dan 451 00:31:20,690 --> 00:31:22,730 Por el efecto este que queríamos 452 00:31:22,730 --> 00:31:26,009 Vamos a ver el balón 453 00:31:26,009 --> 00:31:27,349 El balón, su código 454 00:31:27,349 --> 00:31:29,289 Pues lo que teníamos que hacer es 455 00:31:29,289 --> 00:31:31,410 Cuando tocaba nuestro jugador ir adelante 456 00:31:31,410 --> 00:31:32,769 Y dos condiciones 457 00:31:32,769 --> 00:31:34,670 Nos sumaba un toque, se iba adelante 458 00:31:34,670 --> 00:31:37,089 O si toca ahí, empezábamos de cero 459 00:31:37,089 --> 00:31:39,509 Si la posición es menor de 220 460 00:31:39,509 --> 00:31:41,769 Nos salía por aquí, por atrás 461 00:31:41,769 --> 00:31:44,910 tocando a Michael Merino nos deslizábamos 462 00:31:44,910 --> 00:31:47,750 porque el balón siempre se estaba moviendo 463 00:31:47,750 --> 00:31:51,470 ahí mover 7, pero aquí le rompíamos 464 00:31:51,470 --> 00:31:54,829 que se mover hacia la izquierda 465 00:31:54,829 --> 00:31:56,650 y deslizaba hacia la derecha 466 00:31:56,650 --> 00:31:57,750 ahí lo tenemos 467 00:31:57,750 --> 00:32:01,569 cuando le das, desliza hacia adelante 468 00:32:01,569 --> 00:32:03,049 pero él siempre vuelve 469 00:32:03,049 --> 00:32:04,690 porque está dentro de un por siempre 470 00:32:04,690 --> 00:32:08,490 tiene la intención siempre de ir hacia la izquierda 471 00:32:08,490 --> 00:32:10,130 mira, nos hemos ido al burladero 472 00:32:10,130 --> 00:32:12,089 que no nos den el cuerno 473 00:32:12,089 --> 00:32:13,029 bueno, ya al final 474 00:32:13,029 --> 00:32:15,130 hacíamos las estrategias 475 00:32:15,130 --> 00:32:17,690 mira, el burladero la verdad que funciona muy bien 476 00:32:17,690 --> 00:32:20,089 bueno, es necesario 477 00:32:20,089 --> 00:32:21,089 para salvar la vida 478 00:32:21,089 --> 00:32:22,990 tenemos que llegar a 10 479 00:32:22,990 --> 00:32:24,430 y esto que nos hacía 480 00:32:24,430 --> 00:32:26,549 esto que nos hacía 481 00:32:26,549 --> 00:32:29,670 cuando tú le dabas a 0 482 00:32:29,670 --> 00:32:30,769 claro 483 00:32:30,769 --> 00:32:33,769 lo que hace cuando tocaba 484 00:32:33,769 --> 00:32:35,089 a Michael Merino 485 00:32:35,089 --> 00:32:37,329 vale, lo que hacíamos es que 486 00:32:37,329 --> 00:32:39,730 le vamos dando entre menos 50 487 00:32:39,730 --> 00:32:46,529 y 150, la posición en Y, o sea, lo debemos tener por aquí, tampoco se nos iba fuera 488 00:32:46,529 --> 00:32:54,349 del campo, claro, lo íbamos dando por aquí y cada vez que lo tocábamos, ves, enviábamos 489 00:32:54,349 --> 00:33:00,910 toque balón, enviábamos altura, altura lo que hace es, te da un nuevo balón y te lo 490 00:33:00,910 --> 00:33:05,710 vuelve a meter aquí, o sea, tú le dabas aquí, pero no iba derecho, sino que te iba 491 00:33:05,710 --> 00:33:08,910 a un valor aleatorio que venía en esta franja 492 00:33:08,910 --> 00:33:11,829 y por eso hace esa sensación como que 493 00:33:11,829 --> 00:33:14,470 va lanzando a otros sitios 494 00:33:14,470 --> 00:33:17,529 en este caso va al centro 495 00:33:17,529 --> 00:33:20,970 aquí, pero ahí lo ha hecho arriba, pues como es el fútbol 496 00:33:20,970 --> 00:33:22,670 en realidad, que va dando pases 497 00:33:22,670 --> 00:33:26,910 la