1 00:00:00,000 --> 00:00:05,120 voy a explicar de manera sintetizada una situación de aprendizaje para tercero de la ESO, donde mi 2 00:00:05,120 --> 00:00:10,720 alumnado empleará recursos digitales y tecnológicos para la creación de un producto final. Los grupos 3 00:00:10,720 --> 00:00:15,800 desarrollarán un producto que atienda a una necesidad a partir de materiales reciclados. 4 00:00:17,160 --> 00:00:22,379 Durante este proceso se consigue desarrollar la sostenibilidad, consiguiendo adquirir los 5 00:00:22,379 --> 00:00:28,660 objetivos de desarrollo sostenible, en concreto el 11 y el 12. Conseguimos desarrollar también 6 00:00:28,660 --> 00:00:34,219 el trabajo cooperativo y por supuesto un aprendizaje basado en proyectos. Las fases 7 00:00:34,219 --> 00:00:38,939 del proyecto serían lanzamiento, diseño de grupo, investigación, diseño de producto 8 00:00:38,939 --> 00:00:43,960 prototipado, presentación y comercialización para pasar posteriormente a la difusión y 9 00:00:43,960 --> 00:00:50,219 por último la evaluación del mismo. El ecosistema de trabajo se llevará a cabo a través de 10 00:00:50,219 --> 00:00:56,979 la plataforma Google Classroom y en la fase de lanzamiento se llevará a cabo la motivación 11 00:00:56,979 --> 00:01:04,159 implicación del proyecto por parte del profesor a todo el alumnado, tendríamos que ver los 12 00:01:04,159 --> 00:01:09,219 conocimientos previos que poseen los mismos con una actividad desencadenante, el vídeo sobre el 13 00:01:09,219 --> 00:01:14,579 poder del reciclaje, llevaríamos a cabo la rutina de pensamiento y pasaríamos a un debate grupal 14 00:01:14,579 --> 00:01:21,200 de todos los alumnos con Cajut. Durante las sesiones 2 y 3 llevaríamos a cabo el diseño 15 00:01:21,200 --> 00:01:27,299 de grupo, se establecerían los roles, ellos tendrían a su disposición una rúbrica y en el 16 00:01:27,299 --> 00:01:32,099 porforio tendrán que mostrar sus rutinas de pensamiento, evidencias de trabajo, reflexiones, 17 00:01:32,299 --> 00:01:38,420 etcétera. Durante las sesiones 4 y 5 pasaríamos a la fase de investigación, definiríamos el 18 00:01:38,420 --> 00:01:44,500 problema y el objetivo con Jamboard y investigaríamos el problema con MindApp y entrevistaríamos al 19 00:01:44,500 --> 00:01:51,840 usuario con los formularios de Google. En la fase de diseño de producto serían las sesiones 6 y 7 20 00:01:51,840 --> 00:01:55,060 y llevaríamos a cabo el brainstorming, los bocetos con Jamboard 21 00:01:55,060 --> 00:01:57,239 y el desarrollo del diseño con Tinkercad. 22 00:01:59,890 --> 00:02:03,129 Durante el prototipado estaríamos en el aula-taller 23 00:02:03,129 --> 00:02:07,090 y se llevaría a cabo esa corrección de errores del prototipo inicial 24 00:02:07,090 --> 00:02:08,629 y pasaríamos al producto final. 25 00:02:11,300 --> 00:02:14,080 En la fase 6, la presentación y comercialización del producto 26 00:02:14,080 --> 00:02:17,699 se llevaría a cabo la comunicación a través de presentaciones de Google 27 00:02:17,699 --> 00:02:19,639 y un cártel publicitario a través de Canva, 28 00:02:20,159 --> 00:02:23,460 la coevaluación con la rúbrica del proyecto y la escalera de feedback. 29 00:02:23,460 --> 00:02:37,310 La fase de difusión sería la sesión 12 y expresaríamos y difundiríamos en Canva el cartel publicitario, un vídeo a través de YouTube y publicaríamos en las redes sociales del centro educativo. 30 00:02:38,990 --> 00:02:52,129 La fase de evaluación entregaríamos la presentación del cartel publicitario del vídeo en Google Classroom, llevaríamos a cabo una co-evaluación a través de una diana de evaluación y rúbrica de evaluación y por último el porfolio. 31 00:02:52,129 --> 00:02:55,409 y con esto daríamos por terminado el proyecto.