1 00:00:00,000 --> 00:00:04,920 A continuación, dentro del apartado de Evidencias Fundamentales voy a presentar el subapartado 2 00:00:04,920 --> 00:00:09,600 de Creación y Modificación de Contenidos Educativos Digitales y para ello mostraré 3 00:00:09,600 --> 00:00:14,680 tres actividades de elaboración propia utilizando las herramientas de PASE Cerebrity Plickers. 4 00:00:14,680 --> 00:00:21,600 En primer lugar, con Cerebrity tengo creada esta, entre otras, tengo creada esta actividad 5 00:00:21,600 --> 00:00:26,520 en la que, bueno, pues tienen que arrastrar las palabras que hay en la derecha sobre la 6 00:00:26,520 --> 00:00:30,420 imagen y en este caso era para primero de bachillerato, para el repaso entre dos grupos 7 00:00:30,420 --> 00:00:34,880 de, dos tipos de lípidos. Entonces el alumno tiene que ir arrastrando, si la respuesta 8 00:00:34,880 --> 00:00:39,840 es correcta se le admite y si la respuesta es incorrecta, como se ve aquí, bueno, pues 9 00:00:39,840 --> 00:00:51,840 lo retrasa, ¿no? Por ejemplo, en este caso, en este caso, pues aquí y esta sería la 10 00:00:51,840 --> 00:00:56,960 actividad. El URL que he adjuntado sería sobre esta actividad, pero aquí en el vídeo 11 00:00:56,960 --> 00:01:01,440 muestro otra, que en este caso es para un repaso de tercero de la ESO sobre los componentes 12 00:01:01,440 --> 00:01:07,480 celulares. Para ello tienen que escribir y no pueden errar en el spelling las palabras 13 00:01:07,480 --> 00:01:19,520 correctamente, tienen dos minutos para hacerlo y así con todo. En este caso, pues son actividades 14 00:01:19,520 --> 00:01:23,600 de repaso que pueden hacer de forma individual en casa. Por otro lado, en Edpassel tengo 15 00:01:23,600 --> 00:01:27,240 preparada una actividad que se llama Dos tomates y dos destinos, partiendo de un vídeo de 16 00:01:27,240 --> 00:01:31,440 YouTube con la herramienta Edpassel, permite hacer modificaciones e incluir, como se ven 17 00:01:31,440 --> 00:01:36,680 aquí abajo, cortes en los que, pues se añaden preguntas. Pueden ser, pues como se ve aquí, 18 00:01:36,680 --> 00:01:39,880 pueden ser de opción múltiple, pueden ser preguntas abiertas o incluso se pueden poner 19 00:01:39,880 --> 00:01:44,840 notas. En este caso es una actividad para reflexionar en clase con el alumnado, ¿no? 20 00:01:44,840 --> 00:01:50,320 sobre estereotipos y diferencias y desigualdades sociales. Y para terminar, esta otra actividad 21 00:01:50,320 --> 00:01:54,960 con pliques, que son un tipo de tarjetas que tiene que ser asignada a cada alumno con cuatro 22 00:01:54,960 --> 00:02:01,200 posiciones A, B, C y D. Entonces el profesor lanza online o lanza en la pizarra una pregunta, 23 00:02:01,200 --> 00:02:06,480 por ejemplo aquí tengo un set de varias para todo repaso de la unidad de células, tejidos, 24 00:02:06,480 --> 00:02:12,840 órganos. Entonces ellos no lo ven así, evidentemente, con la respuesta correcta, pero les va apareciendo 25 00:02:13,000 --> 00:02:19,760 tal cual. Y luego lo que sucede con esta aplicación es que te devuelve, perdón, te devuelve en 26 00:02:19,760 --> 00:02:24,040 este caso, pues el porcentaje de aciertos que ha tenido cada alumno. Esto se puede hacer 27 00:02:24,040 --> 00:02:28,120 en grupo, se puede hacer individual, puede servir como repaso, como evaluación. Y esta 28 00:02:28,120 --> 00:02:34,600 actividad en concreto, además, la tengo también publicada en un repositorio de recursos de 29 00:02:34,600 --> 00:02:37,200 profesores de biología y geología que se llama Proyecto Simbiosis.