verdad que interesantísimo, estos, pues que hacen 498 00:33:26,910 --> 00:33:29,109 los toros, además los hemos duplicado 499 00:33:29,109 --> 00:33:32,569 imagino que iremos dándoles un tiempo para 500 00:33:32,569 --> 00:33:34,950 ir apareciendo, ves, van a ir 501 00:33:34,950 --> 00:33:36,970 apareciendo, 4,7, 6 502 00:33:36,970 --> 00:33:38,829 para que no salga toda la manada 503 00:33:38,829 --> 00:33:40,890 de golpe, y lo que 504 00:33:40,890 --> 00:33:43,089 le hacíamos, dar a jugador 505 00:33:43,089 --> 00:33:44,930 posición un valor 506 00:33:44,930 --> 00:33:46,849 el menos 100 507 00:33:46,849 --> 00:33:49,109 bueno, esto es el del origen 508 00:33:49,109 --> 00:33:51,029 menos 100, menos 100 509 00:33:51,029 --> 00:33:52,769 mira, todos salían del mismo 510 00:33:52,769 --> 00:33:54,789 pero luego, imagino 511 00:33:54,789 --> 00:33:57,009 que una vez que tocaran 512 00:33:57,009 --> 00:33:58,990 el borde, eliminamos 513 00:33:58,990 --> 00:34:00,950 al clon, porque hacíamos un clon 514 00:34:00,950 --> 00:34:01,809 y 515 00:34:01,809 --> 00:34:07,049 nos llevamos a una posición aleatoria, sale el toro 516 00:34:07,049 --> 00:34:10,929 llega aquí, desaparece, la variable 517 00:34:10,929 --> 00:34:14,030 nos da un número aleatorio y luego podía salir por aquí arriba 518 00:34:14,030 --> 00:34:18,769 cambiábamos el disfraz porque estaba moviéndose, este es de los pocos 519 00:34:18,769 --> 00:34:22,889 que hemos hecho originales utilizando estas herramientas 520 00:34:22,889 --> 00:34:26,929 esta herramienta, esta, los colores 521 00:34:26,929 --> 00:34:30,750 diferentes colores, para los cuernos hemos 522 00:34:30,750 --> 00:34:40,289 utilizado este ahí que cuando le haces clic le puedes poner lo vas moviendo y le vas definiendo 523 00:34:40,289 --> 00:34:48,150 la forma y ahí le hacíamos los cuernos bueno un toro muy básico pero luego las patitas pues las 524 00:34:48,150 --> 00:34:55,150 hemos ido poniendo hacia adelante centro detrás y centro nos vamos ya a este que este la verdad 525 00:34:55,150 --> 00:34:59,409 y me ha gustado mucho por la propaganda que hace de los programas que trabajamos. 526 00:35:00,210 --> 00:35:05,969 Simplemente en primaria solemos utilizar, mira, ahí nos escondemos en el burladero, 527 00:35:06,349 --> 00:35:13,389 todos estos bloques, Scratch, trabajamos por bloques, Microcode, Makey Makey, OctoStudio, 528 00:35:15,070 --> 00:35:20,889 vamos a ver algún, Tinkercad, estamos metiéndolo con los de sexto, para diseño, 529 00:35:20,889 --> 00:35:24,090 la verdad que un banner que nos ha quedado muy bien 530 00:35:24,090 --> 00:35:27,949 pero luego tenías que estar viendo que se moviera 531 00:35:27,949 --> 00:35:31,510 esperar el tiempo e ir a las posiciones 532 00:35:31,510 --> 00:35:35,550 para que no dé un salto brusco 533 00:35:35,550 --> 00:35:37,469 y luego siempre llevarlo hacia atrás 534 00:35:37,469 --> 00:35:39,949 porque nuestro jugador podía pasar 535 00:35:39,949 --> 00:35:42,090 o el toro pasaban por delante 536 00:35:42,090 --> 00:35:46,150 ahí ha hecho un disparo recto 537 00:35:46,150 --> 00:35:50,269 pero ahora pues ha centrado hacia arriba 538 00:35:50,269 --> 00:35:51,949 vale, la verdad que