1 00:00:00,000 --> 00:00:07,800 Hola, mi nombre es Pilar Bernal y con este vídeo os quiero explicar el contenido digital 2 00:00:07,800 --> 00:00:12,840 que he puesto en marcha para la Asignatura de Tecnología y Digitalización de segundo 3 00:00:12,840 --> 00:00:19,280 de la ESO y más concretamente para la Unidad de Estructuras. Este contenido digital se ha 4 00:00:19,280 --> 00:00:25,200 incluido como recurso educativo abierto en Teams y se ha realizado con XLearn. Para ello 5 00:00:25,200 --> 00:00:29,480 cree la situación de aprendizaje Marvel, la superestructura con la que quería que 6 00:00:29,480 --> 00:00:35,120 mis alumnos se convirtieran en arquitectos virtuales y fuesen capaces de reconstruir 7 00:00:35,120 --> 00:00:42,720 la nueva sede de Marvel, destruida tras el lapso. Este XLearning consta de cuatro bloques, 8 00:00:42,720 --> 00:00:50,000 el primero de ellos Jugamos, que incluye el objetivo del juego, que es una insignia, 9 00:00:50,000 --> 00:00:56,120 y las cuatro insignias que hay que conseguir para colocar en el luzcalete de Thanos y así 10 00:00:56,120 --> 00:01:02,040 obtener el supermaterial con el que construir la sede de Marvel. También incluye un tráiler 11 00:01:02,040 --> 00:01:09,720 o sinopsis de la aventura, las reglas de publicación de la etiqueta, simplemente es un código 12 00:01:09,720 --> 00:01:16,960 QR que los alumnos deben escanear para repasarlas porque ya las hemos trabajado con anterioridad. 13 00:01:16,960 --> 00:01:23,520 El segundo bloque se llama Comenzamos la aventura, consta de dos partes, bloques de aprendizaje 14 00:01:23,520 --> 00:01:29,760 que son pequeñas píldoras de aprendizaje que están constituidas por bloques y que 15 00:01:29,760 --> 00:01:34,560 están ligadas al itinerario, es decir, si yo en el bloque de aprendizaje he elegido 16 00:01:34,560 --> 00:01:43,960 el bloque uno, vendría aquí, pincharía y aparecería un contenido extra. El tercer 17 00:01:43,960 --> 00:01:51,920 bloque son misiones, aparecen aquí las misiones que el alumno debe realizar, las obligatorias 18 00:01:51,920 --> 00:02:01,480 y luego están las voluntarias. Empieza el bloque con dos rutinas de pensamiento y posteriormente 19 00:02:01,480 --> 00:02:07,800 el alumno se debe de desplazar a través de estos bloques e ir entregando las actividades 20 00:02:07,800 --> 00:02:13,760 que desee, las obligatorias, por supuesto, y las voluntarias. Todas ellas tienen una 21 00:02:13,760 --> 00:02:21,880 rúbrica añadida. Cuando el alumno haya terminado su tarea, incluirá en este enlace la misma, 22 00:02:21,880 --> 00:02:29,040 este enlace es totalmente anónimo porque se busca la anonimización a través de OneDrive 23 00:02:29,040 --> 00:02:37,680 de la empresa. Antes de realizar el reto final, que es un super cajón y la creación de la 24 00:02:37,680 --> 00:02:45,440 serie de Marvel, el alumno tiene disponibles actividades de repaso realizadas con HG&M. 25 00:02:45,440 --> 00:02:50,840 El último bloque, que sería la guía didáctica, incluye el área en la que está dirigida, 26 00:02:50,840 --> 00:02:58,480 las sesiones, la metodología empleada, la estructura de la unidad y la atención a la 27 00:02:58,480 --> 00:03:04,080 diversidad. Con ello, espero que mis alumnos se conviertan en verdaderos arquitectos virtuales.