1 00:00:00,000 --> 00:00:12,000 Vamos a ver en este segundo vídeo dos cosas fundamentales que es agrupar y alinear los objetos y posteriormente lo que vamos a hacer es crear agujeros. 2 00:00:13,000 --> 00:00:19,000 Bien, vamos a seguir aquí en la página 4 que tenemos del guión que os he subido a la aula virtual. 3 00:00:20,000 --> 00:00:31,000 Vamos a intentar hacer este objeto, es decir, vamos a alinear un cubo con una pirámide de este tipo, una cuña, y luego lo vamos a agrupar. 4 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 Vamos primero a alinearlo y luego a agruparlo. 5 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 Vale, no voy a dar dimensiones porque es igual. 6 00:00:39,000 --> 00:00:45,000 Vamos a Tinkercad y yo por ejemplo aquí he creado un diseño en blanco que no he hecho nada y me ha salido. 7 00:00:46,000 --> 00:00:54,000 Para volver a entrar simplemente damos en modificar y ya estamos dentro otra vez. 8 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 Vale, pues entonces voy a sacar un cubo. 9 00:01:01,000 --> 00:01:06,000 Siempre recordad de poner la regla para las unidades. 10 00:01:07,000 --> 00:01:10,000 Si alguna vez no me interesa la regla pues cojo, le doy aquí y la quito. 11 00:01:11,000 --> 00:01:13,000 ¿De acuerdo? Y la puedo volver a poner las veces que me da la gana. 12 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 De acuerdo, vamos a cambiarla si queréis las unidades. 13 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 Vamos a cambiar la altura, por ejemplo, a 12 milímetros. 14 00:01:25,000 --> 00:01:35,000 Vale, aproximo un poco con el ratón, la desplazo un poco y bueno, el inspector de forma lo puedo iconizar aquí arriba. 15 00:01:36,000 --> 00:01:44,000 Y voy a sacar el techo, la cuñita que os decía antes, que es una pirámide, tipo de pirámide. 16 00:01:45,000 --> 00:01:52,000 Y vamos a hacer que coincidan las alturas, por ejemplo, la base tiene que ser igual, tiene 20 de alto y 20 de ancho. 17 00:01:53,000 --> 00:01:59,000 Y en la nave igual, tiene 20 de ancho y 20 de alto o profundidad. 18 00:02:00,000 --> 00:02:08,000 Con lo cual, lo que yo tengo que hacer primeramente es elevar el techo a la altura que tiene la nave, por así decirlo. 19 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 Para ello, marcamos y lo que hago, puedo hacerlo de dos formas. 20 00:02:15,000 --> 00:02:23,000 Empujando de aquí, esta especie de cono es para que, pinchándolo, tenemos hacia arriba o hacia abajo. 21 00:02:23,000 --> 00:02:28,000 Vemos que al tirar arriba y abajo, me cambia la posición. 22 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 Fijaros ahora en esto, yo voy a tirar arriba y va a cambiar la altura. 23 00:02:34,000 --> 00:02:40,000 Igualmente, puedo hacerlo con el ratón o bien posicionándome aquí y marcando directamente el número. 24 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 Y ponemos 12. 25 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 Y ahora, me lo llevo hacia la nave. 26 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 No tenemos que agruparlo nosotros a ojo, ¿de acuerdo? 27 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 Para eso, hay una herramienta que es alinear. 28 00:02:54,000 --> 00:03:00,000 Señalo los dos objetos a alinear y me vengo aquí, en alinear. 29 00:03:01,000 --> 00:03:08,000 Y yo puedo alinear en cuanto a ancho, de esta forma, aquí en el medio o en un lado. 30 00:03:08,000 --> 00:03:12,000 Lo agrupo en ancho, en profundidad, alineado. 31 00:03:13,000 --> 00:03:15,000 Y respecto a altura, no, ¿de acuerdo? 32 00:03:16,000 --> 00:03:17,000 Nunca lo vamos a alinear respecto a altura. 33 00:03:18,000 --> 00:03:20,000 Es muy raro utilizar la opción de alinear respecto a altura. 34 00:03:21,000 --> 00:03:22,000 Ya lo tengo alineado. 