1 00:00:03,629 --> 00:00:33,609 ¡Suscríbete al canal! 2 00:00:33,630 --> 00:00:46,119 una manera muy fácil. Aquí mismo te mostramos su área de trabajo. En la parte izquierda, 3 00:00:46,359 --> 00:00:53,619 se encontrarán todas las herramientas que nos ayudarán a animar el objeto. En la parte 4 00:00:53,619 --> 00:01:06,859 central, está el área de programación. Y en la parte derecha, nuestro escenario. Para 5 00:01:06,859 --> 00:01:11,700 animar un objeto, nosotros tendremos que aprender a combinar bloques de acciones. 6 00:01:14,060 --> 00:01:24,260 Existen bloques de varios tipos. De movimiento, apariencia, sonido, control, en fin. Lo único que se necesita es mucha imaginación. 7 00:01:26,439 --> 00:01:34,200 Estos bloques se jalan al área central y se colocan en pila, ordenando las acciones que representan de la manera que deseemos. 8 00:01:34,200 --> 00:01:41,799 Nosotros podremos controlar varios objetos a la vez 9 00:01:41,799 --> 00:01:50,709 Cada objeto presenta uno o más disfraces, es decir, tomas diferentes de su cuerpo 10 00:01:50,709 --> 00:01:56,569 El Scratch nos ofrece una variedad de objetos a escoger 11 00:01:56,569 --> 00:02:00,569 Pero también podemos importar nuestros propios objetos 12 00:02:00,569 --> 00:02:09,530 También nos ofrece una variedad de fondos de escenario para nuestras presentaciones 13 00:02:09,530 --> 00:02:14,210 Estas también pueden ser importadas por nosotros 14 00:02:14,210 --> 00:02:25,330 Para ejecutar, las piezas que hemos encajado en una pila, tenemos que hacer clic sobre cualquier parte de ella 15 00:02:25,330 --> 00:02:32,229 O también, podemos usar el bloque bandera verde del tipo control, y la colocaremos encabezado 16 00:02:32,229 --> 00:02:35,069 Luego haremos clic sobre la bandera verde. 17 00:02:36,270 --> 00:02:43,379 La ventaja de ejecutar con la bandera es que... 18 00:02:43,379 --> 00:02:46,539 Podremos iniciar varios bloques a la vez.