1 00:00:09,199 --> 00:00:14,220 Hemos llevado a cabo una gamificación basada en Pokémon para tener una metodología activa. 2 00:00:14,679 --> 00:00:19,839 Es un sistema de puntos en el que cada niño o niña tiene que superar unas misiones o retos semanales 3 00:00:19,839 --> 00:00:24,980 para ir ganando cromos que pueden conseguir con esos puntos y de otras maneras diferentes 4 00:00:24,980 --> 00:00:28,739 para rellenar su propio Pokédex o álbum de cromos. 5 00:00:29,579 --> 00:00:33,939 Para ello, como estaba diciendo, hay unas misiones semanales. 6 00:00:33,939 --> 00:00:39,840 Estas misiones semanales se ponen en un cartel en la clase, en el pasillo para hacerlo de manera grupal 7 00:00:39,840 --> 00:00:41,859 O se puede poner en el aula virtual 8 00:00:41,859 --> 00:00:44,920 Estas misiones pueden ser de diferentes temáticas 9 00:00:44,920 --> 00:00:49,780 En este caso hoy vamos a trabajar una secuencia didáctica con una misión de matemáticas 10 00:00:49,780 --> 00:00:59,679 Para ello he creado una infografía con Canva en la que explico que es lo que vamos a realizar 11 00:00:59,679 --> 00:01:03,759 En la misión dice, es un reto de plastilina grupal 12 00:01:03,759 --> 00:01:08,379 En matemáticas tenemos que realizar varias figuras geométricas con plastilina y palillos. 13 00:01:09,000 --> 00:01:11,900 Si tu equipo consigue hacer todas en el tiempo, superáis este reto. 14 00:01:12,120 --> 00:01:13,620 Es para una clase de segundo. 15 00:01:14,340 --> 00:01:18,099 Las asignaturas que lo van a trabajar son matemáticas, educación artística 16 00:01:18,099 --> 00:01:21,579 y el espacio donde vamos a trabajar es el aula de segundo y el aula maker. 17 00:01:22,140 --> 00:01:25,400 El aula maker es un espacio que llamamos aula maker o villa maker, 18 00:01:25,540 --> 00:01:28,280 donde hacemos robótica, educación artística, etc. 19 00:01:31,650 --> 00:01:34,569 El trabajo puede ser individual, en grupos y cooperativo. 20 00:01:34,569 --> 00:01:36,109 La gamificación Pokémon. 21 00:01:36,730 --> 00:01:39,870 Después pongo los puntos donde voy explicando qué es lo que tenemos que realizar. 22 00:01:40,069 --> 00:01:45,189 En el apartado 1 he puesto todos los pasos a secuencia didáctica que vamos a llevar a cabo. 23 00:01:46,030 --> 00:01:49,890 Pues primero habrá una presentación y explicación a través de la maestra que lo va a explicar. 24 00:01:50,829 --> 00:01:58,269 Después, a través de un visionado de un vídeo, los niños y niñas van a clarificar qué son las figuras geométricas 25 00:01:58,269 --> 00:02:01,489 y para ello les he puesto un enlace que les lleva a YouTube. 26 00:02:01,489 --> 00:02:09,280 después he creado un Geniali de repaso 27 00:02:09,280 --> 00:02:13,620 donde los niños y niñas pueden realizarlo en su tablet 28 00:02:13,620 --> 00:02:15,360 de manera individual o en parejas 29 00:02:15,360 --> 00:02:17,740 y también lo podemos hacer de manera grupal 30 00:02:17,740 --> 00:02:20,680 en función de lo que os esté dando el día 31 00:02:20,680 --> 00:02:26,319 lo he personalizado con mi Bitmoji 32 00:02:26,319 --> 00:02:28,580 para que tenga una imagen más cercana a mi alumnado 33 00:02:28,580 --> 00:02:31,599 después el reto en el Aula Maker 34 00:02:31,599 --> 00:02:35,120 en grupos tienen que hacer las siguientes figuras de plastilina y palillos 35 00:02:35,120 --> 00:02:44,319 y después he adjuntado una autoevaluación para que cada niño o niña valore su experiencia con la misión 36 00:02:44,319 --> 00:02:47,460 para que vaya valorándolo y lo pegue en el cuaderno 37 00:02:47,460 --> 00:02:52,620 después he puesto que en la fase final se colgarán en el aula virtual las fotos de los trabajos de cada grupo 38 00:02:52,620 --> 00:02:55,080 y que cada grupo tendrá que votar cuál ha hecho mejor 39 00:02:55,080 --> 00:02:58,740 así como las recompensas que va a ganar cada niño 40 00:02:58,740 --> 00:03:03,199 pues todos ganarán 15 puntos si la acaban y cada grupo trabajará y ganará un Pokémon