1 00:00:00,560 --> 00:00:11,919 Voy a empezar a explicar la infografía de mi situación de aprendizaje que he titulado Las emociones. 2 00:00:13,259 --> 00:00:23,579 Está destinada para un grupo de alumnos de infantil cuatro años en el área de crecimiento y armonía 3 00:00:23,579 --> 00:00:27,140 y tendrá una temporalización de 15 días. 4 00:00:28,019 --> 00:00:35,700 A lo largo de ella hablaremos sobre la justificación, finalidad, legislación, contenidos, metodologías activas y recursos tecnológicos. 5 00:00:36,920 --> 00:00:43,060 En relación a la justificación, decir que la educación emocional es clave para el bienestar personal y las relaciones con los demás, 6 00:00:43,479 --> 00:00:46,880 ya que las emociones están presentes en todos los ámbitos de nuestra vida. 7 00:00:46,880 --> 00:01:01,280 La finalidad de esta situación de aprendizaje va a ser la realización de pequeño grupo de role-playing de diversas situaciones de su vida cotidiana en el aula. 8 00:01:02,500 --> 00:01:10,859 Tendrán que privatizar cómo se sienten, la emoción que sienten y cómo se evolucionarían, cómo se desenvolverían en esas situaciones. 9 00:01:10,859 --> 00:01:18,420 Para llevar a cabo esta situación de aprendizaje nos basaremos en el decreto 36-22 del 8 de junio 10 00:01:18,420 --> 00:01:23,000 por lo que se establece para la Comunidad de Madrid el currículum de la etapa de educación infantil 11 00:01:23,000 --> 00:01:27,819 y en la que se basan nuestras competencias que vamos a trabajar 12 00:01:27,819 --> 00:01:32,799 Los contenidos, trabajaremos los conocimientos de las emociones básicas 13 00:01:32,799 --> 00:01:39,239 contento, triste, enfadado y asustado, la autorregulación y la resolución de conflictos 14 00:01:39,239 --> 00:01:49,040 Para ello nos basaremos en las metodologías activas y trabajaremos en el aprendizaje cooperativo y aprendizaje basado en proyectos. 15 00:01:49,560 --> 00:01:56,400 Trabajarán en grupos pequeños para que se desarrollen mejor las actividades. 16 00:01:57,299 --> 00:02:07,040 Los recursos tecnológicos utilizaremos el ordenador, las tablets, pizarra digital y aplicaciones como el Quitsi, Geniali, actividades H5P y el Canva. 17 00:02:07,040 --> 00:02:15,000 ¿Qué pasa si algún día tenemos un problema y nos quedamos sin internet o se va la luz o el aula de informática estuviera ocupada? 18 00:02:15,520 --> 00:02:20,120 Pues usaríamos juegos didácticos y material manipulativo 19 00:02:20,120 --> 00:02:25,379 Muchas gracias, hasta aquí la explicación de mi infografía