1 00:00:00,180 --> 00:00:15,679 Hola, buenas tardes. A continuación paso a explicar una de las evidencias fundamentales necesarias para mi porfolio. En este caso se trata de un Geniali que lleva por título Amonas y en el cual vamos a trabajar las matemáticas, los diferentes tipos de operaciones que hemos visto a lo largo del curso. 2 00:00:15,679 --> 00:00:25,239 En este Geniali cuesta de 30 diapositivas en el cual el alumno va a ir avanzando hasta conseguir su misión 3 00:00:25,239 --> 00:00:28,320 La misión consiste en descubrir a seis postores 4 00:00:28,320 --> 00:00:33,880 Empezamos para que veáis un poco la dinámica de este Geniali 5 00:00:33,880 --> 00:00:40,740 Y nos explica, hay seis postores, seguimos y tenemos en la siguiente pantalla dos opciones 6 00:00:40,740 --> 00:00:44,359 O bien empezamos a jugar o bien conocemos las instrucciones del juego, How to Play 7 00:00:44,359 --> 00:00:47,619 En él nos explica en qué consiste 8 00:00:47,619 --> 00:00:49,359 Como veis hay seis impactores 9 00:00:49,359 --> 00:00:52,020 Tenemos que ir desbloqueando el mapa, descubriendo los impactores 10 00:00:52,020 --> 00:00:55,200 El tripulante blanco siempre es el que nos da la pista 11 00:00:55,200 --> 00:00:58,259 Muy bien, una vez que ya hemos leído las instrucciones 12 00:00:58,259 --> 00:00:59,759 Nos vamos a iniciar el juego 13 00:00:59,759 --> 00:01:02,719 Tenemos un mapa con diferentes localizaciones 14 00:01:02,719 --> 00:01:03,979 Empezamos con la cafetería 15 00:01:03,979 --> 00:01:08,180 Siempre el marcianito blanco es el que nos indica 16 00:01:08,180 --> 00:01:11,180 Todos los pasos a seguir 17 00:01:11,180 --> 00:01:14,840 Si marcamos, nos dice quién es el impostor 18 00:01:14,840 --> 00:01:16,540 Aquella comparación de números que esté mal hecha 19 00:01:16,540 --> 00:01:19,400 Estamos viendo números de mayor o menor 20 00:01:19,400 --> 00:01:21,659 Si empezamos a marcar los marcianitos 21 00:01:21,659 --> 00:01:23,799 Nos da diferentes comparaciones de números 22 00:01:23,799 --> 00:01:26,019 Hay una que estaría mal hecha 23 00:01:26,019 --> 00:01:28,900 Que en este caso sería el marcianito marrón 24 00:01:28,900 --> 00:01:32,900 Si yo le doy, me equivoco, y le doy a la verde 25 00:01:32,900 --> 00:01:36,859 Marcaría como el impostor al marcianito verde 26 00:01:36,859 --> 00:01:38,120 Al validarlo 27 00:01:38,120 --> 00:01:41,739 Me saldría una pantalla de error 28 00:01:41,739 --> 00:01:43,159 Volvemos a jugar 29 00:01:43,159 --> 00:01:45,540 Y en este caso 30 00:01:45,540 --> 00:01:50,519 Sí que le doy a la correcta 31 00:01:50,519 --> 00:01:51,099 Marrón 32 00:01:51,099 --> 00:01:53,700 He averiguado quién es el impostor 33 00:01:53,700 --> 00:01:56,400 Valido mi respuesta 34 00:01:56,400 --> 00:01:58,219 Pulsando el botón rojo 35 00:01:58,219 --> 00:01:59,480 Y me dice que es correcto 36 00:01:59,480 --> 00:02:01,040 El impostor era él 37 00:02:01,040 --> 00:02:03,560 Seguimos avanzando 38 00:02:03,560 --> 00:02:04,599 Y me aparecería 39 00:02:04,599 --> 00:02:06,799 Ya me iría a otra zona del mapa 40 00:02:06,799 --> 00:02:09,680 En este caso 41 00:02:09,680 --> 00:02:11,520 Tenemos otro tipo de actividad 42 00:02:11,520 --> 00:02:18,280 consiste en todos los números romanos está bien menos uno tendría que intentar averiguar cuál es 43 00:02:18,280 --> 00:02:26,379 como veis en cada una de las pantallas aparece un tipo de operación diferente tenemos diferentes 44 00:02:26,379 --> 00:02:32,939 pantallas que consiste en una me dice error o en otra me dice correcto cuando acierto pasaría a la 45 00:02:32,939 --> 00:02:39,000 siguiente parte del mapa así hasta conseguir descubrir los seis postores una vez que lo 46 00:02:39,000 --> 00:02:47,060 conseguido, me aparecería la pantalla de Victoria y habría conseguido ese reto.