1 00:00:00,000 --> 00:00:15,360 El primer contenido digital creado por mí que les presento es un Geniali que realicé 2 00:00:15,360 --> 00:00:24,600 para la gamificación del proyecto ANUAN que trataba sobre los viajes y este Geniali 3 00:00:24,600 --> 00:00:30,000 era para enviarles pruebas para acceder a las misiones y también pues felicitaciones 4 00:00:30,000 --> 00:00:37,600 y entrega de puntos y recompensas. El Geniali comienza con un mensaje, un anuncio en el 5 00:00:37,600 --> 00:00:43,800 periódico El eco del ruido de Jerónimo Stilton que es el personaje que utilizamos como motivación 6 00:00:43,800 --> 00:00:51,400 en el que buscan personas para colaborar en la sección de viajes misteriosos y para ello 7 00:00:51,400 --> 00:00:59,200 pues tienen que realizar una prueba de acceso. La prueba de acceso son preguntas de matemáticas 8 00:00:59,200 --> 00:01:07,720 muy sencillitas eran alumnos de segundo y eran preguntas que sabían hacer del curso pasado. 9 00:01:07,720 --> 00:01:13,880 Aunque son alumnos de segundo están escritas en letra mayúscula para adaptarlas a algún alumno 10 00:01:13,880 --> 00:01:19,120 que todavía tenía dificultades y no había adquirido la lectura en minúsculas. Una vez 11 00:01:19,120 --> 00:01:25,200 que realizaban las diferentes preguntas, bueno eran preguntas todas en las que tenían que elegir 12 00:01:25,200 --> 00:01:33,280 la respuesta correcta, si fallaban les salía una etiqueta para que lo vuelvan a intentar y cuando 13 00:01:33,280 --> 00:01:39,160 daban a la pregunta la respuesta correcta pues les envía la siguiente pregunta. Una vez que superan 14 00:01:39,760 --> 00:01:49,160 las pruebas de selección Jerónimo Stilton les felicita y les entrega el carnet de colaboradores 15 00:01:49,160 --> 00:01:56,480 en el periódico y les anuncia pues que van a ir recibiendo misiones y cuál es la primera misión. 16 00:01:56,480 --> 00:02:04,160 Las misiones luego las publicábamos en una plataforma My Class Game y este genial pues lo 17 00:02:04,160 --> 00:02:11,160 utilizamos simplemente pues para anunciarles cuando habían conseguido puntos y también pues 18 00:02:11,160 --> 00:02:18,760 para seguir haciendo otras pruebas para las siguientes misiones. Para la segunda misión 19 00:02:18,760 --> 00:02:24,160 realizaron otra prueba, en este caso eran preguntas de lengua y de matemáticas, continúan escritas en 20 00:02:24,160 --> 00:02:32,480 letra mayúscula de selección de respuesta y pues después les siguen una vez que la superan pues 21 00:02:32,480 --> 00:02:38,720 les entregan más puntos y les envían las siguientes misiones en My Class Game.