1 00:00:00,310 --> 00:00:03,850 Esta es la página principal de donde se acceden a las aulas virtuales en el 2 00:00:03,850 --> 00:00:07,410 instituto en el que me encuentro. Si entramos en el nivel de segundo de la ESO, 3 00:00:07,589 --> 00:00:10,890 tecnología, accedemos a mi aula de ciencias de la computación. 4 00:00:11,849 --> 00:00:16,809 En este aula a los alumnos he optado por matricularlos de forma manual, ya que al 5 00:00:16,809 --> 00:00:20,289 ser una asignatura optativa proceden de grupos distintos y no me compensaba 6 00:00:20,289 --> 00:00:25,109 hacerlo por cortes. En este caso todos ellos independientemente del grupo al que 7 00:00:25,109 --> 00:00:28,550 pertenezcan forman parte del grupo de ciencias de la computación con 28 8 00:00:28,550 --> 00:00:35,369 alumnos. El aula virtual va a estar dividida en diferentes secciones o temas que siguen la 9 00:00:35,369 --> 00:00:40,710 programación. En unidad 1 tenemos pensamiento computacional, 2 inteligencia artificial, 10 00:00:41,250 --> 00:00:48,189 computación física, robótica, computadores y redes y ciberseguridad y bienestar digital. Si 11 00:00:48,189 --> 00:00:53,009 entramos en cualquier unidad vamos a ver que todas ellas van a estar estructuradas mediante 12 00:00:53,009 --> 00:00:58,390 etiquetas en tres bloques. Tenemos un bloque de contenidos, todos los contenidos van a ser 13 00:00:58,390 --> 00:01:03,170 de elaboración propia ya que carecemos del libro de texto. Tenemos un bloque de actividades y 14 00:01:03,170 --> 00:01:08,489 proyectos donde van a poner en práctica lo aprendido con un conjunto de tareas. Estas tareas 15 00:01:08,489 --> 00:01:13,230 van a estar visibles o no dependiendo del momento del curso en el que los encontremos y accesibles 16 00:01:13,230 --> 00:01:17,650 o no ya que hay tareas que en las que utilizo recursos de atención a la diversidad como ocurre 17 00:01:17,650 --> 00:01:23,790 con esta de Aula Planeta en la que he hecho una restricción solamente alumno cuyo nombre ficticio 18 00:01:23,790 --> 00:01:30,409 sería Javier puede acceder para consolidar este concepto. Y luego hay un tercer bloque de evaluación 19 00:01:30,409 --> 00:01:36,890 donde utilizo diferentes herramientas de seguimiento. Todas estas unidades están complementadas con 20 00:01:36,890 --> 00:01:41,989 una serie de bloques. En este caso lo que he hecho es añadir el bloque de calendario para que los 21 00:01:41,989 --> 00:01:47,829 alumnos en un vistazo rápido puedan ver la finalización de diferentes tareas, exámenes, 22 00:01:47,950 --> 00:01:52,790 proyectos. He añadido también los bloques de Aula Planeta ya que sus recursos en ocasiones los 23 00:01:52,790 --> 00:01:58,890 utilizo para atender a la diversidad y he utilizado el bloque de insignias ya que hay unidades en las 24 00:01:58,890 --> 00:02:05,469 que utilizo la gran significación y así ellos pueden ver con cuántas insignias cuentan. Y voy 25 00:02:05,469 --> 00:02:10,909 a entrar en la sección 3 para contaros que en esta ocasión los contenidos los he creado 26 00:02:10,909 --> 00:02:17,250 claramente a autor de C-Learning. En este C-Learning se explican los conceptos importantes que muchas 27 00:02:17,250 --> 00:02:21,930 veces vienen reforzados por vídeos para que puedan volver a verlos y también hay una serie de 28 00:02:21,930 --> 00:02:29,050 actividades donde el alumno puede comprobar si el nivel de conocimientos se ha adquirido 29 00:02:29,050 --> 00:02:36,550 el adecuado. Se trata de una unidad de programación por lo que una vez que les explicamos el entorno 30 00:02:36,550 --> 00:02:42,009 de programación, sus bloques y diferentes ejemplos, pues es necesario que para adquirir 31 00:02:42,009 --> 00:02:49,710 estos conocimientos el alumno practique. Por lo tanto utilizo la metodología de aprendizaje 32 00:02:49,710 --> 00:02:55,210 basado en retos. En esta ocasión les voy a pedir que hagan ocho retos sencillos de programación con 33 00:02:55,210 --> 00:03:01,150 la tarjeta microbit que les he explicado en clase pero además viene recogido en este vídeo y debe 34 00:03:01,150 --> 00:03:06,870 ser entregado en dos tareas del aula virtual que forman parte del libro de calificaciones y hay un 35 00:03:06,870 --> 00:03:11,949 vídeo donde les explico cómo deben de compartir estos proyectos para poder que los puedan subir 36 00:03:11,949 --> 00:03:19,430 al aula virtual. Entrego la rúbrica con la que voy a evaluar el proyecto y además también empleo 37 00:03:19,430 --> 00:03:25,370 la metodología de gamificación ya que si cumplen con los plazos previstos obtendrá una serie de 38 00:03:25,370 --> 00:03:32,689 insignias. Estas insignias las he configurado en el aula y he utilizado durante este curso dos 39 00:03:32,689 --> 00:03:37,750 insignias, una medalla de plata que se obtiene si se cumplen estos requisitos y una medalla de oro 40 00:03:37,750 --> 00:03:45,270 si se cumplen estos dos requisitos de aquí. Como herramienta de evaluación del alumnado utilizo 41 00:03:45,270 --> 00:03:50,110 el libro de calificaciones del aula virtual, que está estructurado en tres evaluaciones 42 00:03:50,110 --> 00:03:54,409 y en cada una de ellas hay un bloque de exámenes y de actividades y proyectos. 43 00:03:55,889 --> 00:04:01,629 Y aquí vienen todas las tareas con sus diferentes ponderaciones y la nota final del curso. 44 00:04:02,430 --> 00:04:08,569 Además, estas notas también las registro en la plataforma de EducaMadrid de raíces 45 00:04:08,569 --> 00:04:10,550 para que lleguen a las familias. 46 00:04:11,550 --> 00:04:16,750 Como herramientas de eterovaluación utilizo fundamentalmente cuestionarios del aula virtual 47 00:04:16,750 --> 00:04:20,709 y diferentes tareas que van realizando a lo largo de la unidad. 48 00:04:21,389 --> 00:04:26,129 Como herramientas de coevaluación entre alumnos en todos los proyectos que son en grupo 49 00:04:26,129 --> 00:04:29,170 incluyo una ficha donde deben valorarse unos a otros 50 00:04:29,170 --> 00:04:34,449 y luego además este curso he integrado también una herramienta interesante 51 00:04:34,449 --> 00:04:39,949 que es un taller donde los alumnos lo que harán es que tendrán que realizar un proyecto y enviarlo 52 00:04:39,949 --> 00:04:44,250 y además evaluar el envío realizado por otros dos compañeros. 53 00:04:44,810 --> 00:04:51,930 Como herramientas de autoevaluación utilizo plataformas gamificadas como pueden ser, por ejemplo, Cajut 54 00:04:51,930 --> 00:05:00,470 y una muy interesante que he descubierto este año que es Ginkit, donde de una forma un poco lúdica tienen que responder una serie de preguntas.