1 00:00:00,000 --> 00:00:08,560 Para la evidencia 2 del contenido digital, vamos a mostrar nuestro último recurso digital 2 00:00:08,560 --> 00:00:13,940 que son unos juegos interactivos realizados en Word World, que se encuentran en el aula 3 00:00:13,940 --> 00:00:18,440 virtual de Google Classroom para el área de conocimiento del entorno, los proyectos 4 00:00:18,440 --> 00:00:22,800 de Muna, para los alumnos de tercero de educación infantil. 5 00:00:22,800 --> 00:00:29,160 Vamos a la pestaña de trabajo de clase, en la que están incluidos la unidad 5, visitamos 6 00:00:29,320 --> 00:00:36,800 una granja, que forma parte del apartado 6 que hemos aprendido de nuestra secuencia didáctica. 7 00:00:36,800 --> 00:00:43,000 Cliclamos en el juego ordenar las letras, en el que aparece la pantalla donde los alumnos 8 00:00:43,000 --> 00:00:49,680 o bien individualmente o colectivos en grupos van a escribir su nombre, ellos ya saben 9 00:00:49,680 --> 00:00:58,400 a qué grupo pertenecen o si son alumnos individuales corresponden al número del listado. 10 00:00:58,400 --> 00:01:05,280 Se inicia el juego y tienen que colocar las letras correctamente, cuanto más rápido 11 00:01:05,280 --> 00:01:11,720 lo hagan el tiempo será más bajo, también si colocan toda la palabra entera correcta 12 00:01:11,720 --> 00:01:18,160 tendrán más puntos, serán 12 puntos, pero si fallan les van restando de 2 a 4 puntos 13 00:01:18,160 --> 00:01:19,160 por cada fallo. 14 00:01:19,160 --> 00:01:41,720 Una vez que hemos terminado el juego, nos pone juego completado, la puntuación que 15 00:01:41,720 --> 00:01:46,200 hemos obtenido y el tiempo que hemos tardado, también se pueden mostrar las respuestas 16 00:01:46,200 --> 00:01:55,080 que hemos obtenido, que en este caso son todas acertadas. 17 00:01:55,080 --> 00:02:01,480 Para poder comprobar yo los resultados de mis alumnos, si pinchamos en mis actividades 18 00:02:01,480 --> 00:02:10,320 llegue la página de la aplicación de WordWorld, pues podemos ver que el juego lo he realizado 19 00:02:10,320 --> 00:02:18,040 yo, lo he creado yo y los resultados de mis alumnos, si voy a resultados, podemos ver 20 00:02:18,040 --> 00:02:25,120 que ha habido 6 alumnos que me han enviado el trabajo y que la máxima puntuación la 21 00:02:25,120 --> 00:02:30,200 tiene el grupo 2 con 70 puntuaciones y que el tiempo ha sido veloz. 22 00:02:30,200 --> 00:02:35,360 Si bajáramos para abajo veríamos que tanto se puede hacer como en individual como en 23 00:02:35,360 --> 00:02:39,040 grupo de trabajo cooperativo entre todos ellos. 24 00:02:39,040 --> 00:02:43,800 Así comprobaremos los resultados que han obtenido en estos juegos.