1 00:00:00,000 --> 00:00:05,600 Hola, os voy a explicar cómo llevo a cabo en el aula la metodología de trabajo cooperativo 2 00:00:05,600 --> 00:00:13,720 por estaciones de aprendizaje. Hay que ver este pdf como si fuese el plano de mi aula. 3 00:00:13,720 --> 00:00:20,180 Ya los alumnos, al estar trabajando de forma cooperativa, estarían sentados por grupos de 4 00:00:20,180 --> 00:00:27,520 cuatro. Tenemos que ver estas partes blancas como mesas de los alumnos. Os voy a explicar 5 00:00:27,520 --> 00:00:34,920 qué tipo de actividad van a llevar a cabo en cada mesa. La primera estación es la estación 6 00:00:34,920 --> 00:00:50,200 TIC, que sería la que realizarán en la pantalla digital del aula. Vamos a pinchar en la imagen 7 00:00:50,200 --> 00:00:58,920 y nos lleva a lo que verían los alumnos en pantalla. Ellos tendrían que ir pinchando por 8 00:00:58,920 --> 00:01:06,320 cada una de estas notas para poder jugar. Por ejemplo, empiezan por tiempos verbales, ya que 9 00:01:06,320 --> 00:01:12,600 en esta situación de aprendizaje hemos trabajado todos estos contenidos, tiempos verbales, familia 10 00:01:12,600 --> 00:01:17,920 de palabra, perfil o abajo. Por ejemplo, pinchamos en tiempos verbales, ellos pincharían y le 11 00:01:17,920 --> 00:01:25,000 llevarían a un juego de la web Mundo Primaria. Por ejemplo, arrastra el rectángulo de la frase 12 00:01:25,000 --> 00:01:33,920 que se encuentre en presente y le llevan a la siguiente. Cada alumno responde a una. Si no 13 00:01:33,920 --> 00:01:40,480 sabe, para eso pueden ayudarle los otros, ya que es trabajo cooperativo. Tengo que decir que en 14 00:01:40,480 --> 00:01:49,040 cada estación van a estar un tiempo de unos siete minutos con un cronómetro que pondré en el aula 15 00:01:49,040 --> 00:01:56,840 utilizando la aplicación de Class Dojo, que viene con esa herramienta de cronómetro. Cada vez que 16 00:01:56,840 --> 00:02:02,720 suene el cronómetro, tendrán que rotar en el sentido de las agujas de reloj, como vemos aquí 17 00:02:02,720 --> 00:02:08,640 en las flechas. Cuando se acaben los que hayan empezado en la estación de la pantalla digital, 18 00:02:08,840 --> 00:02:19,200 irán a esta mesa donde tendrán que completar un puzzle. Para trabajar, otro contenido que se ha 19 00:02:19,200 --> 00:02:25,480 dado en esta situación de aprendizaje son las fábulas de shock. Como veis, en muchas de las 20 00:02:25,480 --> 00:02:31,880 mesas pongo la imagen de una tablet. ¿A qué es debido esto? A que si contamos ese día con las 21 00:02:31,880 --> 00:02:39,280 fábulas, todas estas estaciones podrán realizarlas con ellas, pero también tengo previsto todo este 22 00:02:39,280 --> 00:02:51,080 material de forma impresa para que puedan realizar las mismas actividades, aunque sea sin acceso a 23 00:02:51,080 --> 00:03:02,480 las TIC. ¿Cómo sería sin acceso a las TIC? Este mismo bucle que he creado en Canva, lo plastificaría, 24 00:03:02,480 --> 00:03:10,360 lo recortaría y lo harían de la forma clásica. Si cuentan con tablet, directamente lo que harían 25 00:03:10,360 --> 00:03:19,200 sería lo siguiente. Se les llevaría a esta página de Ucima, donde cargarían una imagen de 26 00:03:21,720 --> 00:03:34,480 una de las fábulas. Por ejemplo, la liebre y la tortuga, como vemos aquí, le darían a las 25 27 00:03:34,480 --> 00:03:41,520 piezas y automáticamente se quedaría así. ¿Para qué se quedaría así? Para el siguiente grupo que 28 00:03:41,520 --> 00:03:47,400 venga, o sea, que ellos cuando lleguen a la mesa van a encontrar la pantalla con el puzzle desordenado. 29 00:03:47,400 --> 00:03:53,240 Tendrán que ordenarla y averiguar de qué fábula se trata y luego volver a seleccionar otra imagen 30 00:03:53,240 --> 00:03:58,840 diferente a esta, de otra fábula, para que el siguiente grupo pueda realizar el puzzle. 