35 00:03:23,000 --> 00:03:24,000 Ahí lo vemos. 36 00:03:25,000 --> 00:03:30,000 Y para hacer ahora una misma figura de estos dos, porque ahora mismo son dos figuras en una, 37 00:03:31,000 --> 00:03:33,000 para que sea solamente una, lo mismo. 38 00:03:33,000 --> 00:03:35,000 Señalamos con el ratón ambas figuras. 39 00:03:36,000 --> 00:03:37,000 Y vengo aquí. 40 00:03:38,000 --> 00:03:39,000 Esto que es agrupar. 41 00:03:40,000 --> 00:03:44,000 Al darle a agrupar, me ha hecho una misma figura. 42 00:03:46,000 --> 00:03:50,000 Si ahora os habéis equivocado por lo que sea, no os preocupéis porque es reversible completamente. 43 00:03:51,000 --> 00:03:52,000 Igual que he agrupado, ¿vale? 44 00:03:53,000 --> 00:03:54,000 Puedo desagrupar. 45 00:03:55,000 --> 00:03:56,000 ¿Veis, no? 46 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 Lo mismo momento que agrupo, desagrupo. 47 00:03:59,000 --> 00:04:00,000 Voy a apartarlo aquí a un lado. 48 00:04:03,000 --> 00:04:04,000 Y voy a crear. 49 00:04:05,000 --> 00:04:06,000 Vamos al manual. 50 00:04:07,000 --> 00:04:08,000 Y vemos ahora, ¿ves? 51 00:04:09,000 --> 00:04:10,000 Agrupar objetos. 52 00:04:11,000 --> 00:04:12,000 Todo esto ya lo hemos hecho. 53 00:04:13,000 --> 00:04:14,000 Y vamos a crear agujeros. 54 00:04:15,000 --> 00:04:25,000 Es decir, lo que yo voy a hacer es, en una base, en un cuadrado, esto es un cubito, voy a hacer este agujero. 55 00:04:25,000 --> 00:04:26,000 Y vamos a ir leyendo. 56 00:04:27,000 --> 00:04:30,000 Dice, esta figura se ha obtenido de un cubo de 20x20x20. 57 00:04:31,000 --> 00:04:36,000 Y de una pirámide de base cuadrada de 14x40 de base y 15 de altura. 58 00:04:37,000 --> 00:04:41,000 Bueno, vamos primeramente a sacar el cubo de 20x20x20. 59 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 Es el cubo estándar de toda la vida. 60 00:04:47,000 --> 00:04:49,000 Que tiene 20x20x20. 61 00:04:50,000 --> 00:04:53,000 Y ahora sacamos un cubo de 20x20x20. 62 00:04:54,000 --> 00:04:58,000 Y ahora sacamos una pirámide de base cuadrada. 63 00:05:00,000 --> 00:05:04,000 Esta pirámide, en su espector de forma, podemos cambiar los lados que tuviera. 64 00:05:05,000 --> 00:05:06,000 Por ejemplo, 19 lados. 65 00:05:07,000 --> 00:05:08,000 10 lados. 66 00:05:10,000 --> 00:05:12,000 6, incluso menos, ¿vale? 67 00:05:13,000 --> 00:05:14,000 Le ponemos 4. 68 00:05:19,000 --> 00:05:20,000 Y ya lo tenemos. 69 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 De acuerdo, vamos a ver qué más me dice el manual. 70 00:05:25,000 --> 00:05:28,000 La base son 14x14 y la altura son 15. 71 00:05:29,000 --> 00:05:30,000 Pues vamos a modificarlo lo primero. 72 00:05:34,000 --> 00:05:36,000 Pongo 14, intro. 73 00:05:38,000 --> 00:05:40,000 14, intro. 74 00:05:41,000 --> 00:05:45,000 Y de altura había dicho, que no me acuerdo, 15 de altura. 75 00:05:50,000 --> 00:05:51,000 Y 15 de altura. 76 00:05:55,000 --> 00:05:56,000 A ver qué más me dice. 77 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 Ambas figuras se sitúan en el área de trabajo. 78 00:06:03,000 --> 00:06:08,000 Se gira la pirámide 180 grados, importante, para ponerla boca abajo y se ajustan sus medidas. 79 00:06:09,000 --> 00:06:11,000 Vamos entonces a ver cómo se hace eso. 80 00:06:12,000 --> 00:06:16,000 Daos cuenta que yo puedo girar una imagen, una figura, perdón. 81 00:06:17,000 --> 00:06:18,000 Ahí me he equivocado. 82 00:06:19,000 --> 00:06:24,000 No importa, si metemos la pata, damos aquí, a deshacer y ya está. 83 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 Yo puedo girarla respecto de todos sus ejes, ¿de acuerdo? 84 00:06:30,000 --> 00:06:33,000 En este caso puedo girarla de esta manera. 85 00:06:36,000 --> 00:06:40,000 Los ejes, digamos que los ángulos que me da son, no me deja poner muchos ángulos. 