sí 539 00:35:51,949 --> 00:35:54,530 y este es el que 540 00:35:54,530 --> 00:35:56,190 era de entrenamiento 541 00:35:56,190 --> 00:35:58,230 vamos a guardar 542 00:35:58,230 --> 00:36:00,469 por Miquel Merino 543 00:36:00,469 --> 00:36:02,369 que quedó sin San Fermín 544 00:36:02,369 --> 00:36:03,510 y 545 00:36:03,510 --> 00:36:06,449 ahora nos vamos ya a lo que sería 546 00:36:06,449 --> 00:36:08,510 la final, aquí en vez de 547 00:36:08,510 --> 00:36:10,650 con cuatro toros, pues ya hemos puesto jugadores 548 00:36:10,650 --> 00:36:12,630 argentinos, hemos usado 549 00:36:12,630 --> 00:36:13,469 Dani Olmo 550 00:36:13,469 --> 00:36:16,170 aquí vemos lo que hay que hacer 551 00:36:16,170 --> 00:36:18,730 vale, le damos bandera verde 552 00:36:18,730 --> 00:36:26,329 tenemos dos jugadores argentinos y aquí yo creo que la pelota no la permitíamos 553 00:36:26,329 --> 00:36:30,730 si tocaba atrás, bueno pues era ir haciendo toques 554 00:36:30,730 --> 00:36:35,329 solo con dos jugadores, lo que pasa que aquí uno va de derecha a izquierda 555 00:36:35,329 --> 00:36:40,090 y otro de izquierda a derecha, también el movimiento de la cabeza o de la pierna 556 00:36:40,090 --> 00:36:46,590 ahí, vale, prueba superada, 4, podemos ganar 557 00:36:46,590 --> 00:36:52,429 Y aquí no íbamos hacia adelante, aquí estamos siempre en la vertical, en esa vertical que hemos puesto. 558 00:36:54,369 --> 00:36:57,610 6, tenemos que llegar a 10 pases, imagino. 559 00:36:58,090 --> 00:37:01,210 Bueno, la verdad que la final se nos dio muy bien. 560 00:37:03,050 --> 00:37:05,110 Otro pasa por aquí. 561 00:37:06,889 --> 00:37:09,750 Vemos cómo va el banner, la verdad que me gusta mucho. 562 00:37:10,730 --> 00:37:12,550 Y aquí tenemos yo creo que el último. 563 00:37:13,349 --> 00:37:14,730 Y campeones del mundo. 564 00:37:14,730 --> 00:37:16,429 Pues la verdad que genial. 565 00:37:16,590 --> 00:37:44,269 ¿Qué te voy a contar? Vamos a ver un poquito el código que se parece mucho al otro, lo único que varía, pues que se mueve delante hacia arriba o hacia abajo, que tocando al contrario nos ponemos en cero, tocando estos dos, mirad, no los he borrado, que haciendo 10 toques ganábamos, cambiábamos el disfraz, al presionar la tecla espacio aquí le hemos metido que no lo hemos usado, lo que sería el salto con gravedad. 566 00:37:44,269 --> 00:37:52,710 El salto con gravedad nos permitía dar una patada, la verdad que iba muy bien, en este caso iba muy bien, pero no controla la bajada. 567 00:37:53,210 --> 00:37:59,889 Entonces, ahí ves, sigue subiendo del otro, aunque tenía la posibilidad de saltar. 568 00:37:59,889 --> 00:38:08,190 El balón, cuando lo toca el jugador, se mueve hacia adelante, ya lo hemos visto, es un deslizar, 569 00:38:08,190 --> 00:38:10,030 él siempre se está moviendo 570 00:38:10,030 --> 00:38:12,630 7 pasos 571 00:38:12,630 --> 00:38:14,210 pero menos 90, es decir 572 00:38:14,210 --> 00:38:16,230 que lo tenemos hacia la izquierda 573 00:38:16,230 --> 00:38:18,010 pero cuando tocamos aquí 574 00:38:18,010 --> 00:38:20,130 rompemos ese, moverse hacia delante 575 00:38:20,130 --> 00:38:22,010 y desliza, ahí 576 00:38:22,010 --> 00:38:23,369 nos lo permite 577 