31 00:04:02,440 --> 00:04:09,640 La siguiente estación es un juego de cartas. Para esta no hace falta ningún dispositivo, ya que son 32 00:04:09,640 --> 00:04:16,000 unas cartas impresas y plastificadas, que he diseñado previamente en Canva. Si pinchamos en 33 00:04:16,000 --> 00:04:24,040 las cartas, nos lleva a todos mis diseños de cartas que hago con diferentes estaciones de 34 00:04:24,040 --> 00:04:31,720 aprendizaje, no solo en lengua, sino también en otras asignaturas. Las de la familia de palabras, 35 00:04:31,720 --> 00:04:38,120 que es en este caso lo que se está trabajando, empezarían aquí, en la página 8. Como veis, 36 00:04:38,120 --> 00:04:45,680 son palabras de la familia de papel, de pan. ¿Cómo se jugaría este juego? Se reparten todas 37 00:04:45,680 --> 00:04:51,840 las cartas y solo se puede empezar a salir con las que están en mayúscula, o sea, las principales, 38 00:04:51,840 --> 00:05:03,280 papel, pan, pelo o sol. Las reglas serían las mismas que el cinquillo, o sea, el que salga, 39 00:05:03,280 --> 00:05:10,400 por ejemplo, sale uno con la palabra pelo, solo podrán echar carta a los siguientes si tienen 40 00:05:10,400 --> 00:05:16,520 alguna palabra de esa familia de pelo, peluca, peluquero, o bien si tienen otra en mayúsculas y 41 00:05:16,520 --> 00:05:27,480 empezar una nueva lista de palabras para encadenar. Serían, como os he comentado, las mismas reglas 42 00:05:27,480 --> 00:05:36,360 que el cinquillo. Después, cuando pasasen esos siete minutos de juego, pasaríamos al stop gramática. 43 00:05:36,440 --> 00:05:42,760 Esta es una estación fija que suelo usar en todas las situaciones de aprendizaje de lengua, ya que nos 44 00:05:42,760 --> 00:05:52,320 permite ir repasando la gramática en todas las situaciones de aprendizaje. Tienen dos opciones, 45 00:05:52,320 --> 00:06:00,720 con tablet se saldría un documento como este, donde con un pen que tenga la tablet podrán ir 46 00:06:00,720 --> 00:06:07,720 completando los huecos. Siempre el último está vacío porque, ya que es una plantilla que se va a 47 00:06:07,720 --> 00:06:13,240 usar en todas las situaciones de aprendizaje, yo les diré en cada caso qué contenido de esta misma 48 00:06:13,240 --> 00:06:23,600 unidad, de esta misma situación, van a trabajar. De no tener tablet, esto siempre va a estar impreso 49 00:06:23,600 --> 00:06:31,240 en tamaño A3 y plastificado para que los alumnos igualmente puedan completar su stop gramática. 50 00:06:31,240 --> 00:06:39,720 Se jugaría por parejas. Pasamos a la siguiente estación, que sería una sopa de letras. Esta sopa 51 00:06:39,720 --> 00:06:47,000 de letras la he creado en la web elucima. Si pinchamos en la sopa de letras nos lleva a estas letras que he 52 00:06:47,000 --> 00:06:54,200 creado. Se trata de rodear de azul los verbos que se encuentren en pasado, en naranja los que se 53 00:06:54,200 --> 00:06:58,880 encuentren en presente y en verde los que se encuentren en futuro. Tienen aquí todos los verbos que tienen 54 00:06:58,880 --> 00:07:08,800 que encontrar y, por ejemplo, en verde futuro. De no tener tablet ese día, siempre se puede 55 00:07:08,800 --> 00:07:20,000 descargar la página y imprimirla para que puedan jugar a la misma sopa de letras en equipo, pero sin tablet. 56 00:07:24,800 --> 00:07:34,240 La última estación se trata de una ruleta. Esta estación también es fija. Siempre la vamos a 57 00:07:34,240 --> 00:07:41,920 tener porque nos sirve para repasar todos los contenidos de lengua del curso. De no tener 58 00:07:41,920 --> 00:07:48,320 tablet van a tener una ruleta como ésta en clase, una ruleta física que gira. Si contamos con tablet 59 00:07:48,320 --> 00:07:54,480 la ruleta es interactiva. Pinchamos en la ruleta para acceder a la actividad interactiva. 60 00:07:54,480 --> 00:08:08,240 Funciona de la siguiente manera. Van por parejas. Uno de la pareja la gira. En este caso caen nombres 61 00:08:08,240 --> 00:08:16,440 comunes. Las reglas son como el 1, 2, 3. 1, 2, 3 responde otra vez nombres comunes. Tendrían que ir diciendo un 62 00:08:16,440 --> 00:08:25,560 nombre común hasta que alguno se quedase sin ideas y sería el que perdería. Luego jugaría la siguiente pareja 63 00:08:25,560 --> 00:08:38,760 volviendo a girar la ruleta y así sucesivamente. Con esto acabarían las seis estaciones de aprendizaje que 64 00:08:38,760 --> 00:08:48,400 suele utilizar mucho en mi aula para el trabajo cooperativo. Es una de las metodologías activas que está 65 00:08:48,400 --> 00:08:56,440 ahora más de moda y que funciona muy bien. Se puede incluir las nuevas tecnologías en todas las estaciones 66 00:08:56,440 --> 00:09:03,920 o como digo puede haber alguna que no la tenga o bien si no contamos con todos los dispositivos para el día 67 00:09:03,960 --> 00:09:11,440 en el que programe estas estaciones de aprendizaje siempre hay que preparar un plan B que sería recursos impresos 68 00:09:11,440 --> 00:09:14,280 como ya he ido explicando. Un saludo.