86 00:06:41,000 --> 00:06:45,000 Yo podría poner aquí, pinchando, y moverlo por ejemplo 12 grados. 87 00:06:47,000 --> 00:06:48,000 Pero no es el caso. 88 00:06:49,000 --> 00:06:54,000 Vamos a girarlo respecto de este eje, que son, a girar 180 grados. 89 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 Ya lo tenemos girado boca abajo, 180 grados. 90 00:06:59,000 --> 00:07:00,000 A ver qué más me dice. 91 00:07:03,000 --> 00:07:07,000 Y ahora en su inspector de forma se selecciona hole, que es hueco. 92 00:07:07,000 --> 00:07:08,000 Bueno, en este caso ya viene traducido. 93 00:07:10,000 --> 00:07:11,000 Ponemos hueco. 94 00:07:12,000 --> 00:07:13,000 Ya tenemos el hueco. 95 00:07:14,000 --> 00:07:15,000 De acuerdo. 96 00:07:16,000 --> 00:07:17,000 Más cosas. 97 00:07:18,000 --> 00:07:21,000 Y a continuación se eleva hasta que esté un milímetro por encima del cubo. 98 00:07:22,000 --> 00:07:23,000 De acuerdo, entonces. 99 00:07:27,000 --> 00:07:33,000 El cubo que tenemos es de 20, con lo cual hay que subirlo 21. 100 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 Vemos aquí cómo va subiendo. 101 00:07:36,000 --> 00:07:37,000 Arrastramos para arriba. 102 00:07:38,000 --> 00:07:42,000 Y para ir más rápido le ponemos 21, intro, y ya lo tenemos. 103 00:07:43,000 --> 00:07:44,000 A ver qué más dice. 104 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 Se ajustan las figuras para que estén centradas. 105 00:07:50,000 --> 00:07:52,000 Vamos entonces a alinearlas. 106 00:07:54,000 --> 00:07:58,000 La llevo hacia esta figura. 107 00:07:58,000 --> 00:08:02,000 La llevo hacia esta figura. 108 00:08:04,000 --> 00:08:06,000 No ha subido mucho, claro. 109 00:08:07,000 --> 00:08:12,000 Es que tiene que estar un milímetro por encima. 110 00:08:20,000 --> 00:08:23,000 Esta tiene altura 20, con lo cual tengo que... 111 00:08:23,000 --> 00:08:27,000 No, esta es la que me he equivocado aquí. 112 00:08:28,000 --> 00:08:30,000 Le damos pasos atrás. 113 00:08:33,000 --> 00:08:34,000 Ahí. 114 00:08:35,000 --> 00:08:36,000 De acuerdo. 115 00:08:39,000 --> 00:08:40,000 Ahí está. 116 00:08:42,000 --> 00:08:43,000 Está subida al 9. 117 00:08:47,000 --> 00:08:48,000 Vale. 118 00:08:49,000 --> 00:08:50,000 Ahora, hasta ahí subimos 1. 119 00:08:51,000 --> 00:08:52,000 Ahí está. 120 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 Y ahora señalamos ambas. 121 00:08:56,000 --> 00:09:00,000 Y lo que hacemos es, vamos a alinearlas. 122 00:09:01,000 --> 00:09:07,000 Le alineamos respecto de ancho y respecto de profundidad. 123 00:09:08,000 --> 00:09:09,000 Ya está alineada. 124 00:09:11,000 --> 00:09:14,000 Y, por último, vamos a fusionarlas. 125 00:09:15,000 --> 00:09:18,000 Al hacer esto, la pirámide se convierte en un hueco. 126 00:09:19,000 --> 00:09:27,000 Pues entonces, como dice, es importante que la figura convertida en hueco sobresalga ligeramente a la otra, ya que de lo contrario no se crearía este. 127 00:09:28,000 --> 00:09:31,000 Es decir, un hueco tiene que atravesar completamente la figura. 128 00:09:32,000 --> 00:09:34,000 Vale, pues vamos entonces ahora. 129 00:09:36,000 --> 00:09:40,000 Seleccionamos ambas piezas y damos a agrupar. 130 00:09:41,000 --> 00:09:48,000 Y ya, en cuanto yo doy a agrupar, si una de las figuras es un hueco, es cuando se convierte en hueco. 131 00:09:49,000 --> 00:09:51,000 Solo cuando se agrupa, sino nunca. 132 00:09:52,000 --> 00:09:56,000 Esta operación de agrupar, como os he dicho antes, es reversible. 133 00:09:57,000 --> 00:09:58,000 Puedo desagruparla. 134 00:10:00,000 --> 00:10:03,000 Y separar, si quiero, ambas piezas. 135 00:10:05,000 --> 00:10:06,000 Las vuelvo a agrupar. 136 00:10:07,000 --> 00:10:08,000 Las vuelvo a agrupar. 137 00:10:10,000 --> 00:10:13,000 Y el hueco ya se convierte en espacio vacío. 138 00:10:16,000 --> 00:10:18,000 ¿De acuerdo? Pues muchas gracias chicos.