1 00:00:00,000 --> 00:00:05,759 En este vídeo voy a presentar el diseño de una situación de aprendizaje sencilla de tres tareas 2 00:00:05,759 --> 00:00:10,500 orientada a que el alumnado adulto de segundo nivel desarrolle su competencia digital. 3 00:00:10,980 --> 00:00:15,240 El objetivo es crear contenido digital teniendo en cuenta los derechos de autor. 4 00:00:15,500 --> 00:00:20,339 La tarea integra la alfabetización digital, es decir, deben citar las fuentes adecuadamente 5 00:00:20,339 --> 00:00:23,120 y aplicar las licencias libres Creative Commons. 6 00:00:23,719 --> 00:00:27,679 Esta situación de aprendizaje está diseñada mediante un itinerario de aprendizaje pautado, 7 00:00:27,679 --> 00:00:31,399 mediante una secuencia lineal con restricciones de acceso encadenadas. 8 00:00:32,060 --> 00:00:37,420 Tenemos la tarea 1 y no podemos empezar la tarea 2 hasta que no se termine la tarea 1. 9 00:00:38,219 --> 00:00:41,979 Y no se puede empezar la tarea 3 hasta que no se termine la tarea 2. 10 00:00:42,679 --> 00:00:46,320 Esta estrategia ofrece un andamiaje regulado para el alumnado adulto, 11 00:00:46,320 --> 00:00:50,759 que potencia el principio 3 del DUA, es decir, proporciona múltiples formas de compromiso. 12 00:00:51,359 --> 00:00:54,439 Puesto que estamos en la unidad 3, salud y hábitos saludables, 13 00:00:54,439 --> 00:01:02,210 En la primera tarea, los estudiantes resuelven un problema complejo mediante la indagación y selección crítica de información en Internet. 14 00:01:02,810 --> 00:01:05,390 Se les propone estos tres temas y deben elegir uno. 15 00:01:05,569 --> 00:01:07,430 Los productos light se pueden comer sin límite. 16 00:01:08,109 --> 00:01:10,049 Beber agua con limón en ayunas quema grasas. 17 00:01:10,590 --> 00:01:12,670 El azúcar moreno es muchísimo más saludable que el blanco. 18 00:01:12,870 --> 00:01:17,870 Y deben elaborar un documento Word con toda la información que han encontrado sobre ese tema, 19 00:01:17,989 --> 00:01:21,430 contrastando los bloques de opinión frente a fuentes institucionales fiables. 20 00:01:21,430 --> 00:01:33,650 En la segunda tarea, condicionada por la entrega de la primera tarea, consta de, primero, la visualización de un vídeo T sobre bienestar digital, inetiqueta, y luego un PDF sobre las licencias libres. 21 00:01:34,170 --> 00:01:45,930 Todos estos conceptos han sido trabajados a principio de curso, sobre todo el bienestar digital y la inetiqueta, puesto que en cada unidad se ha incluido un foro de dudas y se empezó el módulo con las normas para comunicarse con respeto desde el inicio de curso. 22 00:01:46,349 --> 00:01:50,370 Finalmente, la tercera tarea, que se activa cuando se ha terminado la tarea 2, 23 00:01:50,670 --> 00:01:53,969 lo sitúa como creadores de contenido, porque deben sintetizar y maquetar 24 00:01:53,969 --> 00:01:56,609 la información de la fase inicial en un procesador de textos 25 00:01:56,609 --> 00:02:00,469 para exportarla y subirla en formato PDF. 26 00:02:01,370 --> 00:02:04,629 Con esta secuencia, el alumnado desarrolla habilidades y técnicas 27 00:02:04,629 --> 00:02:08,250 directamente aplicables a su entorno laboral y personal, 28 00:02:08,490 --> 00:02:10,389 creando contenido que respeta los derechos de autor, 29 00:02:10,969 --> 00:02:13,210 asimilando pautas esenciales de convivencia en la red, 30 00:02:13,210 --> 00:02:16,469 usando un procesador de texto y exportar el texto 31 00:02:16,469 --> 00:02:19,370 respetando los derechos de autor y aplicando las licencias libres. 32 00:02:20,110 --> 00:02:23,370 Para fomentar la colaboración y la participación activa, 33 00:02:23,770 --> 00:02:26,990 los alumnos utilizan de forma combinada el foro de la aula virtual, 34 00:02:27,169 --> 00:02:28,409 el foro de dudas de esta actividad. 35 00:02:29,050 --> 00:02:31,750 En este espacio asíncrono comparten enlaces que se van encontrando. 36 00:02:33,729 --> 00:02:36,810 Finalmente, el diseño atiende al bienestar digital y la prevención de riesgos, 37 00:02:36,810 --> 00:02:39,189 al incluir la visualización del videotest, 38 00:02:39,389 --> 00:02:43,009 donde se explican pautas concretas sobre la gestión del tiempo en pantalla. 39 00:02:43,210 --> 00:02:57,750 Recomendando descansos visuales durante la creación del contenido e instrucciones estrictas sobre la privacidad de datos, enseñándoles a no difundir información personal sensible en sus entregas digitales. 40 00:02:58,810 --> 00:03:15,490 Como se observa en el diseño de las instrucciones, he integrado elementos explícitos de alfabetización digital. Exijo al alumno que identifique y respete los derechos de autor citando la fuente original del contenido que han buscado y les enseño a aplicar una licencia Creative Commons a su propia creación. 41 00:03:15,490 --> 00:03:21,909 asimismo debe recordar las normas de la etiqueta que deben guiar sus interacciones en el foro de normas 42 00:03:21,909 --> 00:03:28,169 que se alojaron al principio de curso y que se encuentran en una infografía sobre ello en la pestaña general del curso 43 00:03:28,169 --> 00:03:35,569 con toda esta propuesta abordo de forma explícita el área 6 enseñando al alumnado adulto a gestionar su identidad digital 44 00:03:35,569 --> 00:03:42,289 a respetar las normas de interacción social en entornos virtuales y a construir un espacio de aprendizaje seguro y colaborativo 45 00:03:42,289 --> 00:03:51,629 De este modo guiamos a los estudiantes para que dejen de ser menos consumidores de tecnología y se conviertan en creadores digitales competentes, seguros y responsables. 46 00:03:52,250 --> 00:03:52,729 Muchas gracias.