00:38:23,369 --> 00:38:26,070 Scrap, los dos jugadores 578 00:38:26,070 --> 00:38:28,230 defensas argentinas, tenemos 579 00:38:28,230 --> 00:38:29,989 un bloque, mira pues aquí 580 00:38:29,989 --> 00:38:32,070 funciona con él de la misma manera que con 581 00:38:32,070 --> 00:38:33,869 el bloque de repetir, aquí repetimos 582 00:38:33,869 --> 00:38:35,289 81 veces, mover 583 00:38:35,289 --> 00:38:37,590 menos 5, 8 por 5 584 00:38:37,590 --> 00:38:39,469 400, que son los 585 00:38:39,469 --> 00:38:41,210 400 que tiene el campo 586 00:38:41,210 --> 00:38:43,369 y vamos esperando, si toca 587 00:38:43,369 --> 00:38:45,389 borra, elimina el clon, pero también 588 00:38:45,389 --> 00:38:47,230 si lo tenemos moviendo menos 5 589 00:38:47,230 --> 00:38:49,150 pasos, esperando hacer un segundo 590 00:38:49,150 --> 00:38:51,130 no funcionaba, y si tocaba 591 00:38:51,130 --> 00:38:53,610 bueno, lo de siempre, la programación 592 00:38:53,610 --> 00:38:55,730 en la agrobótica, resolviendo 593 00:38:55,730 --> 00:38:57,610 problemas de distintas maneras 594 00:38:57,610 --> 00:38:59,329 con las matemáticas lo 595 00:38:59,329 --> 00:39:01,409 intentamos, tengo dos manzanas 596 00:39:01,409 --> 00:39:03,630 me como una, a una 597 00:39:03,630 --> 00:39:05,230 le sumo una, son dos 598 00:39:05,230 --> 00:39:07,389 la una que le he sumado es la que me he comido 599 00:39:07,389 --> 00:39:09,789 o se lo resto, vale, lo que tú quieras 600 00:39:09,789 --> 00:39:11,650 aquí los tenemos 601 00:39:11,650 --> 00:39:14,690 hemos tenido que utilizar esta herramienta 602 00:39:14,690 --> 00:39:15,849 bueno, la herramienta 603 00:39:15,849 --> 00:39:17,250 lo seleccionábamos 604 00:39:17,250 --> 00:39:19,630 y aquí le dábamos 605 00:39:19,630 --> 00:39:20,530 este voltear 606 00:39:20,530 --> 00:39:22,849 como hay un jugador que mira 607 00:39:22,849 --> 00:39:25,369 va hacia adelante y el otro que va hacia atrás 608 00:39:25,369 --> 00:39:27,269 pues como pasaba en el 609 00:39:27,269 --> 00:39:29,489 te puede venir un defensor por delante 610 00:39:29,489 --> 00:39:30,210 o por detrás 611 00:39:30,210 --> 00:39:33,269 y bueno, pues 612 00:39:33,269 --> 00:39:40,329 ir moviéndose hasta que toque el borde y mirad las dos posibilidades. Aquí el que se mueve 613 00:39:40,329 --> 00:39:47,909 hacia la derecha pues está en lo mismo, cambiando de disfraz y el banner. Bueno, pues esto vamos 614 00:39:47,909 --> 00:39:55,630 a guardar y nos descargamos para tenerlo. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete 615 00:39:55,630 --> 00:39:57,389 juegos, que hemos disfrutado mucho 616 00:39:57,389 --> 00:39:59,530 haciéndolos, que solamente 617 00:39:59,530 --> 00:40:01,130 tuvimos colegio 618 00:40:01,130 --> 00:40:03,449 con el primer 619 00:40:03,449 --> 00:40:04,909 partido de Cabo Verde 620 00:40:04,909 --> 00:40:07,449 yo creo que el de Uruguay pues tampoco 621 00:40:07,449 --> 00:40:09,090 nos llegamos a tenerlo 622 00:40:09,090 --> 00:40:11,670 pero bueno, los demás pues los he 623 00:40:11,670 --> 00:40:13,409 planteado pues para el curso 624 00:40:13,409 --> 00:40:15,570 que viene, oye espero que le veáis 625 00:40:15,570 --> 00:40:16,730 utilidad, muchas gracias